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A Latitude, desenvolvedora do AI Dungeon, lança a plataforma Voyage para a criação de RPGs baseados em IA
Qualquer pessoa que já tenha jogado um RPG (jogo de RPG) conhece a emoção de criar um personagem exatamente como imagina e embarcar em missões épicas. Agora, imagine um RPG baseado em texto e impulsionado por IA, no qual cada encontro com um personagem não jogável (NPC) é totalmente improvisado.
A Latitude, startup famosa por seus jogos de aventura textual de final aberto com “enredos infinitos” gerados por IA, acaba de lançar uma nova plataforma que coloca os usuários no lugar dos designers de jogos.
Chamada de Voyage, essa plataforma de RPG impulsionada por IA permite que os jogadores criem seus próprios mundos de jogo com a ajuda da IA. Eles podem descrever cenários em detalhes — regiões, cidades, pontos de referência, missões principais e vilões — e definir mecânicas de jogo, como habilidades, sistemas de nivelamento e desafios de combate.
Por exemplo, se você quiser criar uma vila de pescadores aterrorizada por um monstro marinho, a IA gera o código necessário para dar vida ao seu conceito. Você pode personalizar ainda mais o mundo antes de compartilhá-lo com outras pessoas para que elas o explorem.

Créditos da imagem: Latitude
Para os jogadores, o Voyage oferece uma variedade de experiências em diversos gêneros, desde aventuras aconchegantes até missões mais intensas. Por ser baseado em texto, os jogadores leem a história (com narração em áudio opcional) e digitam como querem que seu personagem responda.
Diferentemente dos RPGs tradicionais, quando um personagem enfrenta um ataque de goblins, em vez das opções habituais — correr, lutar ou se esconder —, os jogadores podem optar por cenários não convencionais, como se tornar um terapeuta de goblins e ajudar as criaturas a resolverem seus problemas em vez de recorrer à violência.
Quando os jogadores digitam as ações escolhidas, a IA narra os resultados, incluindo as reações dos NPCs. Sem um roteiro fixo, as interações podem tomar rumos inesperados, muitas vezes levando a conversas surpreendentes e, ocasionalmente, bizarras. Por exemplo, durante nossos testes, um troll que havia amarrado nosso personagem começou a desabafar sobre seus problemas conjugais.
A evolução do personagem depende de habilidades e de um pouco de sorte, semelhante a jogar dados em jogos de tabuleiro. À medida que os personagens derrotam chefes ou completam missões, eles podem desbloquear habilidades especiais como “Counterspell”, que impede um inimigo de usar magia. (Muitas habilidades em Voyage se inspiram nos feitiços clássicos de Dungeons & Dragons, adicionando um toque divertido.)
E se os jogadores ficarem presos, um chatbot está disponível para sugerir ações ou até mesmo pular para diferentes partes da história.
No coração de Voyage está o World Engine da Latitude, um sistema que levou cinco anos para ser desenvolvido. Ele combina vários sistemas de IA que narram ações, gerenciam a jogabilidade, rastreiam personagens e objetos e mantêm histórias de fundo e relacionamentos, garantindo a continuidade. Em vez de NPCs genéricos com diálogos repetitivos, os jogadores encontram personagens que se lembram de interações passadas. Por exemplo, se você trair a confiança de um personagem, ele pode passar a evitar você ou se tornar um rival mais tarde.
“Os personagens não são apenas reativos a você — eles têm suas próprias personalidades e histórias de fundo, e respondem de maneiras que parecem genuínas. Essa é a magia do motor”, disse Nick Walton, CEO e cofundador da Latitude, ao TechCrunch.

Créditos da imagem: Latitude
A Latitude causou impacto pela primeira vez no mundo dos jogos baseados em IA ao lançar o AI Dungeon em 2019, atraindo milhões de jogadores.
“O jogo viralizou como uma das primeiras interações populares com IA generativa”, disse Walton. “Isso mostrou o potencial inicial de jogos e mundos que não são totalmente predefinidos ou programados… O Voyage pega essa ideia central e a amplia dez vezes — de um único modelo de IA para um mundo completo com sistemas determinísticos, desafios, progressão e persistência — superando as limitações que o AI Dungeon, por si só, não conseguia superar totalmente.”
O Voyage está atualmente em beta expandido, com um beta aberto previsto para o final deste ano. Os primeiros testadores já interagiram com mais de 160 mil personagens únicos gerados por IA, cada um com sua própria personalidade. O jogador médio tomou quase 3 mil decisões durante o jogo.

