選項
首頁
新聞
外部發展在遊戲中的關鍵作用:關鍵字的見解首席執行官| Deanbeat

外部發展在遊戲中的關鍵作用:關鍵字的見解首席執行官| Deanbeat

2025-04-18
196

遊戲產業的演變:十年來的變革

在過去十年中,遊戲產業經歷了顯著的轉型。其中最顯著的變化之一是外部開發的興起,或過去簡單稱為外包的模式。這個產業的新層次已變得至關重要,而在這一領域的前沿是Keywords,這是一家擁有13,000名遊戲開發者,分佈在全球眾多工作室的公司。自從Bertrand Bodson在2021年全球疫情混亂中接任首席執行官以來,Keywords經歷了挑戰性的時期,包括過去2.5年影響遊戲行業的低迷和裁員。儘管面臨這些障礙,Bodson強調自他加入以來從未有過“正常”的一年。

Bodson將Keywords這樣的外部開發公司視為遊戲創作者的緩衝區,使他們能夠以僅50人的精簡工作室實現雄心勃勃的目標。這種靈活性意味著工作室可以根據需要擴大或縮減員工隊伍,從項目開始就利用Keywords的團隊進行所謂的共同開發。這種方法幫助工作室在項目結束時避免大規模裁員;相反,Keywords可以將開發者轉移到新的、正在興起的項目中。Bodson認為,這種結構性變化可能使行業的起伏對所有相關方來說更易於管理。

2025年的遊戲產業現狀

Bodson對產業有廣泛的視角,分享了他對2025年遊戲產業現狀的見解。Keywords與前25大遊戲公司中的大多數合作,Bodson注意到品質和長期信任夥伴關係的顯著轉變。例如,Keywords有多個工作室專門為Fortnite創建內容。此外,去年12月的The Game Awards中,86%的獲獎者都與Keywords有某種程度的合作。

Bodson承認,行業的變化不會一蹴而就,但預測變化將以不同速度發生。他保持樂觀,強調可能取代近期“悲觀情緒”的增長“新芽”。然而,他警告說2025年可能仍是充滿挑戰的一年,預計2026年將看到更明顯的復甦。

與Bertrand Bodson的訪談

Bertrand Bodson於2021年成為Keywords的首席執行官。

GamesBeat: 目前在員工數量和工作室數量方面,你們的規模如何?

Bertrand Bodson: 我們是一個遍佈26個國家的全球團隊,約有13,000人。我們的創造部門包括大約25個工作室,專注於共同開發、設計和藝術,這個部門單獨擁有約5,000名專業人士。我們還有全球化部門和參與部門,分別約有5,000人和2,500至3,000人。全球化部門負責測試和本地化,而參與部門涵蓋從預告片到影響者行銷的各種事務。

GamesBeat: 這是否意味著你們仍然有接近70個工作室,或者現在更多了?

Bodson: 我們已經大幅精簡了運營。全球化部門以Keywords單一品牌運營,涵蓋大約30種語言的不同地點。參與部門大約有10個工作室,加上玩家支援。所以,總數比你可能聽說的70個工作室要少,但我們已將許多服務整合到統一的部門下。

GamesBeat: 你在2021年剛加入並開始時是什麼樣的情況?

Bodson: 加入Keywords是一次令人振奮的體驗。公司的合作與創業文化對我有很大的吸引力。儘管我們規模龐大,公司感覺親切且相互聯繫。我加入時,我們有九條服務線,這對客戶來說有些混亂。我們重新組織為創造、全球化和參與部門,以更好地滿足客戶需求。我們對遊戲的熱情在所有工作室中顯而易見,我專注於打造一個讓工作室蓬勃發展和合作的平台。

Keywords Studios團隊的成員。

GamesBeat: 你加入的時機很有趣。感覺你從未真正經歷過正常的環境。如何應對這種不可預測的環境?

B Bodson: 我加入時,我們正處於激增時期,這充滿挑戰但也是一個機會。儘管市場困難重重,我們看到更多的新芽。在GDC上,我們注意到開發者對未來內容有更強烈的意圖。產業已重新想像遊戲的製作方式,使發行商能夠保持小型核心創意團隊,同時依賴信任的合作夥伴進行大型項目。

GamesBeat: 遊戲產業的結構性變化如何改變現狀?你能談談這變化的規模及其意義嗎?

