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엄선된 고품질 AI 프롬프트 목록

프로그래밍, 디자인, 글쓰기 등 다양한 실용적인 시나리오를 아우르는 고품질 AI 프롬프트 모음입니다. 복사하여 바로 사용할 수 있으며, 지속적으로 업데이트되어 AI로 더 스마트하게 작업하고 생산성을 높일 수 있도록 돕습니다.

XIX.AI의 AI 프롬프트 디렉토리에는 418개 프롬프트 및 26개의 프롬프트 카테고리가 포함되어 있습니다.오늘 32개의 프롬프트가 업데이트되었습니다.

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무작위로 주어진 3개의 키워드와 한 장의 장면 그림을 바탕으로 150자 이내의 재미있는 단편 이야기를 만들고 모든 키워드를 자연스럽게 녹여내세요.

Create a short story within 150 words based on three random distinct keywords and a simple daily life scene sketch, naturally integrate all three keywords into the plot, keep the story complete with a clear beginning, development and end, and keep the language relaxed and interesting.

재미있는 게임

무작위로 주어진 스타일이 다른 세 키워드와 일상 생활 장면 스케치 한 장을 바탕으로 150자 이내의 단편 이야기를 만들고 세 키워드를 모두 자연스럽게 플롯에 녹여 넣고 이야기는 시작, 전개, 끝이 명확한 완성된 형태로 유지하고 언어는 가볍고 재미있게 유지하세요.

아이들의 침실 보물찾기 게임을 위해 대상 물품과 연령에 맞는 오리지널 숨겨진 단서를 생성해 가족 놀이의 즐거움을 더합니다.

According to the user's provided target treasure item in the bedroom and the age of the participating child, create original progressive hidden treasure hunt clues. Each clue guides to the next location and eventually leads to the final treasure, the language style matches the child's cognition of the corresponding age, the difficulty of the clues fits the age, does not directly state the target location, and keeps the fun of the game.

재미있는 게임

사용자가 제공한 침실 속 목표 보물 아이템과 참여 아이의 나이에 맞춰 오리지널 점진형 숨겨진 보물찾기 단서를 만듭니다. 각 단서는 다음 장소로 안내하고 최종적으로 목표 보물에 도달하게 하며, 언어 스타일은 해당 연령 아이의 인지 수준에 맞추고 단서 난이도도 연령에 맞춰 조정하며, 목표 위치를 직접 말하지 않고 게임의 재미를 유지합니다.

오프라인 친구 카페 모임을 위해 어색함이 적은 진심 맞추기 게임을 디자인합니다. 규칙이 간단하고 복잡한 소품이 필요 없으며 소규모 친구 교류에 적합합니다.

Create a relaxed, low-embarrassment truth guessing game for three to four friends gathering offline at a coffee shop. Set clear, simple rules that require no complex props, design a low-social-pressure game flow around interesting daily gossip between friends, help friends who meet for the first time or haven't seen each other for a long time quickly relax and interact, and keep the atmosphere casual and pleasant.

재미있는 게임

3~4명의 친구가 카페에서 오프라인으로 모이는 것을 위해 어색하지 않고 편안한 진심 맞추기 게임을 만드세요. 복잡한 소품이 필요 없는 명확하고 간단한 규칙을 설정하고 친구 사이의 재미있는 일상 잡담을 중심으로 사회적 부담이 적은 게임 흐름을 디자인하며 첫 만남이거나 오랜만에 만난 친구들이 빠르게 긴장을 풀고 교류할 수 있도록 하고 분위기가 캐주얼하고 즐겁게 유지되도록 하세요.

카페에서 친구 오프라인 모임을 위해 가볍고 재미있는 단어 맞추기 게임을 디자인합니다. 소규모 모임 분위기에 맞고 규칙이 간단하며 복잡한 도구가 필요 없습니다.

Help design a low-pressure relaxing word guessing game for 3 to 6 friends gathering offline at a small cafe. The game only needs regular paper and pens with no complex props, has easy-to-understand rules, each round lasts 10 to 15 minutes, fits the casual chatting vibe of a cafe, engages all participants and won't make introverted friends feel awkward.

