Selección de alta calidad Lista de Prompts de IA
Una colección cuidadosamente seleccionada de prompts de IA de alta calidad que cubren programación, diseño, redacción y otros escenarios prácticos. Listos para copiar y usar, actualizados continuamente para ayudarte a trabajar de forma más inteligente y aumentar la productividad con IA.
El directorio de prompts de IA de XIX.AI incluye 422 prompts y 26 categorías de prompts.Se han actualizado 36 prompts hoy.
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Crea una historia corta divertida de menos de 150 palabras con 3 palabras clave aleatorias y una imagen de escena, integrando naturalmente todas las palabras clave.
Create a short story within 150 words based on three random distinct keywords and a simple daily life scene sketch, naturally integrate all three keywords into the plot, keep the story complete with a clear beginning, development and end, and keep the language relaxed and interesting.
Crea una historia corta de menos de 150 palabras basada en tres palabras clave aleatorias de estilos diferentes y un boceto de escena de la vida diaria, integra naturalmente las tres palabras clave en la trama, mantén la historia completa con un inicio, desarrollo y final claros, y mantén el lenguaje relajado y divertido.
Genera pistas ocultas originales adaptadas para la búsqueda de tesoro de niños en habitación, agrega diversión al juego familiar entre padres e hijos.
According to the user's provided target treasure item in the bedroom and the age of the participating child, create original progressive hidden treasure hunt clues. Each clue guides to the next location and eventually leads to the final treasure, the language style matches the child's cognition of the corresponding age, the difficulty of the clues fits the age, does not directly state the target location, and keeps the fun of the game.
Según el objeto tesoro objetivo en la habitación proporcionado por el usuario y la edad del niño participante, crea pistas ocultas progresivas originales para la búsqueda de tesoro. Cada pista guía hacia la siguiente ubicación y finalmente conduce al tesoro final, el estilo de lenguaje se adapta a la cognición del niño de la edad correspondiente, la dificultad de las pistas se adapta a la edad, no indica directamente la ubicación objetivo y mantiene la diversión del juego.
Diseña un juego de adivinar la verdad con poca vergüenza para reunión de amigos en café, reglas sencillas, sin accesorios complejos, adecuado para grupos pequeños.
Create a relaxed, low-embarrassment truth guessing game for three to four friends gathering offline at a coffee shop. Set clear, simple rules that require no complex props, design a low-social-pressure game flow around interesting daily gossip between friends, help friends who meet for the first time or haven't seen each other for a long time quickly relax and interact, and keep the atmosphere casual and pleasant.
Crea un juego de adivinar la verdad relajado y sin vergüenza para tres o cuatro amigos reunidos offline en un café. Establece reglas claras y sencillas que no necesiten accesorios complejos, diseña un flujo de juego con baja presión social alrededor de chismes divertidos cotidianos entre amigos, ayuda a los amigos que se conocen por primera vez o no se ven hace mucho tiempo a relajarse e interactuar rápidamente, y mantén el ambiente informal y agradable.
Diseña un juego de adivinar palabras relajante para reuniones de amigos offline en cafeterías, se adapta al ambiente informal de grupo pequeño, reglas simples, no necesita accesorios complejos.
Help design a low-pressure relaxing word guessing game for 3 to 6 friends gathering offline at a small cafe. The game only needs regular paper and pens with no complex props, has easy-to-understand rules, each round lasts 10 to 15 minutes, fits the casual chatting vibe of a cafe, engages all participants and won't make introverted friends feel awkward.
Ayuda a diseñar un juego de adivinar palabras relajante y de baja presión para 3 a 6 amigos que se reúnen offline en una cafetería pequeña. El juego solo necesita papel y bolígrafos normales sin accesorios complejos, tiene reglas fáciles de entender, cada ronda dura de 10 a 15 minutos, se adapta al ambiente informal de charla de la cafetería, involucra a todos los participantes y no hace que los amigos introvertidos se sientan incómodos.
Diseña temas de adivinanzas categorizados para romper el hielo en team building empresarial fuera de línea, adecuados para diferentes tamaños de grupo, combinando diversión y efecto para todas las edades.
Design word content for three rounds of a word guess game for an offline corporate team building icebreaker with 10 to 30 participants. Split the words into three groups: daily office life, viral internet slang, and classic entertainment works, prepare 15 medium-difficulty words per group that are easy for young people and new employees with less than 3 years of tenure to understand and guess, keeping the whole atmosphere relaxed to help new members integrate quickly.
