Microsoft ने AI- जनित भूकंप II डेमो का अनावरण किया, सीमाओं को स्वीकार करता है

माइक्रोसॉफ्ट ने एक रोमांचक टेक डेमो लॉन्च किया है जो आपको अपने ब्राउज़र में क्लासिक गेम क्वेक II का एक लेवल खेलने की अनुमति देता है। यह डेमो माइक्रोसॉफ्ट की कोपायलट AI प्लेटफॉर्म की गेमिंग के लिए संभावनाओं को प्रदर्शित करता है, हालांकि कंपनी स्वीकार करती है कि यह एक परिष्कृत गेम के मानकों तक नहीं है।
आप कुछ मिनटों के लिए खेल में उतर सकते हैं, कीबोर्ड का उपयोग करके क्वेक II के एकल लेवल में नेविगेट कर सकते हैं जब तक आप समय सीमा तक नहीं पहुंच जाते।
अपने ब्लॉग पोस्ट में, माइक्रोसॉफ्ट के शोधकर्ताओं ने बताया कि उनकी म्यूज़ AI मॉडल परिवार गेमर्स को कीबोर्ड या कंट्रोलर इनपुट का उपयोग करके मॉडल के साथ सीधे इंटरैक्ट करने में सक्षम बनाता है, जिसके परिणाम तुरंत देखे जा सकते हैं। इसे प्रदर्शित करने के लिए, उन्होंने अपने मॉडल को क्वेक II के एक लेवल पर प्रशिक्षित किया, जिसे माइक्रोसॉफ्ट ने ज़ेनीमैक्स के माध्यम से अधिग्रहित किया था।
शोधकर्ता शुरू में मॉडल द्वारा बनाए गए सिम्युलेटेड विश्व का पता लगाने के लिए उत्साहित थे, जहां वे घूम सकते थे, कैमरा समायोजित कर सकते थे, कूद सकते थे, झुक सकते थे, गोली चला सकते थे, और यहां तक कि बैरल को नष्ट कर सकते थे, जैसा कि मूल गेम में था।
हालांकि, उन्होंने स्पष्ट किया कि यह अधिक एक "शोध अन्वेषण" है और इसे "मॉडल खेलने" के रूप में देखा जाना चाहिए, न कि वास्तविक गेम खेलने के रूप में। उन्होंने कई सीमाओं को बताया, जैसे कि धुंधले दुश्मन, गलत नुकसान और स्वास्थ्य काउंटर, और ऑब्जेक्ट स्थायित्व के साथ एक महत्वपूर्ण समस्या। मॉडल उन वस्तुओं को भूल जाता है जो 0.9 सेकंड से अधिक समय तक दृष्टि से बाहर होती हैं।
दिलचस्प बात यह है कि ये खामियां एक मजेदार तत्व जोड़ सकती हैं, जिससे खिलाड़ी खेल को हेरफेर कर सकते हैं, जैसे कि दूर देखकर और वापस देखकर दुश्मनों को हराने या उत्पन्न करने, या आकाश की ओर देखकर और फिर नीचे देखकर नक्शे में टेलीपोर्ट करने के लिए।
गेम डिज़ाइनर और लेखक ऑस्टिन वॉकर डेमो के बारे में कम उत्साहित थे। एक गेमप्ले वीडियो स sharing के बाद जहां वह खुद को एक अंधेरे कमरे में फंसा हुआ पाया (मेरे दोनों प्रयासों में भी यही अनुभव हुआ—वैसे, मैं फर्स्ट-पर्सन शूटर में बहुत खराब हूँ), उन्होंने माइक्रोसॉफ्ट गेमिंग सीईओ फिल स्पेंसर के इस दृष्टिकोण की आलोचना की कि AI क्लासिक गेम्स को "किसी भी प्लेटफॉर्म पर पोर्टेबल" बनाकर संरक्षित करने में मदद कर सकता है।
वॉकर ने तर्क दिया कि यह दृष्टिकोण तकनीक और गेम्स की मूल भावना दोनों की गहरी गलतफहमी को दर्शाता है। उन्होंने जोर दिया कि क्वेक जैसे गेम्स उनके कोड, डिज़ाइन, 3D कला, और ऑडियो द्वारा परिभाषित होते हैं, जो अद्वितीय और कभी-कभी आश्चर्यजनक गेमप्ले अनुभव बनाते हैं। यदि आप इन मूल तत्वों को दोहरा नहीं सकते, तो आप उन अप्रत्याशित क्षणों को खो देते हैं जो गेम्स को विशेष बनाते हैं।
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सूचना (36)
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JustinKing
4 अगस्त 2025 11:31:00 पूर्वाह्न IST
This Quake II demo by Microsoft is wild! Playing a classic in my browser with AI behind it? Crazy cool, but I can see why they say it’s not perfect yet. Still, it’s like a sneak peek into the future of gaming! 🎮
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JerryGonzález
21 अप्रैल 2025 6:08:42 अपराह्न IST
ブラウザでQuake IIのデモをプレイするのは面白かったけど、完成品ではないことがわかりました。AI生成のグラフィックはすごいけど、バグやエラーもあります。それでも、AIがゲームで何ができるかを見るのは楽しいですね!🚀🎮
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DennisAllen
21 अप्रैल 2025 2:09:54 पूर्वाह्न IST
Played the Quake II demo and it's cool to see AI in action, but it's definitely not perfect. The graphics could use some work and the gameplay feels a bit clunky. Still, it's a fun way to see what AI can do in gaming! Maybe next time Microsoft can polish it up a bit more? 🤓🎮