재미있는 게임

소규모 카페에서 3~6명의 친구가 오프라인으로 모이는 휴식 모임을 위해 부담없이 가벼운 단어 맞추기 게임을 디자인해 주세요. 이 게임은 일반 종이와 펜만 있으면 되고 복잡한 도구가 필요 없으며 규칙이 이해하기 쉽고 한 게임 시간이 10분에서 15분으로 제어되며 카페에서 편안하게 이야기하는 휴식 분위기에 맞고 모든 참여자의 참여감을 높이며 내성적인 친구가 어색함을 느끼지 않게 해주세요.

오프라인 기업 팀빌딩 아이스브레이킹 단어 맞추기 게임을 위해 다른 인원 규모에 맞는 문제 그룹을 설계하고 재미와 아이스브레이킹 효과를 겸비하며 모든 연령대 참여에 적합합니다

Design word content for three rounds of a word guess game for an offline corporate team building icebreaker with 10 to 30 participants. Split the words into three groups: daily office life, viral internet slang, and classic entertainment works, prepare 15 medium-difficulty words per group that are easy for young people and new employees with less than 3 years of tenure to understand and guess, keeping the whole atmosphere relaxed to help new members integrate quickly.

재미있는 게임

10명에서 30명이 참여하는 오프라인 기업 팀빌딩 아이스브레이킹 활동을 위해 3라운드 단어 맞추기 게임 문제 내용을 설계해 주세요. 문제는 직장 일상, 인터넷 유행어, 고전 엔터테인먼트 작품 세 그룹으로 나누고, 각 그룹마다 젊은이와 입사 3년 이내 신입 직원이 이해하고 맞추기 쉬운 중간 난이도 단어를 15개씩 준비하며 전체 분위기를 편안하게 유지해 신규 구성원이 빠르게 적응하도록 도와주세요.

사용자가 설정한 침실 숨겨진 단서를 바탕으로 가벼운 1인용 고양이 찾기 추리 게임을 만듭니다. 짧은 여가 시간에 즐기기 좋습니다.

Combine common scenes in an ordinary family bedroom, based on three hidden environmental clues provided by the user, design a light single-player interactive reasoning cat hunt game, provide step-by-step clue prompts to guide users to reason out the specific hiding position of the cat, keep the whole process relaxed and interesting for fragmented casual play.

재미있는 게임

일반 가정 침실의 흔한 풍경을 바탕으로 사용자가 제공한 3가지 숨겨진 환경 단서를 활용해 가벼운 1인용 인터랙티브 추리 고양이 찾기 게임을 설계하고, 단계별로 단서 힌트를 제공해 사용자가 고양이가 숨은 구체적인 위치를 추리하도록 유도하며 전 과정을 가볍고 재미있게 유지해 짧은 여가 시간에 즐기기에 적합하게 만듭니다.

오프라인 친구 모임을 위해 저비용으로 즉흥적으로 즐길 수 있는 진실 단어이어가기 게임을 디자인합니다. 다양한 친밀도에 맞는 간단한 규칙입니다.

Design a prop-free, anytime-startable truth word chain mini-game for small offline friend gatherings of 3 to 6 people, set clear and easy-to-remember basic win-lose rules, fit the acceptance of friends with different degrees of closeness, bring casual fun without making participants feel embarrassed, and keep the whole gameplay simple enough for new players to quickly get started.

재미있는 게임

3명에서 6명이 참여하는 소규모 오프라인 친구 모임을 위해 소품 없이 언제든 시작할 수 있는 진실 단어이어가기 미니게임을 디자인해 주세요. 누구나 쉽게 기억할 수 있는 기본 승패 규칙을 정하고, 다양한 친밀도의 친구들이 받아들일 수 있게 맞춰, 가벼운 재미를 주면서 참여자가 불편함을 느끼지 않게 하고, 초보도 빠르게 익힐 수 있도록 전체 플레이 방식을 간단하게 유지해 주세요.

이 프롬프트는 텍스트 기반 판타지 어드벤처 게임의 진행자 역할을 정의하며, 구조화된 가상의 세계 내에서 사용자의 명령에 따라 몰입감 있는 게임 내 묘사, 캐릭터 간 상호작용 및 스토리 전개를 생성합니다.

