研究表明,游戏公开使用人工智能,使玩家评分减半

Game Oracle,一个市场数据分析平台,最近发布了一份涵盖9,879款游戏的研究报道,为“AI是否损害游戏声誉”的争论提供了硬数据。该研究统计了2025年1月至10月期间发布的游戏,在排除垃圾游戏和山寨作品后,发现约17.9%的作品主动披露了它们使用AI的情况。
数据结果毫不留情。在控制了发行商、团队经验和游戏类型等变量后,报告发现,与完全由人类开发的游戏相比,公开使用AI的游戏获得的玩家评论数量减少了约53%。这意味着,一旦玩家得知某款游戏含有大量“AI内容”,他们留下评论的兴趣就会显著降低。AI的负面标签对商业反馈的影响远超预期。
“AI偏见”歧视:高质量游戏也受影响
令人惊讶的是,这种负面影响在规模更大、经验更丰富的开发团队中尤为明显。报告指出,低质量游戏的市场表现无论是否使用AI几乎没有任何差异;然而,对于有潜力成为爆款的高质量游戏,与AI相关的偏见是真实存在的,可能会严重阻碍那些本可以成功的作品。
用好AI与用坏AI之间的差异巨大。“The Finals”广泛使用了AI,但仍取得了巨大成功;而围绕“Crazy Taxi”的玩家讨论几乎完全集中在它“使用了AI”这一事实上,游戏内容本身则被 largely 忽视。报告将AI比作一把锤子:“你在建造棚屋时难道不使用锤子吗?只是不要随机地用锤子敲打一切。”
隐瞒与争议:AI成为行业中的“不可言说之秘”
许多开发者并不认同“AI只是一种普通工具”的观点,由于隐瞒行为,行业目前的状况变得更加复杂。包括Epic首席执行官Tim Sweeney在内的行业领袖反对强制披露AI使用情况,各大顶级公司继续大力投资AI技术研究。索尼最近甚至大力推广AI工具,称其能够“释放工作室的创意潜力”。
AI辅助开发的成功案例并不罕见,从“Metaphor: ReFantazio”获奖到“Red Dead Redemption 2”销量超过百万份。然而,这份报告的负面结论不会在短期内促使行业彻底改变其思维模式。AI在游戏开发中的作用和界限,仍将是开发者与玩家之间长期争论的焦点。
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