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Latitude, la empresa creadora de AI Dungeon, lanza la plataforma Voyage para la creación de juegos de rol basados en inteligencia artificial
Cualquiera que haya jugado a un juego de rol (RPG) conoce la emoción de crear un personaje tal y como lo imagina y embarcarse en misiones épicas. Ahora, imagina un RPG basado en texto e impulsado por IA en el que cada encuentro con un personaje no jugador (PNJ) no sigue ningún guion.
Latitude, la startup famosa por sus juegos de aventura de texto de final abierto con «tramas infinitas» generadas por IA, acaba de lanzar una nueva plataforma que pone a los usuarios en la piel de los diseñadores de juegos.
Denominada Voyage, esta plataforma de RPG impulsada por IA permite a los jugadores diseñar sus propios mundos de juego con la ayuda de la IA. Pueden describir los escenarios con detalle —regiones, ciudades, lugares emblemáticos, misiones principales y villanos— y definir mecánicas de juego como habilidades, sistemas de niveles y desafíos de combate.
Por ejemplo, si quieres crear un pueblo pesquero aterrorizado por un monstruo marino, la IA genera el código necesario para dar vida a tu idea. Puedes personalizar aún más el mundo antes de compartirlo con otros para que lo exploren.

Créditos de la imagen: Latitude
Para los jugadores, Voyage ofrece una variedad de experiencias que abarcan distintos géneros, desde aventuras tranquilas hasta misiones más exigentes. Al tratarse de un juego basado en texto, los jugadores leen la historia (con narración de audio opcional) y escriben cómo quieren que responda su personaje.
A diferencia de los juegos de rol tradicionales, cuando un personaje se enfrenta al ataque de un duende, en lugar de las opciones habituales —correr, luchar o esconderse—, los jugadores pueden optar por escenarios poco convencionales, como convertirse en terapeuta de duendes y ayudar a las criaturas a resolver sus problemas en lugar de recurrir a la violencia.
Cuando los jugadores introducen las acciones elegidas, la IA narra los resultados, incluidas las reacciones de los PNJ. Al no haber un guion fijo, las interacciones pueden dar giros inesperados, lo que a menudo conduce a conversaciones sorprendentes y, en ocasiones, extrañas. Por ejemplo, durante nuestras pruebas, un troll que había atado a nuestro personaje empezó a desahogarse sobre sus problemas matrimoniales.
La progresión del personaje se basa en las habilidades y en un poco de suerte, de forma similar a tirar los dados en los juegos de mesa. A medida que los personajes derrotan a jefes o completan misiones, pueden desbloquear habilidades especiales como «Contraspell», que impide que un enemigo utilice magia. (Muchas habilidades de Voyage se inspiran en los hechizos clásicos de Dungeons & Dragons, lo que añade un toque divertido).
Y si los jugadores se quedan atascados, hay un chatbot disponible para sugerirles acciones o incluso saltar a diferentes partes de la historia.
En el corazón de Voyage se encuentra el World Engine de Latitude, un sistema cuyo desarrollo llevó cinco años. Combina múltiples sistemas de IA que narran las acciones, gestionan la jugabilidad, realizan un seguimiento de los personajes y los objetos, y conservan las historias de fondo y las relaciones, garantizando así la continuidad. En lugar de PNJ genéricos con diálogos repetitivos, los jugadores se encuentran con personajes que recuerdan interacciones pasadas. Por ejemplo, si traicionas la confianza de un personaje, este podría evitarte o convertirse en tu rival más adelante.
«Los personajes no se limitan a reaccionar ante ti: tienen sus propias personalidades e historias de fondo, y responden de una forma que resulta auténtica. Esa es la magia del motor», explicó a TechCrunch Nick Walton, director ejecutivo y cofundador de Latitude.

Créditos de la imagen: Latitude
Latitude causó sensación por primera vez en el ámbito de los videojuegos basados en IA cuando lanzó AI Dungeon en 2019, atrayendo a millones de jugadores.
«Se hizo viral como una de las primeras interacciones generalizadas con la IA generativa», afirmó Walton. «Demostró el potencial inicial de los juegos y los mundos que no están totalmente predefinidos ni programados… Voyage toma esa idea central y la amplía diez veces más —pasando de un único modelo de IA a un mundo completo con sistemas deterministas, retos, progresión y persistencia—, resolviendo así las limitaciones que AI Dungeon por sí solo no podía superar del todo».
«Voyage» se encuentra actualmente en fase beta ampliada, y está prevista una beta abierta para finales de este año. Los primeros probadores ya han interactuado con más de 160 000 personajes únicos generados por IA, cada uno con su propia personalidad. El jugador medio ha tomado casi 3 000 decisiones durante el juego.

