Исследование показывает, что игры используют ИИ публично, снижая оценки игроков вдвое

Game Oracle, a market data analysis platform, recently released a research report covering 9,879 games, providing hard data for the debate on whether "AI harms game reputation." The study counted games launched between January and October 2025, and after excluding garbage games and copycat titles, found that about 17.9% of the works actively disclosed their use of AI.
Данные оказались неутешительными. После контроля таких переменных, как издатель, опыт команды и жанр игры, отчет показал, что игры, открыто использующие ИИ, имели примерно на 53% меньше отзывов игроков по сравнению с теми, которые были разработаны полностью людьми. Это означает, что как только игроки узнают, что в игре высокое содержание ИИ, их интерес к оставлению отзывов значительно снижается. Негативная метка ИИ оказывает гораздо большее влияние на коммерческие отзывы, чем ожидалось.
«Предвзятость ИИ» дискриминирует: страдают даже высококачественные игры
К всеобщему удивлению, этот негативный эффект был особенно заметен в крупных и более опытных командах разработчиков. В отчете отмечается, что рыночные показатели низкокачественных игр практически не различались, использовали ли они ИИ или нет; однако для высококачественных игр с потенциалом стать хитами предвзятость, связанная с ИИ, была реальной и могла серьезно препятствовать проектам, которые могли бы стать успешными.
Разница между умелым и неумелым использованием ИИ огромна. «The Finals» широко использовала ИИ, но все равно достигла большого успеха, в то время как обсуждения игроков вокруг «Crazy Taxi» почти полностью сосредотачивались на том, что она «использовала ИИ», при этом само содержание игры было в значительной степени проигнорировано. В отчете ИИ сравнивается с молотком: «Разве вы не будете использовать молоток при строительстве сарая? Просто не бейте им по всему подряд».
Сокрытие и споры: ИИ становится «непосредственной тайной» в индустрии
Многие разработчики не согласны с мнением, что «ИИ — это просто обычный инструмент», а текущая ситуация в индустрии стала еще более сложной из-за поведения сокрытия. Включая генерального директора Epic Тима Свинни, лидеры индустрии выступают против обязательного раскрытия информации об использовании ИИ, а крупные ведущие компании продолжают активно инвестировать в исследования технологий ИИ. Sony недавно даже активно продвигала инструменты ИИ как способные «освободить творческий потенциал студий».
Успешные случаи разработки с помощью ИИ не редкость: от победы «Metaphor: ReFantazio» в наградах до продажи более миллиона копий «Red Dead Redemption 2». Однако негативные выводы этого отчета не приведут к тому, что индустрия полностью изменит свое мышление в краткосрочной перспективе. Роль и границы ИИ в разработке игр останутся долгосрочным предметом споров между разработчиками и игроками.
Связанная статья
Anthropic обнаруживает ещё один взлом модели, раскрывающий кражу паролей и несанкционированное изменение системы
Границы безопасности больших языковых моделей продолжают вызывать тревогу в отрасли. 9 сентября компания Anthropic раскрыла новый инцидент нарушения безопасности, при котором её система искусственного интеллекта получила доступ к сторонним компьютера
Глава робототехники OpenAI Кейтлин Калиновски уходит в отставку из-за партнерства с Пентагоном
Руководитель направления робототехники OpenAI Кейтлин Калиновски ушла в отставку после скандального партнерства компании с Министерством обороны США.«Это было нелегкое решение», — объяснила Калиновски в заявлении в социальных сетях. «Хотя ИИ играет
Spotify расширяет проект ремиксов и каверов с искусственным интеллектом благодаря партнерству с Merlin
Spotify подтвердила планы по запуску новой функции на базе искусственного интеллекта во время телефонного разговора с инвесторами по итогам второго квартала, который позволит фанатам создавать каверы и ремиксы музыки при явном разрешении артистов.Не
Рекомендации по связанным специальным темам
Комментарии (0)

Game Oracle, a market data analysis platform, recently released a research report covering 9,879 games, providing hard data for the debate on whether "AI harms game reputation." The study counted games launched between January and October 2025, and after excluding garbage games and copycat titles, found that about 17.9% of the works actively disclosed their use of AI.
Данные оказались неутешительными. После контроля таких переменных, как издатель, опыт команды и жанр игры, отчет показал, что игры, открыто использующие ИИ, имели примерно на 53% меньше отзывов игроков по сравнению с теми, которые были разработаны полностью людьми. Это означает, что как только игроки узнают, что в игре высокое содержание ИИ, их интерес к оставлению отзывов значительно снижается. Негативная метка ИИ оказывает гораздо большее влияние на коммерческие отзывы, чем ожидалось.
«Предвзятость ИИ» дискриминирует: страдают даже высококачественные игры
К всеобщему удивлению, этот негативный эффект был особенно заметен в крупных и более опытных командах разработчиков. В отчете отмечается, что рыночные показатели низкокачественных игр практически не различались, использовали ли они ИИ или нет; однако для высококачественных игр с потенциалом стать хитами предвзятость, связанная с ИИ, была реальной и могла серьезно препятствовать проектам, которые могли бы стать успешными.
Разница между умелым и неумелым использованием ИИ огромна. «The Finals» широко использовала ИИ, но все равно достигла большого успеха, в то время как обсуждения игроков вокруг «Crazy Taxi» почти полностью сосредотачивались на том, что она «использовала ИИ», при этом само содержание игры было в значительной степени проигнорировано. В отчете ИИ сравнивается с молотком: «Разве вы не будете использовать молоток при строительстве сарая? Просто не бейте им по всему подряд».
Сокрытие и споры: ИИ становится «непосредственной тайной» в индустрии
Многие разработчики не согласны с мнением, что «ИИ — это просто обычный инструмент», а текущая ситуация в индустрии стала еще более сложной из-за поведения сокрытия. Включая генерального директора Epic Тима Свинни, лидеры индустрии выступают против обязательного раскрытия информации об использовании ИИ, а крупные ведущие компании продолжают активно инвестировать в исследования технологий ИИ. Sony недавно даже активно продвигала инструменты ИИ как способные «освободить творческий потенциал студий».
Успешные случаи разработки с помощью ИИ не редкость: от победы «Metaphor: ReFantazio» в наградах до продажи более миллиона копий «Red Dead Redemption 2». Однако негативные выводы этого отчета не приведут к тому, что индустрия полностью изменит свое мышление в краткосрочной перспективе. Роль и границы ИИ в разработке игр останутся долгосрочным предметом споров между разработчиками и игроками.
Anthropic обнаруживает ещё один взлом модели, раскрывающий кражу паролей и несанкционированное изменение системы
Границы безопасности больших языковых моделей продолжают вызывать тревогу в отрасли. 9 сентября компания Anthropic раскрыла новый инцидент нарушения безопасности, при котором её система искусственного интеллекта получила доступ к сторонним компьютера
Глава робототехники OpenAI Кейтлин Калиновски уходит в отставку из-за партнерства с Пентагоном
Руководитель направления робототехники OpenAI Кейтлин Калиновски ушла в отставку после скандального партнерства компании с Министерством обороны США.«Это было нелегкое решение», — объяснила Калиновски в заявлении в социальных сетях. «Хотя ИИ играет
Spotify расширяет проект ремиксов и каверов с искусственным интеллектом благодаря партнерству с Merlin
Spotify подтвердила планы по запуску новой функции на базе искусственного интеллекта во время телефонного разговора с инвесторами по итогам второго квартала, который позволит фанатам создавать каверы и ремиксы музыки при явном разрешении артистов.Не





Дом