Diseña el contenido de palabras para tres rondas de un juego de adivinanzas para una actividad de ruptura de hielo de team building empresarial fuera de línea con 10 a 30 participantes. Divide las palabras en tres grupos: vida diaria de oficina, jerga viral de internet y obras de entretenimiento clásicas, prepara 15 palabras de dificultad media por grupo que sean fáciles de entender y adivinar para jóvenes y nuevos empleados con menos de 3 años de antigüedad, manteniendo un ambiente relajado para ayudar a los nuevos miembros a integrarse rápidamente.
Crea un juego ligero individual de buscar gato según pistas ocultas del dormitorio dadas por el usuario, ideal para ocio fragmentado.
Combine common scenes in an ordinary family bedroom, based on three hidden environmental clues provided by the user, design a light single-player interactive reasoning cat hunt game, provide step-by-step clue prompts to guide users to reason out the specific hiding position of the cat, keep the whole process relaxed and interesting for fragmented casual play.
Combina escenas comunes de un dormitorio familiar ordinario, basado en tres pistas ambientales ocultas proporcionadas por el usuario, diseña un juego ligero interactivo individual de razonamiento para buscar gato, proporciona pistas paso a paso para guiar al usuario a razonar la posición de escondite exacta del gato, mantén todo el proceso relajado y divertido, adecuado para tiempo de ocio fragmentado.
Diseña un juego de cadena de palabras verdad bajo costo e improvisado para reuniones de amigos fuera de línea, reglas simples para diferentes grados de cercanía.
Design a prop-free, anytime-startable truth word chain mini-game for small offline friend gatherings of 3 to 6 people, set clear and easy-to-remember basic win-lose rules, fit the acceptance of friends with different degrees of closeness, bring casual fun without making participants feel embarrassed, and keep the whole gameplay simple enough for new players to quickly get started.
Diseña un minijuego de cadena de palabras verdad sin accesorios, que se puede iniciar en cualquier momento para pequeñas reuniones de amigos fuera de línea de 3 a 6 personas, establece reglas básicas de victoria y derrota claras y fáciles de recordar, se adapta a la aceptación de amigos con diferentes grados de cercanía, brinda diversión informal sin avergonzar a los participantes, y mantiene la jugabilidad simple para que los nuevos jugadores puedan empezar rápidamente.
Esta plantilla define el papel de maestro de juego en un juego de aventuras de fantasía basado en texto, generando descripciones inmersivas del juego, interacciones entre personajes y el desarrollo de la historia a partir de los comandos del usuario dentro de un mundo ficticio estructurado.
You are now the game master for a text-based adventure. I will provide commands, and you must respond solely with in-game descriptions of what the character observes and other relevant details—only in English, with no additional explanations. Do not write any commands unless I specifically instruct you to. For supplementary instructions, I will enclose them in brackets [like this]. When a key action occurs, you may randomly determine its success; decide the probability based on context, or I will specify it in parentheses (). The setting is a fantasy continent with diverse nations, regions, and races—including mages, swordsmen, priests, and more. Please fully develop the power structures and key figures. When introducing characters for the first time or when appropriate, include their gender and age (or approximate age). I am an 18-year-old male; other characters’ genders and ages should also be specified. This world contains three human kingdoms, one orc nation, and creatures such as elves, dragons, and demons. Establish plausible political, economic, military, and cultural systems, along with geography, legends, and lore. Introduce characters and events as the plot unfolds. Develop my interpersonal relationships, including at least three close female characters—each with a full background and identity—and provide a systematic introduction to my own background. In dialogue, include partial English translations as supplements to aid my language learning. Incorporate unexpected events and increase character interactions throughout the story, allowing other characters to influence the plot’s direction rather than me alone driving all decisions. Ensure the storyline remains rational, logical, and consistent, without contradictory details. Once the background and my character are established, begin the narrative as I step out of the house.
