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Une étude révèle que les jeux utilisent l'IA publiquement, réduisant de moitié les notes des joueurs.

Game Oracle, une plateforme d'analyse des données du marché, a récemment publié un rapport de recherche couvrant 9 879 jeux, fournissant des données concrètes pour le débat sur la question de savoir si « l'IA nuit à la réputation des jeux ». L'étude a comptabilisé les jeux lancés entre janvier et octobre 2025, et après avoir exclu les jeux de mauvaise qualité et les titres copiés, elle a constaté qu'environ 17,9 % des œuvres divulgaient activement leur utilisation de l'IA.
Les résultats des données ont été implacables. Après avoir contrôlé des variables telles que l'éditeur, l'expérience de l'équipe et le genre du jeu, le rapport a révélé que les jeux utilisant ouvertement l'IA avaient environ 53 % de commentaires de joueurs en moins par rapport à ceux développés entièrement par des humains. Cela signifie qu'une fois que les joueurs apprennent qu'un jeu contient une forte proportion de contenu généré par l'IA, leur intérêt à laisser des commentaires diminue considérablement. L'étiquette négative de l'IA a un impact bien plus grand sur les retours commerciaux que prévu.
« Biais de l'IA » : discrimination, même les jeux de haute qualité sont affectés
À la grande surprise de tous, cet effet négatif était particulièrement évident dans les équipes de développement plus grandes et plus expérimentées. Le rapport a souligné que les performances commerciales des jeux de mauvaise qualité ne montraient presque aucune différence, qu'ils utilisent ou non l'IA ; cependant, pour les jeux de haute qualité ayant le potentiel de devenir des succès, le biais lié à l'IA était réel et pouvait sérieusement entraver des projets qui auraient pu être couronnés de succès.
La différence entre bien utiliser l'IA et mal l'utiliser est énorme. « The Finals » a largement utilisé l'IA tout en remportant un grand succès, tandis que les discussions des joueurs autour de « Crazy Taxi » se concentraient presque exclusivement sur le fait qu'il « utilisait l'IA », le contenu du jeu lui-même étant largement ignoré. Le rapport compare l'IA à un marteau : « Ne pas utiliser de marteau pour construire un abri ? Il suffit de ne pas frapper tout le monde au hasard. »
Concealment et controverse : l'IA devient un « secret indicible » dans l'industrie
De nombreux développeurs ne sont pas d'accord avec l'idée que « l'IA n'est qu'un outil courant », et la situation actuelle de l'industrie est devenue plus compliquée en raison des comportements de dissimulation. Y compris le PDG d'Epic, Tim Sweeney, les leaders de l'industrie s'opposent à la divulgation obligatoire de l'utilisation de l'IA, et les grandes entreprises de premier plan continuent d'investir massivement dans la recherche sur les technologies de l'IA. Sony a récemment même fortement promu des outils d'IA capables de « libérer le potentiel créatif des studios ».
Les cas réussis de développement assisté par l'IA ne sont pas rares, allant de « Metaphor: ReFantazio » remportant des prix à « Red Dead Redemption 2 » vendant plus d'un million de copies. Cependant, les conclusions négatives de ce rapport ne pousseront pas l'industrie à changer complètement d'état d'esprit à court terme. Le rôle et les limites de l'IA dans le développement de jeux resteront un point de contentieux à long terme entre les développeurs et les joueurs.
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