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Avataros asegura fondos semilla de $ 7 millones de M13 para la plataforma de influencia virtual de IA
Hace unos años, la fiebre por el metaverso llevó a un aumento de startups centradas en avatares digitales. Aunque la emoción por el metaverso se ha enfriado, el auge de la IA generativa ha dado nueva vida a la escena de los avatares, facilitando la creación de identidades virtuales diversas. Las empresas están explorando diversas aplicaciones para los avatares, desde soluciones empresariales como D-ID y Synthesia, hasta plataformas de reuniones como Zoom, moda con Glance, herramientas educativas con Praktika, y creación de contenido en TikTok y Captions.
Sin embargo, Isaac Bratzel, la mente detrás de influyentes virtuales populares como Lil Miquela y Amelia 2.0, cree que hay un vacío en el mercado para avatares de alta calidad que no solo se vean bien, sino que también posean rasgos únicos y personalizados. Esta constatación lo inspiró a lanzar AvatarOS.
La trayectoria profesional de Bratzel lo llevó por roles de diseño en IPsoft, donde desarrolló Amelia 2.0, Brud, donde creó Lil Miquela, y Dapper Labs, que adquirió Brud. Fundó AvatarOS después de dejar Dapper Labs en 2022.

Créditos de la imagen: AvatarOS La empresa recientemente aseguró una ronda de financiación inicial de 7 millones de dólares, liderada por Latif Peracha de M13, con contribuciones de Andreessen Horowitz Games Fund, HF0, Valia Ventures y Mento VC.AvatarOS está actualmente en una fase exploratoria, buscando el ajuste perfecto entre producto y mercado. Bratzel reconoce que lo que una empresa puede hacer tecnológicamente o lo que se considera genial no siempre se alinea con las necesidades y deseos de los clientes.
Para M13, Peracha ve esto como una inversión exploratoria, apoyando a un fundador con un historial probado en la industria de los avatares.
"Estamos explorando el modelo de negocio adecuado a través de esta ronda y buscando obtener más claridad sobre nuestro camino a seguir. Dada la experiencia de Isaac desde IPsoft hasta Brud, él es la persona ideal para liderar esta empresa," explicó Peracha.
Curiosamente, realizó parte de su diligencia debida conversando con un avatar de Bratzel para entender mejor al fundador.
Bratzel enfatizó que AvatarOS se centra en crear avatares 3D de alta gama, en lugar de contribuir al flujo de contenido generado fácilmente.
"Una comparación clara son los correos electrónicos de spam. Cuando la creación de contenido se vuelve demasiado fácil, se extiende por todas partes, y necesitas destacar entre la saturación. Ese es nuestro objetivo en el espacio de los avatares," compartió Bratzel durante una llamada con TechCrunch.
"Aunque existen tecnologías para la generación de avatares, nuestro enfoque está en el avatar en sí. Toma a Lil Miquela, por ejemplo... Ella es una entidad duradera que va más allá de un solo proyecto y acumula valor con el tiempo," añadió.
Actualmente, AvatarOS está incorporando usuarios beta, ofreciéndoles acceso a una selección de avatares existentes. La startup también está implementando una API simple, que permite a los clientes integrar avatares en sus sitios web. Bratzel mencionó que estas organizaciones pueden mejorar los avatares con modelos de lenguaje de gran escala (LLMs) para proporcionar información y ajustar los ángulos y vistas de la cámara.
AvatarOS está actualmente creando avatares premium y personalizados para clientes. De cara al futuro, la empresa planea ofrecer más herramientas para la creación y modificación de avatares. Bratzel destacó que su principal diferenciador será la forma única en que sus avatares se mueven dentro de su entorno.
"La clave para nosotros es que los humanos se mueven de maneras distintivas. La mayoría de las soluciones de avatares pueden crear algo que se parece a ti, pero se mueve de manera genérica. Creemos que los humanos no se mueven de la misma manera, y queremos capturar esa singularidad," dijo.
La financiación se utilizará para expandir el equipo y desarrollar un deformador basado en aprendizaje automático, que mejorará los movimientos realistas de sus avatares.
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