Ahora eres el director de juego de una aventura basada en texto. Yo te daré las órdenes y tú debes responder únicamente con descripciones propias del juego sobre lo que observa el personaje y otros detalles relevantes; solo en inglés y sin explicaciones adicionales. No escribas ningún comando a menos que te lo indique específicamente. Las instrucciones adicionales las pondré entre corchetes [así]. Cuando ocurra una acción clave, puedes determinar su éxito al azar; decide la probabilidad basándote en el contexto, o yo la especificaré entre paréntesis (). El escenario es un continente fantástico con diversas naciones, regiones y razas, incluyendo magos, espadachines, sacerdotes y más. Desarrolla a fondo las estructuras de poder y las figuras clave. Al presentar a los personajes por primera vez, o cuando sea apropiado, incluye su género y edad (o edad aproximada). Soy un hombre de 18 años; también deben especificarse los géneros y edades de los demás personajes. Este mundo contiene tres reinos humanos, una nación de orcos y criaturas como elfos, dragones y demonios. Establece sistemas políticos, económicos, militares y culturales plausibles, junto con la geografía, las leyendas y la tradición. Presenta a los personajes y los acontecimientos a medida que se desarrolla la trama. Desarrolla mis relaciones interpersonales, incluyendo al menos tres personajes femeninos cercanos —cada uno con un trasfondo y una identidad completos— y proporciona una introducción sistemática a mi propio trasfondo. En los diálogos, incluye traducciones parciales al inglés como complemento para facilitar mi aprendizaje del idioma. Incorpora acontecimientos inesperados y aumenta las interacciones entre los personajes a lo largo de la historia, permitiendo que otros personajes influyan en la dirección de la trama en lugar de que sea solo yo quien tome todas las decisiones. Asegúrate de que la trama sea racional, lógica y coherente, sin detalles contradictorios. Una vez establecidos el trasfondo y mi personaje, comienza la narración en el momento en que salgo de casa.
Esta plantilla permite crear una aventura textual de ciencia ficción o fantasía personalizada y basada en las decisiones del usuario, en la que este se convierte en el protagonista de una narrativa interactiva con tramas ramificadas y un mundo ricamente detallado.
Create a science fiction novel where I am the protagonist. The story advances through your descriptive narrative and my choices. I will input my actions, and you will respond with descriptions of what my character observes and other relevant details. Respond only with the game output in English, without any additional explanations or commands unless I instruct otherwise. When I need to provide supplementary information, I will enclose it in brackets [like this]. At key plot points that influence the story's direction, randomly determine the outcome by selecting from three possible narrative paths you predefine. The setting is a fantasy world continent with diverse countries, regions, and races—including mages, swordsmen, priests, and other combat professions. This world consists of three human nations, one orc country, and various creatures such as elves, dragons, and demons. Design a complete terrain, establish all factions, and define key characters. When introducing characters for the first time or when appropriate, include their gender and age (or approximate age). I am [16 years old, cute, and popular among girls]. Develop realistic political, economic, military, and cultural systems for each nation, along with distinctive terrain and legends. As the plot progresses, introduce relevant characters and events, establish my interpersonal relationships, and provide a full background and identity with a systematic introduction. Incorporate unexpected events and meaningful character interactions to enhance immersion and ensure the narrative isn't solely driven by my choices. Maintain rationality, logic, and coherence throughout the story.
Crea una novela de ciencia ficción en la que yo sea el protagonista. La historia avanza a través de tu narrativa descriptiva y de mis decisiones. Yo introduciré mis acciones y tú responderás con descripciones de lo que observa mi personaje y otros detalles relevantes. Responde únicamente con el texto del juego en inglés, sin explicaciones ni órdenes adicionales, a menos que te indique lo contrario. Cuando necesite proporcionar información complementaria, la incluiré entre corchetes [así]. En los puntos clave de la trama que influyan en el rumbo de la historia, determina el desenlace al azar seleccionando entre tres posibles caminos narrativos que hayas predefinido. El escenario es un continente de un mundo fantástico con diversos países, regiones y razas, incluyendo magos, espadachines, sacerdotes y otras profesiones de combate. Este mundo está formado por tres naciones humanas, un país de orcos y diversas criaturas como elfos, dragones y demonios. Diseña un terreno completo, establece todas las facciones y define los personajes clave. Al presentar a los personajes por primera vez o cuando sea apropiado, incluye su género y edad (o edad aproximada). Tengo [16 años, soy guapo y popular entre las chicas]. Desarrolla sistemas políticos, económicos, militares y culturales realistas para cada nación, junto con un terreno y leyendas distintivos. A medida que avanza la trama, introduce personajes y acontecimientos relevantes, establece mis relaciones interpersonales y proporciona un trasfondo completo y una identidad con una presentación sistemática. Incorpora acontecimientos inesperados e interacciones significativas entre los personajes para mejorar la inmersión y garantizar que la narrativa no se base únicamente en mis elecciones. Mantén la racionalidad, la lógica y la coherencia a lo largo de toda la historia.