Créditos da imagem: Latitude
Juntamente com o lançamento, a Latitude também anunciou uma parceria com o AI Futures Fund do Google. A plataforma combina seus modelos proprietários com modelos de terceiros, incluindo o Gemini Flash do Google para geração de imagens e o Gemma para texto, áudio e vídeo.
Além disso, Craig Donato, ex-diretor de negócios da Roblox, passou a integrar a equipe como investidor e membro do conselho. Outros investidores de destaque incluem a Album VC, a Griffin Gaming Partners, a Midjourney e a NFX.
O Voyage é gratuito, mas em breve introduzirá planos de assinatura de US$ 15, US$ 30 e US$ 50 por mês. Esses planos oferecem recursos avançados de IA e removem os limites do número de ações que os jogadores podem realizar.
Também vale a pena notar que, embora a plataforma seja adequada para todas as idades, algumas experiências contêm conteúdo adulto — comparável ao que você encontraria no Steam, segundo Walton. Ele acrescenta que o Voyage inclui medidas de segurança e controles parentais para ajudar os usuários a filtrar materiais inadequados.
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Finally, an AI that actually handles RPG logic without breaking immersion! As a DM, I'm tired of players min-maxing stats, so letting the AI handle NPC reactions is a game-changer. 🎲 Can't wait to test if it respects the lore or just throws random loot at me. #AIGaming
I'm both excited and terrified. AI Dungeon already had some wild moments, now they're making a whole platform? Hope they've fixed the filter issues, otherwise we're in for some... interesting NPC interactions. 😅
Qualquer pessoa que já tenha jogado um RPG (jogo de RPG) conhece a emoção de criar um personagem exatamente como imagina e embarcar em missões épicas. Agora, imagine um RPG baseado em texto e impulsionado por IA, no qual cada encontro com um personagem não jogável (NPC) é totalmente improvisado.
A Latitude, startup famosa por seus jogos de aventura textual de final aberto com “enredos infinitos” gerados por IA, acaba de lançar uma nova plataforma que coloca os usuários no lugar dos designers de jogos.
Chamada de Voyage, essa plataforma de RPG impulsionada por IA permite que os jogadores criem seus próprios mundos de jogo com a ajuda da IA. Eles podem descrever cenários em detalhes — regiões, cidades, pontos de referência, missões principais e vilões — e definir mecânicas de jogo, como habilidades, sistemas de nivelamento e desafios de combate.
Por exemplo, se você quiser criar uma vila de pescadores aterrorizada por um monstro marinho, a IA gera o código necessário para dar vida ao seu conceito. Você pode personalizar ainda mais o mundo antes de compartilhá-lo com outras pessoas para que elas o explorem.

Créditos da imagem: Latitude
Para os jogadores, o Voyage oferece uma variedade de experiências em diversos gêneros, desde aventuras aconchegantes até missões mais intensas. Por ser baseado em texto, os jogadores leem a história (com narração em áudio opcional) e digitam como querem que seu personagem responda.
Diferentemente dos RPGs tradicionais, quando um personagem enfrenta um ataque de goblins, em vez das opções habituais — correr, lutar ou se esconder —, os jogadores podem optar por cenários não convencionais, como se tornar um terapeuta de goblins e ajudar as criaturas a resolverem seus problemas em vez de recorrer à violência.
Quando os jogadores digitam as ações escolhidas, a IA narra os resultados, incluindo as reações dos NPCs. Sem um roteiro fixo, as interações podem tomar rumos inesperados, muitas vezes levando a conversas surpreendentes e, ocasionalmente, bizarras. Por exemplo, durante nossos testes, um troll que havia amarrado nosso personagem começou a desabafar sobre seus problemas conjugais.
A evolução do personagem depende de habilidades e de um pouco de sorte, semelhante a jogar dados em jogos de tabuleiro. À medida que os personagens derrotam chefes ou completam missões, eles podem desbloquear habilidades especiais como “Counterspell”, que impede um inimigo de usar magia. (Muitas habilidades em Voyage se inspiram nos feitiços clássicos de Dungeons & Dragons, adicionando um toque divertido.)
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