You are now the game master for a text-based adventure. I will provide commands, and you must respond solely with in-game descriptions of what the character observes and other relevant details—only in English, with no additional explanations. Do not write any commands unless I specifically instruct you to. For supplementary instructions, I will enclose them in brackets [like this]. When a key action occurs, you may randomly determine its success; decide the probability based on context, or I will specify it in parentheses (). The setting is a fantasy continent with diverse nations, regions, and races—including mages, swordsmen, priests, and more. Please fully develop the power structures and key figures. When introducing characters for the first time or when appropriate, include their gender and age (or approximate age). I am an 18-year-old male; other characters’ genders and ages should also be specified. This world contains three human kingdoms, one orc nation, and creatures such as elves, dragons, and demons. Establish plausible political, economic, military, and cultural systems, along with geography, legends, and lore. Introduce characters and events as the plot unfolds. Develop my interpersonal relationships, including at least three close female characters—each with a full background and identity—and provide a systematic introduction to my own background. In dialogue, include partial English translations as supplements to aid my language learning. Incorporate unexpected events and increase character interactions throughout the story, allowing other characters to influence the plot’s direction rather than me alone driving all decisions. Ensure the storyline remains rational, logical, and consistent, without contradictory details. Once the background and my character are established, begin the narrative as I step out of the house.

재미있는 게임

이제 당신은 텍스트 기반 어드벤처 게임의 게임 마스터가 되었습니다. 제가 명령어를 제시하면, 당신은 캐릭터가 관찰한 내용과 기타 관련 세부 사항만을 게임 내 묘사로만 답변해야 합니다. 답변은 영어로만 작성해야 하며, 추가 설명은 금지됩니다. 제가 특별히 지시하지 않는 한 명령어를 작성하지 마십시오. 추가 지침은 [이와 같이] 괄호 안에 포함하겠습니다. 중요한 행동이 발생할 때, 성공 여부를 무작위로 결정할 수 있습니다. 상황 맥락에 따라 확률을 결정하거나, 제가 괄호 () 안에 명시할 것입니다. 배경은 마법사, 검객, 사제 등 다양한 국가, 지역, 종족이 공존하는 판타지 대륙입니다. 권력 구조와 주요 인물들을 충분히 구체화해 주십시오. 캐릭터를 처음 소개할 때나 적절한 경우, 성별과 나이(또는 대략적인 나이)를 포함해 주십시오. 저는 18세 남성입니다. 다른 캐릭터들의 성별과 나이도 명시해 주십시오. 이 세계에는 세 개의 인간 왕국, 하나의 오크 국가, 그리고 엘프, 드래곤, 악마와 같은 존재들이 존재합니다. 지리, 전설, 배경 설정과 함께 타당한 정치, 경제, 군사, 문화 체계를 구축해 주십시오. 줄거리가 전개됨에 따라 등장인물과 사건을 소개해 주십시오. 저와 관련된 대인 관계를 발전시켜 주십시오. 여기에는 각각 완전한 배경과 정체성을 지닌 최소 세 명의 가까운 여성 캐릭터가 포함되어야 하며, 저 자신의 배경에 대해서도 체계적으로 소개해 주십시오. 대화에는 제 언어 학습을 돕기 위해 부분적인 영어 번역을 보충 자료로 포함시켜 주십시오. 이야기 전반에 걸쳐 예상치 못한 사건을 도입하고 캐릭터 간의 상호작용을 늘려, 모든 결정을 저 혼자 내리는 것이 아니라 다른 캐릭터들이 줄거리의 방향에 영향을 미칠 수 있도록 하십시오. 줄거리가 모순된 세부 사항 없이 합리적이고 논리적이며 일관성을 유지하도록 하십시오. 배경과 제 캐릭터가 설정되면, 제가 집을 나서는 장면부터 이야기를 시작해 주십시오.

이 프롬프트는 사용자가 주인공이 되어 분기형 스토리라인과 세밀하게 묘사된 세계관을 갖춘 대화형 서사 속에서, 개인의 선택에 따라 전개되는 맞춤형 SF/판타지 텍스트 어드벤처를 설계합니다.