Bodson: 這種轉變是根本性的,且不會一夜之間發生。行業近期的挑戰迫使許多人重新思考商業模式,平衡固定和可變成本,並確定核心業務是什麼。同時,品質和長期信任的合作關係有巨大的轉向。許多發行商正在尋找可靠的合作夥伴來應對這些變化。

GamesBeat: 聽起來外部開發公司與核心遊戲公司之間的信任至關重要。你如何管理這一點,特別是面對洩密風險?

Bodson: 信任確實是關鍵。我們的工作室多年來建立了良好的聲譽和關係。例如,我們的幾個工作室自2017年以來一直與Fortnite合作。我們還投資於強大的系統來確保資訊安全和網路安全。我們的目標是為合作夥伴提供無縫的體驗,無論他們需要特定的共同開發服務還是更全面的支持。

Keywords擁有13,000名員工製作遊戲。

GamesBeat: 如何實現靈活的勞動力,根據為客戶進行的項目進度來擴大或縮減?如何平衡這一點與相反的情況,即一個喜歡一起工作並作為獨立工作室表現良好的凝聚團隊?

Bodson: 在全球化部門,由於測試和本地化的性質,管理勞動力靈活性相對容易。我們擁有全球人才庫,可以根據需要擴大或縮減。在創造部門的共同開發中,這更具挑戰性,但我們的規模使我們能夠吸收取消的項目並重新分配資源。我們提前計劃,幫助工作室相互支持,保持強大的文化並利用我們的創業精神。

GamesBeat: 鑑於你對整個行業的視野,你看到哪些趨勢?

Bodson: 有幾個關鍵趨勢。用戶生成內容、行動迷你遊戲以及從固定成本到可變成本的轉變位居前列。像Mattel、Hasbro、Lego和Disney這樣的新進入者正在進入這個領域,希望利用其IP而不必建立龐大的工作室。同時,東西方市場之間的橋樑也在增長,像GCL和Savvy這樣的公司的動作顯著。

GamesBeat: 這如何影響Keywords自身的個體策略,公司的策略?

Bodson: 我們的策略專注於五個領域:市場進入方式、改善運營模式、利用EQT的投資進行擴展、探索如虛擬製作的鄰近領域,以及併購。我們還在技術上大量投資,包括像Project KARA這樣的AI解決方案,以增強我們的後期製作流程。

Keywords Audio團隊的成員。

GamesBeat: 關於個人的策略,外部開發是否更像是人們進入行業的基礎?你如何看待年輕人試圖進入行業時應專注的機會?

Bodson: 我們提供多種進入行業的途徑,包括在關鍵地區的學術機構。許多人才從我們這裡開始,然後留在這裡或轉向行業中的其他角色。我們還吸引了重視我們工作多樣性和自主性的資深專業人士。去年的The Game Awards中,86%的獲獎者與Keywords有某種程度的合作,展示了我們員工接觸的廣度。

Keywords全球化團隊的成員。

GamesBeat: 最近我與行業內很多人交談後一直在討論的一件事是,一個健康的遊戲產業需要幾個不同的組成部分。收入增長,回歸過去十多年看到的增長。但其他組成部分是——尋找並接受新技術。這可能是AI,也可能是其他東西。然後是創造就業增長。同時做到這一切對行業來說似乎是一個挑戰。我不知道我們能否做到,但這似乎是行業成長的理想方式。如果我們實現了收入增長,但因為AI消除了工作崗位而導致工作消失,這不是一個很好的情景。我想知道你是否認為這是一個理想的目標,或者這是否甚至可能。

Bodson: 我對AI在行業中的角色感到樂觀。我們正在利用它來增強創造力和效率,而不僅僅是為了降低成本。我們在像Project KARA這樣的項目中試驗AI,了解它在哪些方面能增加價值,哪些方面不能。我們的目標是領先三步,幫助行業負責任地應對這項新技術。我相信AI可以帶來更好的遊戲和更多的創造力,而不是減少工作崗位。

Keywords Studios宣布為遊戲開發者提供AI解決方案。

GamesBeat: 對於你的利益相關者,你有沒有透露你對2025年的看法?

