Дом
Avataros обеспечивает 7 миллионов долларов США от M13 для платформы виртуального влияния ИИ
Несколько лет назад ажиотаж вокруг метавселенной привел к всплеску стартапов, сосредоточившихся на цифровых аватарах. Хотя интерес к метавселенной угас, появление генеративного ИИ вдохнуло новую жизнь в сферу аватаров, упростив создание разнообразных виртуальных личностей. Компании исследуют различные применения аватаров, от корпоративных решений, таких как D-ID и Synthesia, до платформ для встреч, таких как Zoom, моды с Glance, образовательных инструментов с Praktika и создания контента на TikTok и Captions.
Однако Исаак Братцель, создатель популярных виртуальных инфлюенсеров, таких как Lil Miquela и Amelia 2.0, считает, что на рынке существует пробел для высококачественных аватаров, которые не только хорошо выглядят, но и обладают уникальными, персонализированными чертами. Это осознание вдохновило его на запуск AvatarOS.
Карьерный путь Братцеля включал работу дизайнером в IPsoft, где он разработал Amelia 2.0, в Brud, где создал Lil Miquela, и в Dapper Labs, которая приобрела Brud. Он основал AvatarOS после ухода из Dapper Labs в 2022 году.

Кредиты изображения: AvatarOS Компания недавно привлекла $7 миллионов в раунде начального финансирования, возглавляемом Латифом Перачей из M13, с участием Andreessen Horowitz Games Fund, HF0, Valia Ventures и Mento VC.AvatarOS находится на стадии исследования, ища идеальное соответствие продукта рынку. Братцель признает, что технологические возможности компании или то, что считается крутым, не всегда соответствует потребностям и желаниям клиентов.
Для M13 Перача рассматривает это как исследовательскую инвестицию, поддерживая основателя с доказанным опытом в индустрии аватаров.
"Мы исследуем правильную бизнес-модель в этом раунде и стремимся получить больше ясности о нашем пути вперед. Учитывая опыт Исаака от IPsoft до Brud, он идеальный человек для руководства этим предприятием," — объяснил Перача.
Интересно, что часть своей проверки он провел, общаясь с аватаром Братцеля, чтобы лучше понять основателя.
Братцель подчеркнул, что AvatarOS сосредоточена на создании высококачественных 3D-аватаров, а не на добавлении к потоку легко генерируемого контента.
"Ясное сравнение — спам в электронной почте. Когда создание контента становится слишком простым, он распространяется повсюду, и нужно выделяться из этого перенасыщения. Это наша цель в сфере аватаров," — поделился Братцель во время разговора с TechCrunch.
"Хотя существуют технологии для генерации аватаров, наш фокус — на самом аватаре. Возьмем, к примеру, Lil Miquela... Она долговечная сущность, которая выходит за рамки одного проекта и со временем накапливает ценность," — добавил он.
В настоящее время AvatarOS привлекает бета-пользователей, предлагая им доступ к выбору существующих аватаров. Стартап также запускает простой API, позволяющий клиентам интегрировать аватары на свои веб-сайты. Братцель упомянул, что эти организации могут улучшать аватары с помощью больших языковых моделей (LLMs) для предоставления информации и настройки углов камеры и видов.
AvatarOS в настоящее время создает премиальные, индивидуализированные аватары для клиентов. В перспективе компания стремится предложить больше инструментов для создания и модификации аватаров. Братцель отметил, что их главным отличием будет уникальный способ движения аватаров в их среде.
"Ключ для нас в том, что люди двигаются уникально. Большинство решений для аватаров могут создать что-то, похожее на вас, но двигающееся обобщенно. Мы считаем, что люди двигаются по-разному, и мы хотим передать эту уникальность," — сказал он.
Финансирование будет использовано для расширения команды и разработки деформера на основе машинного обучения, который улучшит реалистичность движений их аватаров.
Связанная статья
Генеральный директор DeepMind Хассабис: я сплю шесть часов в день, обычно чувствую прилив энергии около часа ночи.