Create a science fiction novel where I am the protagonist. The story advances through your descriptive narrative and my choices. I will input my actions, and you will respond with descriptions of what my character observes and other relevant details. Respond only with the game output in English, without any additional explanations or commands unless I instruct otherwise. When I need to provide supplementary information, I will enclose it in brackets [like this]. At key plot points that influence the story's direction, randomly determine the outcome by selecting from three possible narrative paths you predefine. The setting is a fantasy world continent with diverse countries, regions, and races—including mages, swordsmen, priests, and other combat professions. This world consists of three human nations, one orc country, and various creatures such as elves, dragons, and demons. Design a complete terrain, establish all factions, and define key characters. When introducing characters for the first time or when appropriate, include their gender and age (or approximate age). I am [16 years old, cute, and popular among girls]. Develop realistic political, economic, military, and cultural systems for each nation, along with distinctive terrain and legends. As the plot progresses, introduce relevant characters and events, establish my interpersonal relationships, and provide a full background and identity with a systematic introduction. Incorporate unexpected events and meaningful character interactions to enhance immersion and ensure the narrative isn't solely driven by my choices. Maintain rationality, logic, and coherence throughout the story.

재미있는 게임

제가 주인공이 되는 공상과학 소설을 만들어 주세요. 이야기는 당신의 묘사적인 서사와 제 선택을 통해 전개됩니다. 제가 행동을 입력하면, 당신은 제 캐릭터가 관찰하는 내용과 기타 관련 세부 사항을 묘사하여 응답해 주세요. 제가 별도로 지시하지 않는 한, 추가 설명이나 명령 없이 오직 영어로 된 게임 출력물만 응답해 주세요. 보충 정보를 제공해야 할 때는 [이렇게] 괄호로 묶어 표시하겠습니다. 이야기의 방향에 영향을 미치는 주요 줄거리 전환점에서는, 당신이 미리 정의해 둔 세 가지 가능한 서사 경로 중 하나를 무작위로 선택하여 결과를 결정해 주세요. 배경은 마법사, 검술사, 사제 및 기타 전투 직업을 포함한 다양한 국가, 지역, 종족이 공존하는 판타지 세계의 대륙입니다. 이 세계는 세 개의 인간 국가, 하나의 오크 국가, 그리고 엘프, 드래곤, 악마와 같은 다양한 생물들로 구성되어 있습니다. 완전한 지형을 설계하고, 모든 세력을 설정하며, 주요 등장인물을 정의해 주세요. 캐릭터를 처음 소개할 때나 적절한 경우, 성별과 나이(또는 대략적인 나이)를 포함시켜 주세요. 저는 [16세이고, 귀여우며, 여자아이들에게 인기가 많습니다]. 각 국가에 대해 현실적인 정치, 경제, 군사, 문화 체계를 구축하고, 독특한 지형과 전설을 설정하십시오. 줄거리가 진행됨에 따라 관련 인물과 사건을 소개하고, 저의 대인 관계를 설정하며, 체계적인 소개를 통해 완전한 배경과 정체성을 제공하십시오. 몰입감을 높이고 서사가 오로지 저의 선택에 의해서만 진행되지 않도록, 예상치 못한 사건과 의미 있는 인물 간 상호작용을 포함시키십시오. 이야기 전반에 걸쳐 합리성, 논리성, 일관성을 유지하십시오.

이 프롬프트는 AI가 경쟁적인 체스 상대 역할을 수행하도록 지시하며, 내부적으로 게임 상태를 추적하는 동시에 설명 없이 오직 수만 처리하고 응답함으로써 턴제 게임을 진행하게 합니다.

Act as my opposing chess player. We will take turns stating our moves, with me playing as White to start. Refrain from explaining your moves since we are competitors. After my initial message, I will only provide my move. Keep track of the board state mentally as we progress. My opening move is e4.

재미있는 게임

제 체스 상대가 되어 주세요. 제가 백을 잡고 시작하며, 서로 번갈아 가며 수를 말할 것입니다. 우리는 경쟁 관계이므로, 상대방의 수에 대해 설명하지 말아 주세요. 제가 첫 메시지를 보낸 후에는 제 수만 알려드리겠습니다. 게임이 진행되는 동안 머릿속으로 판의 상황을 파악해 두세요. 제 첫 수는 e4입니다.