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NicholasAdams
21 अप्रैल 2025 12:27:19 पूर्वाह्न IST
クエイクIIのデモをプレイしました。AIがゲームに使われているのは面白いですが、完璧とは言えませんね。グラフィックがもう少し良くなるといいなと思います。ゲームプレイも少しぎこちないです。でも、AIがゲームで何ができるかを見るのは楽しいです!次回はもっと磨きをかけてほしいですね🤓🎮
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AvaHill
18 अप्रैल 2025 11:53:08 पूर्वाह्न IST
Jugar la demo de Quake II en el navegador fue genial, pero claramente no es un producto terminado. Los gráficos generados por IA son impresionantes, pero aún hay algunos errores y fallos. Aún así, es una forma divertida de ver lo que la IA puede hacer en los juegos! 🚀🎮
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KennethRodriguez
17 अप्रैल 2025 1:59:56 अपराह्न IST
Chơi demo Quake II trên trình duyệt rất thú vị, nhưng chắc chắn không phải là sản phẩm hoàn thiện. Đồ họa được tạo bởi AI rất ấn tượng, nhưng vẫn còn một số lỗi và sự cố. Tuy nhiên, đây là một cách vui vẻ để xem AI có thể làm gì trong trò chơi! 🚀🎮
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माइक्रोसॉफ्ट ने एक रोमांचक टेक डेमो लॉन्च किया है जो आपको अपने ब्राउज़र में क्लासिक गेम क्वेक II का एक लेवल खेलने की अनुमति देता है। यह डेमो माइक्रोसॉफ्ट की कोपायलट AI प्लेटफॉर्म की गेमिंग के लिए संभावनाओं को प्रदर्शित करता है, हालांकि कंपनी स्वीकार करती है कि यह एक परिष्कृत गेम के मानकों तक नहीं है।
आप कुछ मिनटों के लिए खेल में उतर सकते हैं, कीबोर्ड का उपयोग करके क्वेक II के एकल लेवल में नेविगेट कर सकते हैं जब तक आप समय सीमा तक नहीं पहुंच जाते।
अपने ब्लॉग पोस्ट में, माइक्रोसॉफ्ट के शोधकर्ताओं ने बताया कि उनकी म्यूज़ AI मॉडल परिवार गेमर्स को कीबोर्ड या कंट्रोलर इनपुट का उपयोग करके मॉडल के साथ सीधे इंटरैक्ट करने में सक्षम बनाता है, जिसके परिणाम तुरंत देखे जा सकते हैं। इसे प्रदर्शित करने के लिए, उन्होंने अपने मॉडल को क्वेक II के एक लेवल पर प्रशिक्षित किया, जिसे माइक्रोसॉफ्ट ने ज़ेनीमैक्स के माध्यम से अधिग्रहित किया था।
शोधकर्ता शुरू में मॉडल द्वारा बनाए गए सिम्युलेटेड विश्व का पता लगाने के लिए उत्साहित थे, जहां वे घूम सकते थे, कैमरा समायोजित कर सकते थे, कूद सकते थे, झुक सकते थे, गोली चला सकते थे, और यहां तक कि बैरल को नष्ट कर सकते थे, जैसा कि मूल गेम में था।
हालांकि, उन्होंने स्पष्ट किया कि यह अधिक एक "शोध अन्वेषण" है और इसे "मॉडल खेलने" के रूप में देखा जाना चाहिए, न कि वास्तविक गेम खेलने के रूप में। उन्होंने कई सीमाओं को बताया, जैसे कि धुंधले दुश्मन, गलत नुकसान और स्वास्थ्य काउंटर, और ऑब्जेक्ट स्थायित्व के साथ एक महत्वपूर्ण समस्या। मॉडल उन वस्तुओं को भूल जाता है जो 0.9 सेकंड से अधिक समय तक दृष्टि से बाहर होती हैं।
दिलचस्प बात यह है कि ये खामियां एक मजेदार तत्व जोड़ सकती हैं, जिससे खिलाड़ी खेल को हेरफेर कर सकते हैं, जैसे कि दूर देखकर और वापस देखकर दुश्मनों को हराने या उत्पन्न करने, या आकाश की ओर देखकर और फिर नीचे देखकर नक्शे में टेलीपोर्ट करने के लिए।
गेम डिज़ाइनर और लेखक ऑस्टिन वॉकर डेमो के बारे में कम उत्साहित थे। एक गेमप्ले वीडियो स sharing के बाद जहां वह खुद को एक अंधेरे कमरे में फंसा हुआ पाया (मेरे दोनों प्रयासों में भी यही अनुभव हुआ—वैसे, मैं फर्स्ट-पर्सन शूटर में बहुत खराब हूँ), उन्होंने माइक्रोसॉफ्ट गेमिंग सीईओ फिल स्पेंसर के इस दृष्टिकोण की आलोचना की कि AI क्लासिक गेम्स को "किसी भी प्लेटफॉर्म पर पोर्टेबल" बनाकर संरक्षित करने में मदद कर सकता है।
वॉकर ने तर्क दिया कि यह दृष्टिकोण तकनीक और गेम्स की मूल भावना दोनों की गहरी गलतफहमी को दर्शाता है। उन्होंने जोर दिया कि क्वेक जैसे गेम्स उनके कोड, डिज़ाइन, 3D कला, और ऑडियो द्वारा परिभाषित होते हैं, जो अद्वितीय और कभी-कभी आश्चर्यजनक गेमप्ले अनुभव बनाते हैं। यदि आप इन मूल तत्वों को दोहरा नहीं सकते, तो आप उन अप्रत्याशित क्षणों को खो देते हैं जो गेम्स को विशेष बनाते हैं।