Bodson: 我認為2025年對我們的許多客戶來說仍將是充滿挑戰的一年。然而,我們的角色是幫助他們應對這些挑戰。我樂觀地認為2026年可能是行業顯著增長和復甦的一年。

相關文章
解讀新的 ETSI 人工智慧安全標準 解讀新的 ETSI 人工智慧安全標準 ETSI EN 304 223 制定了人工智慧的基礎安全要求,各組織應將其納入其治理架構之中。隨著企業將機器學習整合至核心工作流程,這項歐洲標準針對保護 AI 模型與系統提供了具體規範。這是首項適用於全球的 AI 網路安全歐洲標準,並已獲各國國家標準組織正式批准,這進一步鞏固了其在國際市場上的公信力。作為《歐盟人工智慧法案》的補充性基準,本標準承認人工智慧系統存在獨特風險——包括資料中毒、模型混淆
Gmail 推出個人化 AI 收件匣、搜尋中的 AI 摘要等功能 Gmail 推出個人化 AI 收件匣、搜尋中的 AI 摘要等功能 Google 為 Gmail 推出了一款由 AI 驅動的新收件匣,能為您提供任務的個人化概覽,並讓您隨時掌握重要更新。此外,Gmail 還將在搜尋功能中推出 AI 概覽,並推出一款類似 Grammarly 的校對工具。先前僅限付費訂閱者使用的多項 AI 功能,現已開放給所有使用者使用。新的 AI 收件匣分頁包含兩個區塊:「建議待辦事項」與「待追蹤主題」。 第一個區塊會顯示需要採取行動的高優先級電子
首個山東百度AI漫畫劇集創作基地在淄博正式啟動 首個山東百度AI漫畫劇集創作基地在淄博正式啟動 4月27日,山東省在淄博師範學院正式啟動了該省首個「百度AI漫畫劇創作基地」,標誌著該省在數位文化創作領域邁出了重要一步。該基地開啟了校企合作的新篇章,旨在透過AI技術與文化創作教育的深度融合,探索培育數位文化創作人才的創新模式。在揭牌儀式上,校方代表強調,該基地將作為創新人才培育及深化政校企合作的重要平台。 展望未來,該校計劃將真實的專案案例引入課堂,擺脫傳統教學方法,建立一個完整的專案式教學循
相關專題推薦
生產率 AI 架構設計師:運用自然語言建構可擴展的系統架構
AI 架構設計師:運用自然語言建構可擴展的系統架構

立即在 XIX.AI 探索 2026 年最佳 AI 架構設計工具。我們精心挑選並廣受好評的清單,匯集了強大且具革命性的解決方案,讓您能透過自然語言建構可擴展的系統架構。透過實務見解,比較免費與付費選項的差異。立即釋放您的 AI 優勢,並簡化開發流程。

10 個工具
xix.ai
漫畫創作 AI角色建立工具:為漫畫主角生成詳細的背景故事及視覺參考資料
AI角色建立工具:為漫畫主角生成詳細的背景故事及視覺參考資料

2026年最新最佳AI角色建立工具:發現那些備受好評的工具,它們能夠幫助你為漫畫角色生成詳細的背景故事和視覺素材。我們精心整理的這份每週更新的列表會根據實際測試結果,對比免費與付費選項的優劣。找到這些強大且能改變創作流程的工具,幫助你塑造引人入勝的角色,提升創作效率。立即訪問XIX.AI檢視排名,找到最適合你的故事創作助手吧。

10 個工具
xix.ai
健康與養生 AI 孕期輔助系統:生成安全且按孕期分階段的運動與營養計畫
AI 孕期輔助系統:生成安全且按孕期分階段的運動與營養計畫

探索 2026 年最佳 AI 孕期輔助工具,為您量身打造安全且針對各孕期的運動與營養計畫。獲取精選的高評分推薦,包含免費與付費方案的比較,以及實用經驗分享。透過 XIX.AI 的專家指南,開啟您最健康的孕期旅程。立即探索。

