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Un estudio revela que los juegos utilizan IA públicamente, reduciendo a la mitad las calificaciones de los jugadores

Game Oracle, una plataforma de análisis de datos del mercado, publicó recientemente un informe de investigación que abarca 9.879 juegos, proporcionando datos concretos para el debate sobre si la "IA perjudica la reputación de los juegos". El estudio contó los juegos lanzados entre enero y octubre de 2025, y tras excluir juegos basura y títulos copiados, descubrió que aproximadamente el 17,9% de las obras revelaron activamente su uso de IA.
Los resultados de los datos fueron implacables. Tras controlar variables como el editor, la experiencia del equipo y el género del juego, el informe encontró que los juegos que usaron IA abiertamente tuvieron aproximadamente un 53% menos de reseñas de jugadores en comparación con aquellos desarrollados completamente por humanos. Esto significa que una vez que los jugadores se enteran de que un juego tiene un alto "contenido de IA", su interés en dejar reseñas disminuye significativamente. La etiqueta negativa de la IA tiene un impacto mucho mayor en los comentarios comerciales de lo esperado.
"Discriminación por sesgo de IA": los juegos de alta calidad también se ven afectados
Para sorpresa de todos, este efecto negativo fue particularmente evidente en equipos de desarrollo más grandes y con más experiencia. El informe señaló que el rendimiento comercial de los juegos de baja calidad mostró casi ninguna diferencia, ya sea que usaran IA o no; sin embargo, para los juegos de alta calidad con potencial para convertirse en éxitos, el sesgo relacionado con la IA fue real y podría obstaculizar seriamente proyectos que podrían haber tenido éxito.
La diferencia entre usar bien o mal la IA es enorme. "The Finals" hizo un uso extensivo de la IA pero aún así logró un gran éxito, mientras que las discusiones de los jugadores sobre "Crazy Taxi" se centraron casi por completo en el hecho de que "usó IA", ignorando en gran medida el contenido del juego en sí. El informe comparó la IA con un martillo: "¿No usarías un martillo al construir un cobertizo? Solo no golpees todo aleatoriamente con él".
Ocultación y controversia: la IA se convierte en un "secreto indecible" en la industria
Muchos desarrolladores no están de acuerdo con la opinión de que "la IA es solo una herramienta común", y la situación actual de la industria se ha vuelto más complicada debido a las conductas de ocultación. Incluido el CEO de Epic, Tim Sweeney, los líderes de la industria se oponen a la divulgación obligatoria del uso de IA, y las principales empresas de primer nivel continúan invirtiendo fuertemente en la investigación de tecnología de IA. Sony recientemente incluso promovió fuertemente las herramientas de IA como capaces de "liberar el potencial creativo de los estudios".
Los casos exitosos de desarrollo asistido por IA no son raros, desde "Metaphor: ReFantazio" ganando premios hasta "Red Dead Redemption 2" vendiendo más de un millón de copias. Sin embargo, las conclusiones negativas de este informe no impulsarán a la industria a cambiar completamente su mentalidad a corto plazo. El papel y los límites de la IA en el desarrollo de juegos seguirán siendo un punto de controversia a largo plazo entre los desarrolladores y los jugadores.
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