This Quake II demo by Microsoft is wild! Playing a classic in my browser with AI behind it? Crazy cool, but I can see why they say it’s not perfect yet. Still, it’s like a sneak peek into the future of gaming! 🎮




ブラウザでQuake IIのデモをプレイするのは面白かったけど、完成品ではないことがわかりました。AI生成のグラフィックはすごいけど、バグやエラーもあります。それでも、AIがゲームで何ができるかを見るのは楽しいですね!🚀🎮




Played the Quake II demo and it's cool to see AI in action, but it's definitely not perfect. The graphics could use some work and the gameplay feels a bit clunky. Still, it's a fun way to see what AI can do in gaming! Maybe next time Microsoft can polish it up a bit more? 🤓🎮




クエイクIIのデモをプレイしました。AIがゲームに使われているのは面白いですが、完璧とは言えませんね。グラフィックがもう少し良くなるといいなと思います。ゲームプレイも少しぎこちないです。でも、AIがゲームで何ができるかを見るのは楽しいです!次回はもっと磨きをかけてほしいですね🤓🎮




Jugar la demo de Quake II en el navegador fue genial, pero claramente no es un producto terminado. Los gráficos generados por IA son impresionantes, pero aún hay algunos errores y fallos. Aún así, es una forma divertida de ver lo que la IA puede hacer en los juegos! 🚀🎮




Chơi demo Quake II trên trình duyệt rất thú vị, nhưng chắc chắn không phải là sản phẩm hoàn thiện. Đồ họa được tạo bởi AI rất ấn tượng, nhưng vẫn còn một số lỗi và sự cố. Tuy nhiên, đây là một cách vui vẻ để xem AI có thể làm gì trong trò chơi! 🚀🎮