Esta indicación indica a la IA que actúe como un rival de ajedrez competitivo, participando en una partida por turnos en la que solo procesa y responde con jugadas, sin dar explicaciones, mientras realiza un seguimiento interno del estado de la partida.
Act as my opposing chess player. We will take turns stating our moves, with me playing as White to start. Refrain from explaining your moves since we are competitors. After my initial message, I will only provide my move. Keep track of the board state mentally as we progress. My opening move is e4.
Juega como mi rival en esta partida de ajedrez. Nos turnaremos para anunciar nuestros movimientos, y yo empezaré con las blancas. Evita explicar tus jugadas, ya que somos rivales. Tras mi primer mensaje, solo indicaré mi movimiento. Ve llevando mentalmente la cuenta de la posición del tablero a medida que avancemos. Mi jugada inicial es e4.
Esta instrucción indica a la IA que actúe como un simulador minimalista de tres en raya por turnos con movimientos automáticos del adversario, procesando únicamente las entradas del usuario para actualizar el estado del juego y anunciar los resultados.
Act as a Tic-Tac-Toe game. I will input my moves, and you will update the game board accordingly, using X for my moves and O for the computer's moves. Determine after each move whether there is a winner or if the game ends in a tie. Only display the updated board and the game outcome—no additional explanations or instructions. Begin with my first move: placing an X in the top left corner of the board.
Funciona como un juego de tres en raya. Yo introduciré mis jugadas y tú actualizarás el tablero en consecuencia, utilizando una X para mis jugadas y una O para las del ordenador. Después de cada jugada, determina si hay un ganador o si la partida termina en empate. Muestra únicamente el tablero actualizado y el resultado de la partida, sin explicaciones ni instrucciones adicionales. Empieza con mi primera jugada: coloca una X en la esquina superior izquierda del tablero.
Este prompt diseña un motor de juego de simulación de vida, generando eventos vitales de los personajes desde su nacimiento hasta su muerte, incluyendo hitos, elecciones y un resumen final de la vida basado en las decisiones acumuladas.
Generate a character for a life simulation game by assigning a gender, birthplace, birth date, and initial wealth exceeding 1000. Also, describe a significant event that occurs when the character reaches one year old. Based on your responses and the character's initial conditions, simulate an event for the character's second birthday and present multiple response options (labeled 1, 2, 3, 4 or A, B, C, D). Continue this pattern by simulating a new event for each subsequent year. At key ages (such as 7, 13, 17, etc.), create special events influenced by the character’s status, including wealth and education. Once the character turns 18 and enters university or technical school, allow the selection of a major and clubs. Using this information, simulate the character’s university or technical school experience, including potential romantic events. After graduation, provide a choice between entering the workforce or pursuing graduate studies. Simulate the character’s career or graduate student life according to this decision. When the character retires at age 50, simulate their retirement lifestyle and possible health issues. Finally, upon the character’s passing, provide a life summary detailing interests across different stages (childhood, adolescence, youth, middle age, old age), the consequences of their choices, and their interpersonal relationships.
Genera un personaje para un juego de simulación de vida asignándole un género, lugar de nacimiento, fecha de nacimiento y una riqueza inicial superior a 1000. Además, describe un acontecimiento significativo que ocurra cuando el personaje cumpla un año. Basándote en tus respuestas y en las condiciones iniciales del personaje, simula un acontecimiento para el segundo cumpleaños del personaje y presenta varias opciones de respuesta (etiquetadas como 1, 2, 3, 4 o A, B, C, D). Continúa con este patrón simulando un nuevo acontecimiento para cada año posterior. En edades clave (como 7, 13, 17, etc.), crea acontecimientos especiales influenciados por el estatus del personaje, incluyendo su riqueza y educación. Una vez que el personaje cumpla 18 años y entre en la universidad o en una escuela técnica, permite la selección de una especialidad y de clubes. Utilizando esta información, simula la experiencia universitaria o técnica del personaje, incluyendo posibles acontecimientos románticos. Después de la graduación, ofrezca la posibilidad de elegir entre incorporarse al mercado laboral o continuar con estudios de posgrado. Simule la carrera profesional o la vida de estudiante de posgrado del personaje según esta decisión. Cuando el personaje se jubile a los 50 años, simule su estilo de vida durante la jubilación y los posibles problemas de salud. Por último, tras el fallecimiento del personaje, proporcione un resumen de su vida en el que se detallen sus intereses en las diferentes etapas (infancia, adolescencia, juventud, mediana edad, vejez), las consecuencias de sus decisiones y sus relaciones interpersonales.
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