研究表明,遊戲公開使用人工智慧,使玩家評分減半

Game Oracle,一個市場資料分析平臺,最近釋出了一份涵蓋9,879款遊戲的研究報道,為“AI是否損害遊戲聲譽”的爭論提供了硬資料。該研究統計了2025年1月至10月期間釋出的遊戲,在排除垃圾遊戲和山寨作品後,發現約17.9%的作品主動披露了它們使用AI的情況。
資料結果毫不留情。在控制了發行商、團隊經驗和遊戲型別等變數後,報告發現,與完全由人類開發的遊戲相比,公開使用AI的遊戲獲得的玩家評論數量減少了約53%。這意味著,一旦玩家得知某款遊戲含有大量“AI內容”,他們留下評論的興趣就會顯著降低。AI的負面標籤對商業反饋的影響遠超預期。
“AI偏見”歧視:高質量遊戲也受影響
令人驚訝的是,這種負面影響在規模更大、經驗更豐富的開發團隊中尤為明顯。報告指出,低質量遊戲的市場表現無論是否使用AI幾乎沒有任何差異;然而,對於有潛力成為爆款的高質量遊戲,與AI相關的偏見是真實存在的,可能會嚴重阻礙那些本可以成功的作品。
用好AI與用壞AI之間的差異巨大。“The Finals”廣泛使用了AI,但仍取得了巨大成功;而圍繞“Crazy Taxi”的玩家討論幾乎完全集中在它“使用了AI”這一事實上,遊戲內容本身則被 largely 忽視。報告將AI比作一把錘子:“你在建造棚屋時難道不使用錘子嗎?只是不要隨機地用錘子敲打一切。”
隱瞞與爭議:AI成為行業中的“不可言說之秘”
許多開發者並不認同“AI只是一種普通工具”的觀點,由於隱瞞行為,行業目前的狀況變得更加複雜。包括Epic執行長Tim Sweeney在內的行業領袖反對強制披露AI使用情況,各大頂級公司繼續大力投資AI技術研究。索尼最近甚至大力推廣AI工具,稱其能夠“釋放工作室的創意潛力”。
AI輔助開發的成功案例並不罕見,從“Metaphor: ReFantazio”獲獎到“Red Dead Redemption 2”銷量超過百萬份。然而,這份報告的負面結論不會在短期內促使行業徹底改變其思維模式。AI在遊戲開發中的作用和界限,仍將是開發者與玩家之間長期爭論的焦點。
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