10 個工具
xix.ai
寫作 最佳免費且無法被偵測的 AI 寫手:將機械化的草稿轉化為自然、類人化的散文
最佳免費且無法被偵測的 AI 寫手:將機械化的草稿轉化為自然、類人化的散文

立即前往 XIX.AI,探索 2026 年最頂尖的免費且難以被察覺的 AI 寫手。我們精心篩選的頂級清單,能協助您將生硬的草稿轉化為自然流暢、宛如人類撰寫的文字。透過實際測試與每週更新的排行榜,比較免費與付費選項的優劣。立即解鎖您的 AI 寫作優勢。

10 個工具
xix.ai
圖像編輯 用於短劇故事板的AI藝術生成工具:幻想與都市浪漫題材的角色設計
用於短劇故事板的AI藝術生成工具:幻想與都市浪漫題材的角色設計

2026最新推薦:探索最適合用於短劇故事板製作的AI藝術生成工具。我們精心挑選了眾多頂級工具,幫助您創作出引人入勝的幻想角色和都市浪漫角色。您可以對比免費與付費選項,檢視實際測試結果,從而找到最適合自己的創意工具。XIX.AI還會每週更新排名並提供專家分析,讓您立即開始將故事視覺化呈現吧!

10 個工具
xix.ai
寫作 最適合廣播和播客使用的AI指令碼編寫工具:幫助您創作引人入勝的音訊廣告
最適合廣播和播客使用的AI指令碼編寫工具:幫助您創作引人入勝的音訊廣告

在XIX.AI上,發現2026年最適合用於廣播和播客製作的AI指令碼工具。我們精心挑選的這些高評分工具能夠提供強大的功能,幫助您快速製作出引人入勝的音訊廣告。透過實際測試和每週更新的排名,您可以瞭解免費選項與付費選項之間的差異。今天就釋放您的創造力吧!

10 個工具
xix.ai
評論 (35)
0/500
CharlesYoung
CharlesYoung 2025-04-25 12:17:21

¡El cambio de la industria de los juegos hacia el desarrollo externo es una locura! Es increíble cómo ha cambiado en solo una década. Entiendo que ayuda, pero a veces siento que el alma del juego se pierde en el barullo del outsourcing. Aun así, hay que apreciar la eficiencia! 🎮

LeviKing
LeviKing 2025-04-24 12:32:26

게임 산업의 변화를 정말 잘 알 수 있었어요! 외부 개발이 얼마나 중요한지 알게 되었고, CEO의 통찰이 정말 흥미로웠어요. 다만, 미래 트렌드에 대해 더 알고 싶었어요. 그래도 게임을 좋아하는 사람이라면 꼭 봐야 할 내용입니다! 🤓🎮

RoyMartínez
RoyMartínez 2025-04-24 03:12:22

Der Wandel der Spieleindustrie zum externen Entwickeln ist verrückt! Es ist unglaublich, wie viel sich in nur einem Jahrzehnt verändert hat. Ich verstehe, dass es hilft, aber manchmal fühlt es sich so an, als ob die Seele des Spiels im Outsourcing-Wirrwarr verloren geht. Trotzdem muss man die Effizienz schätzen! 🎮

RogerLopez
RogerLopez 2025-04-23 12:04:55

This app really opened my eyes to how much the gaming industry has changed! External development is a big deal now, and it's cool to see how it's shaped the industry. The insights from the CEO were super interesting, but I wish there was more on the future trends. Still, a must-watch for any gaming enthusiast! 🤓🎮

JohnNelson
JohnNelson 2025-04-23 08:45:56

The game industry's shift to external development is wild! It's crazy how much it's changed in just a decade. I get that it helps, but sometimes it feels like the soul of the game gets lost in the outsourcing shuffle. Still, gotta appreciate the efficiency! 🎮

EricJohnson
EricJohnson 2025-04-22 08:37:26

ゲーム業界の進化についての洞察が得られて面白かったです。外部開発が重要になってきたことを知ることができました。ただ、業界用語が多くて少し難しかったですが、ゲーム好きには必見ですね!🎮📖

OR