Créditos de las imágenes: Latitude
Junto con el lanzamiento, Latitude también ha anunciado una colaboración con el AI Futures Fund de Google. La plataforma combina sus modelos propios con los de terceros, incluidos Gemini Flash de Google para la generación de imágenes y Gemma para texto, audio y vídeo.
Además, el antiguo director comercial de Roblox, Craig Donato, se ha incorporado como inversor y miembro del consejo de administración. Entre otros inversores destacados se encuentran Album VC, Griffin Gaming Partners, Midjourney y NFX.
Voyage es gratuito, pero pronto introducirá planes de suscripción de 15, 30 y 50 dólares al mes. Estos planes ofrecen funciones avanzadas de IA y eliminan los límites en el número de acciones que pueden realizar los jugadores.
También cabe destacar que, aunque la plataforma es apta para todas las edades, algunas experiencias contienen contenido para adultos —comparable al que se puede encontrar en Steam, según Walton—. Añade que Voyage incluye medidas de seguridad y controles parentales para ayudar a los usuarios a filtrar el material inapropiado.
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Finally, an AI that actually handles RPG logic without breaking immersion! As a DM, I'm tired of players min-maxing stats, so letting the AI handle NPC reactions is a game-changer. 🎲 Can't wait to test if it respects the lore or just throws random loot at me. #AIGaming
I'm both excited and terrified. AI Dungeon already had some wild moments, now they're making a whole platform? Hope they've fixed the filter issues, otherwise we're in for some... interesting NPC interactions. 😅
Cualquiera que haya jugado a un juego de rol (RPG) conoce la emoción de crear un personaje tal y como lo imagina y embarcarse en misiones épicas. Ahora, imagina un RPG basado en texto e impulsado por IA en el que cada encuentro con un personaje no jugador (PNJ) no sigue ningún guion.
Latitude, la startup famosa por sus juegos de aventura de texto de final abierto con «tramas infinitas» generadas por IA, acaba de lanzar una nueva plataforma que pone a los usuarios en la piel de los diseñadores de juegos.
Denominada Voyage, esta plataforma de RPG impulsada por IA permite a los jugadores diseñar sus propios mundos de juego con la ayuda de la IA. Pueden describir los escenarios con detalle —regiones, ciudades, lugares emblemáticos, misiones principales y villanos— y definir mecánicas de juego como habilidades, sistemas de niveles y desafíos de combate.
Por ejemplo, si quieres crear un pueblo pesquero aterrorizado por un monstruo marino, la IA genera el código necesario para dar vida a tu idea. Puedes personalizar aún más el mundo antes de compartirlo con otros para que lo exploren.

Créditos de la imagen: Latitude
Para los jugadores, Voyage ofrece una variedad de experiencias que abarcan distintos géneros, desde aventuras tranquilas hasta misiones más exigentes. Al tratarse de un juego basado en texto, los jugadores leen la historia (con narración de audio opcional) y escriben cómo quieren que responda su personaje.
A diferencia de los juegos de rol tradicionales, cuando un personaje se enfrenta al ataque de un duende, en lugar de las opciones habituales —correr, luchar o esconderse—, los jugadores pueden optar por escenarios poco convencionales, como convertirse en terapeuta de duendes y ayudar a las criaturas a resolver sus problemas en lugar de recurrir a la violencia.
Cuando los jugadores introducen las acciones elegidas, la IA narra los resultados, incluidas las reacciones de los PNJ. Al no haber un guion fijo, las interacciones pueden dar giros inesperados, lo que a menudo conduce a conversaciones sorprendentes y, en ocasiones, extrañas. Por ejemplo, durante nuestras pruebas, un troll que había atado a nuestro personaje empezó a desahogarse sobre sus problemas matrimoniales.
La progresión del personaje se basa en las habilidades y en un poco de suerte, de forma similar a tirar los dados en los juegos de mesa. A medida que los personajes derrotan a jefes o completan misiones, pueden desbloquear habilidades especiales como «Contraspell», que impide que un enemigo utilice magia. (Muchas habilidades de Voyage se inspiran en los hechizos clásicos de Dungeons & Dragons, lo que añade un toque divertido).
Y si los jugadores se quedan atascados, hay un chatbot disponible para sugerirles acciones o incluso saltar a diferentes partes de la historia.
En el corazón de Voyage se encuentra el World Engine de Latitude, un sistema cuyo desarrollo llevó cinco años. Combina múltiples sistemas de IA que narran las acciones, gestionan la jugabilidad, realizan un seguimiento de los personajes y los objetos, y conservan las historias de fondo y las relaciones, garantizando así la continuidad. En lugar de PNJ genéricos con diálogos repetitivos, los jugadores se encuentran con personajes que recuerdan interacciones pasadas. Por ejemplo, si traicionas la confianza de un personaje, este podría evitarte o convertirse en tu rival más adelante.
«Los personajes no se limitan a reaccionar ante ti: tienen sus propias personalidades e historias de fondo, y responden de una forma que resulta auténtica. Esa es la magia del motor», explicó a TechCrunch Nick Walton, director ejecutivo y cofundador de Latitude.

Créditos de la imagen: Latitude
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«Se hizo viral como una de las primeras interacciones generalizadas con la IA generativa», afirmó Walton. «Demostró el potencial inicial de los juegos y los mundos que no están totalmente predefinidos ni programados… Voyage toma esa idea central y la amplía diez veces más —pasando de un único modelo de IA a un mundo completo con sistemas deterministas, retos, progresión y persistencia—, resolviendo así las limitaciones que AI Dungeon por sí solo no podía superar del todo».
«Voyage» se encuentra actualmente en fase beta ampliada, y está prevista una beta abierta para finales de este año. Los primeros probadores ya han interactuado con más de 160 000 personajes únicos generados por IA, cada uno con su propia personalidad. El jugador medio ha tomado casi 3 000 decisiones durante el juego.

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