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Estudo Revela que Jogos Usam IA Publicamente, Reduzindo pela Metade as Avaliações dos Jogadores

Game Oracle, uma plataforma de análise de dados de mercado, lançou recentemente um relatório de pesquisa que abrange 9.879 jogos, fornecendo dados concretos para o debate sobre se a "IA prejudica a reputação dos jogos". O estudo contabilizou os jogos lançados entre janeiro e outubro de 2025 e, após excluir jogos de baixa qualidade e títulos copiados, constatou que cerca de 17,9% das obras divulgaram ativamente o uso de IA.
Os resultados dos dados foram implacáveis. Após controlar variáveis como editora, experiência da equipe e gênero do jogo, o relatório descobriu que os jogos que usaram IA abertamente tiveram aproximadamente 53% menos avaliações de jogadores em comparação com aqueles desenvolvidos inteiramente por humanos. Isso significa que, uma vez que os jogadores sabem que um jogo tem alto "conteúdo de IA", seu interesse em deixar avaliações diminui significativamente. O rótulo negativo da IA tem um impacto muito maior no feedback comercial do que o esperado.
"Viés da IA" discrimina: jogos de alta qualidade também são afetados
Para surpresa de todos, esse efeito negativo foi particularmente evidente em equipes de desenvolvimento maiores e mais experientes. O relatório apontou que o desempenho de mercado de jogos de baixa qualidade mostrou quase nenhuma diferença, independentemente do uso de IA; no entanto, para jogos de alta qualidade com potencial para se tornarem sucessos, o viés relacionado à IA foi real e pode dificultar seriamente projetos que poderiam ter sido bem-sucedidos.
A diferença entre usar bem e mal a IA é enorme. "The Finals" fez uso extensivo de IA, mas ainda assim alcançou grande sucesso, enquanto as discussões dos jogadores em torno de "Crazy Taxi" foram quase inteiramente focadas no fato de que "usou IA", com o conteúdo do jogo em si sendo amplamente ignorado. O relatório comparou a IA a um martelo: "Você não usaria um martelo ao construir um galpão? Apenas não bata em tudo aleatoriamente com ele."
Ocultação e controvérsia: a IA se torna um "segredo inefável" na indústria
Muitos desenvolvedores não concordam com a visão de que "a IA é apenas uma ferramenta comum", e a situação atual da indústria tornou-se mais complicada devido a comportamentos de ocultação. Incluindo o CEO da Epic, Tim Sweeney, líderes da indústria se opõem à divulgação obrigatória do uso de IA, e as principais empresas de topo continuam a investir pesadamente em pesquisa de tecnologia de IA. A Sony recentemente promoveu fortemente ferramentas de IA como capazes de "liberar o potencial criativo dos estúdios".
Casos de sucesso de desenvolvimento assistido por IA não são raros, desde "Metaphor: ReFantazio" ganhando prêmios até "Red Dead Redemption 2" vendendo mais de um milhão de cópias. No entanto, as conclusões negativas deste relatório não levarão a indústria a mudar completamente sua mentalidade a curto prazo. O papel e os limites da IA no desenvolvimento de jogos continuarão sendo um ponto de contenda de longo prazo entre desenvolvedores e jogadores.
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