В недавнем интервью журналу Fortune генеральный директор Google DeepMind Демис Хаассабис раскрыл свой нестандартный подход к отдыху и продуктивности. Хаассабис признался, что спит очень мало, распределяя свои бодрствующие часы на два отдельных рабочи
OpenAI и Anthropic борются за долю рынка, несмотря на снижение выручки
Несмотря на недавние сообщения о том, что OpenAI не достигла целевых показателей по выручке, что во вторник оказало давление на акции технологических компаний, частные инвесторы, вкладывающие средства
Соблюдение требований к автономным транспортным средствам в Калифорнии: новая эра штрафов, геозоны и 1 млн миль
Компания Guident эксплуатирует шаттл AuveTech в Южной Флориде, обслуживая маршрут протяженностью четыре мили в Вест-Палм-Бич и маршрут протяженностью одну милю в Бока-Ратоне с использованием своей тех
Рекомендации по связанным специальным темам
Комментарии (26)
A AvatarOS captou 7M$ da M13. O hype do metaverse esfriou, mas a IA generativa trouxe nova vida aos avatares. Criar identidades virtuais ficou mais simples. É interessante ver como isso pode mudar o mercado de influenciadores digitais, desde que não seja apenas estética, mas funcionalidade real.
AvatarOS ha conseguido 7M$ de M13. Aunque el hype del metaverse bajó, la IA generativa está revitalizando los avatares. Ahora es más fácil crear identidades virtuales diversas. Me pregunto si esto llevará a interacciones más naturales o si será solo otro juego de modelos 3D estáticos. Es un campo en evolución.
AvatarOS hat von M13 7M$ gesammelt. Nach dem Metaverse-Hype sorgt jetzt generative KI für neue Impulse in der Avatar-Welt. Es ist erstaunlich, wie vielfältig virtuelle Identitäten heute erstellt werden können. Ich bin gespannt, ob diese Plattformen echte Interaktion ermöglichen oder nur weitere digitale Dekorationen produzieren.
M13로부터 700만 달러의 시드 투자를 받은 AvatarOS의 행보가 주목됩니다. 메타버스 열기는 사그라들었지만, 생성형 AI 덕분에 가상 인플루언서 제작이 훨씬 쉬워졌죠. 단순한 3D 모델이 아닌, 실제 상호작용이 가능한 AI 기반 아바타가 미래의 핵심이 될 것 같습니다.
Интересно, что AvatarOS привлекла финансирование от M13. Хайп вокруг метавселенной утих, но генеративный ИИ снова актуализировал тему аватаров. Теперь создавать виртуальные личности проще. Главное, чтобы это не было просто красивой картинкой, а действительно работало в реальных сценариях взаимодействия.
C'est fascinant de voir AvatarOS lever 7M$ auprès de M13. Même si la bulle du métaverse a éclaté, l'IA générative redonne vie aux avatars. La création d'identités virtuelles devient accessible à tous. J'espère que cela va mener à des interactions plus naturelles et moins robotiques, pas juste des mannequins 3D statiques.
Несколько лет назад ажиотаж вокруг метавселенной привел к всплеску стартапов, сосредоточившихся на цифровых аватарах. Хотя интерес к метавселенной угас, появление генеративного ИИ вдохнуло новую жизнь в сферу аватаров, упростив создание разнообразных виртуальных личностей. Компании исследуют различные применения аватаров, от корпоративных решений, таких как D-ID и Synthesia, до платформ для встреч, таких как Zoom, моды с Glance, образовательных инструментов с Praktika и создания контента на TikTok и Captions.
Однако Исаак Братцель, создатель популярных виртуальных инфлюенсеров, таких как Lil Miquela и Amelia 2.0, считает, что на рынке существует пробел для высококачественных аватаров, которые не только хорошо выглядят, но и обладают уникальными, персонализированными чертами. Это осознание вдохновило его на запуск AvatarOS.
Карьерный путь Братцеля включал работу дизайнером в IPsoft, где он разработал Amelia 2.0, в Brud, где создал Lil Miquela, и в Dapper Labs, которая приобрела Brud. Он основал AvatarOS после ухода из Dapper Labs в 2022 году.

AvatarOS находится на стадии исследования, ища идеальное соответствие продукта рынку. Братцель признает, что технологические возможности компании или то, что считается крутым, не всегда соответствует потребностям и желаниям клиентов.
Для M13 Перача рассматривает это как исследовательскую инвестицию, поддерживая основателя с доказанным опытом в индустрии аватаров.
"Мы исследуем правильную бизнес-модель в этом раунде и стремимся получить больше ясности о нашем пути вперед. Учитывая опыт Исаака от IPsoft до Brud, он идеальный человек для руководства этим предприятием," — объяснил Перача.
Интересно, что часть своей проверки он провел, общаясь с аватаром Братцеля, чтобы лучше понять основателя.