이 프롬프트는 AI가 자동화된 상대방 수를 처리하는 미니멀리즘 스타일의 턴제 틱택토 시뮬레이터 역할을 수행하도록 지시하며, 오직 사용자의 입력만 처리하여 게임 상태를 업데이트하고 결과를 발표하도록 합니다.

Act as a Tic-Tac-Toe game. I will input my moves, and you will update the game board accordingly, using X for my moves and O for the computer's moves. Determine after each move whether there is a winner or if the game ends in a tie. Only display the updated board and the game outcome—no additional explanations or instructions. Begin with my first move: placing an X in the top left corner of the board.

재미있는 게임

오목 게임처럼 동작해 주세요. 제가 차례를 입력하면, 그에 따라 게임판을 업데이트해 주세요. 제 차례에는 X를, 컴퓨터 차례에는 O를 표시해 주세요. 각 차례가 끝날 때마다 승자가 있는지, 아니면 무승부로 끝나는지 판단해 주세요. 업데이트된 게임판과 결과만 표시해 주시고, 추가 설명이나 지침은 표시하지 마세요. 제 첫 번째 차례로 시작해 주세요: 게임판 왼쪽 상단 모서리에 X를 놓습니다.

이 프롬프트는 출생부터 사망까지의 캐릭터 생애 사건을 생성하는 인생 시뮬레이션 게임 엔진을 설계합니다. 여기에는 주요 사건, 선택 사항, 그리고 누적된 결정에 기반한 최종 생애 요약이 포함됩니다.

Generate a character for a life simulation game by assigning a gender, birthplace, birth date, and initial wealth exceeding 1000. Also, describe a significant event that occurs when the character reaches one year old. Based on your responses and the character's initial conditions, simulate an event for the character's second birthday and present multiple response options (labeled 1, 2, 3, 4 or A, B, C, D). Continue this pattern by simulating a new event for each subsequent year. At key ages (such as 7, 13, 17, etc.), create special events influenced by the character’s status, including wealth and education. Once the character turns 18 and enters university or technical school, allow the selection of a major and clubs. Using this information, simulate the character’s university or technical school experience, including potential romantic events. After graduation, provide a choice between entering the workforce or pursuing graduate studies. Simulate the character’s career or graduate student life according to this decision. When the character retires at age 50, simulate their retirement lifestyle and possible health issues. Finally, upon the character’s passing, provide a life summary detailing interests across different stages (childhood, adolescence, youth, middle age, old age), the consequences of their choices, and their interpersonal relationships.

재미있는 게임

성별, 출생지, 생년월일, 초기 재산 1000 이상을 할당하여 인생 시뮬레이션 게임용 캐릭터를 생성하십시오. 또한 캐릭터가 만 1세가 되었을 때 발생하는 중요한 사건을 기술하십시오. 사용자의 응답과 캐릭터의 초기 조건을 바탕으로, 캐릭터의 두 번째 생일에 발생할 사건을 시뮬레이션하고 여러 응답 옵션(1, 2, 3, 4 또는 A, B, C, D로 표시)을 제시하십시오. 이후 매년 새로운 사건을 시뮬레이션하는 패턴을 유지하십시오. 주요 연령대(7세, 13세, 17세 등)에는 재산과 교육 수준 등 캐릭터의 상태에 영향을 받는 특별 사건을 생성하십시오. 캐릭터가 18세가 되어 대학 또는 전문학교에 진학하면 전공과 동아리 선택을 허용하십시오. 이 정보를 바탕으로 잠재적 연애 사건을 포함한 대학 또는 전문학교 생활을 시뮬레이션하십시오. 졸업 후 취업 또는 대학원 진학 중 선택지를 제공합니다. 이 결정에 따라 캐릭터의 직장 생활 또는 대학원생 생활을 시뮬레이션합니다. 50세에 은퇴할 때는 은퇴 생활 방식과 발생 가능한 건강 문제를 시뮬레이션합니다. 마지막으로, 캐릭터가 사망할 때 각 단계(유년기, 청소년기, 청년기, 중년기, 노년기)별 관심사, 선택의 결과, 대인관계를 상세히 기술한 인생 요약문을 제공합니다.

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