Братцель подчеркнул, что AvatarOS сосредоточена на создании высококачественных 3D-аватаров, а не на добавлении к потоку легко генерируемого контента.
"Ясное сравнение — спам в электронной почте. Когда создание контента становится слишком простым, он распространяется повсюду, и нужно выделяться из этого перенасыщения. Это наша цель в сфере аватаров," — поделился Братцель во время разговора с TechCrunch.
"Хотя существуют технологии для генерации аватаров, наш фокус — на самом аватаре. Возьмем, к примеру, Lil Miquela... Она долговечная сущность, которая выходит за рамки одного проекта и со временем накапливает ценность," — добавил он.
В настоящее время AvatarOS привлекает бета-пользователей, предлагая им доступ к выбору существующих аватаров. Стартап также запускает простой API, позволяющий клиентам интегрировать аватары на свои веб-сайты. Братцель упомянул, что эти организации могут улучшать аватары с помощью больших языковых моделей (LLMs) для предоставления информации и настройки углов камеры и видов.
AvatarOS в настоящее время создает премиальные, индивидуализированные аватары для клиентов. В перспективе компания стремится предложить больше инструментов для создания и модификации аватаров. Братцель отметил, что их главным отличием будет уникальный способ движения аватаров в их среде.
"Ключ для нас в том, что люди двигаются уникально. Большинство решений для аватаров могут создать что-то, похожее на вас, но двигающееся обобщенно. Мы считаем, что люди двигаются по-разному, и мы хотим передать эту уникальность," — сказал он.
Финансирование будет использовано для расширения команды и разработки деформера на основе машинного обучения, который улучшит реалистичность движений их аватаров.
Генеральный директор DeepMind Хассабис: я сплю шесть часов в день, обычно чувствую прилив энергии около часа ночи.
В недавнем интервью журналу Fortune генеральный директор Google DeepMind Демис Хаассабис раскрыл свой нестандартный подход к отдыху и продуктивности. Хаассабис признался, что спит очень мало, распределяя свои бодрствующие часы на два отдельных рабочи
OpenAI и Anthropic борются за долю рынка, несмотря на снижение выручки
Несмотря на недавние сообщения о том, что OpenAI не достигла целевых показателей по выручке, что во вторник оказало давление на акции технологических компаний, частные инвесторы, вкладывающие средства
A AvatarOS captou 7M$ da M13. O hype do metaverse esfriou, mas a IA generativa trouxe nova vida aos avatares. Criar identidades virtuais ficou mais simples. É interessante ver como isso pode mudar o mercado de influenciadores digitais, desde que não seja apenas estética, mas funcionalidade real.
AvatarOS ha conseguido 7M$ de M13. Aunque el hype del metaverse bajó, la IA generativa está revitalizando los avatares. Ahora es más fácil crear identidades virtuales diversas. Me pregunto si esto llevará a interacciones más naturales o si será solo otro juego de modelos 3D estáticos. Es un campo en evolución.
AvatarOS hat von M13 7M$ gesammelt. Nach dem Metaverse-Hype sorgt jetzt generative KI für neue Impulse in der Avatar-Welt. Es ist erstaunlich, wie vielfältig virtuelle Identitäten heute erstellt werden können. Ich bin gespannt, ob diese Plattformen echte Interaktion ermöglichen oder nur weitere digitale Dekorationen produzieren.
M13로부터 700만 달러의 시드 투자를 받은 AvatarOS의 행보가 주목됩니다. 메타버스 열기는 사그라들었지만, 생성형 AI 덕분에 가상 인플루언서 제작이 훨씬 쉬워졌죠. 단순한 3D 모델이 아닌, 실제 상호작용이 가능한 AI 기반 아바타가 미래의 핵심이 될 것 같습니다.
Интересно, что AvatarOS привлекла финансирование от M13. Хайп вокруг метавселенной утих, но генеративный ИИ снова актуализировал тему аватаров. Теперь создавать виртуальные личности проще. Главное, чтобы это не было просто красивой картинкой, а действительно работало в реальных сценариях взаимодействия.
C'est fascinant de voir AvatarOS lever 7M$ auprès de M13. Même si la bulle du métaverse a éclaté, l'IA générative redonne vie aux avatars. La création d'identités virtuelles devient accessible à tous. J'espère que cela va mener à des interactions plus naturelles et moins robotiques, pas juste des mannequins 3D statiques.











