マイクロソフト、低予算のXboxクラウド・ゲーミング・サブスクリプションを発表

マイクロソフト、Xboxクラウドゲーミングの手頃なオプションを検討
Microsoftは、Xbox Cloud Gamingをより低予算で楽しめるようにする計画を進めているようだ。広告付きの無料版の可能性についての以前の報告に続き、同社幹部は現在、ストリーミングサービスのためのより広範なアクセシビリティオプションをほのめかしている。
マイクロソフトの次世代担当副社長ジェイソン・ロナルドは最近、Xboxの公式ポッドキャストで、クラウドゲーミングの将来についての洞察を語った。現在、アクセスには月額19.99ドルのGame Pass Ultimateサブスクリプションが必要だが、Xboxクラウドゲーミング(xCloud)は近い将来、世界中のプレイヤーがよりアクセスしやすくなるかもしれない。
「当社のデータによると、ゲームパスアルティメット会員の多くは、主にクラウドゲームへのアクセスのためにサブスクリプションを使用しています。「これは、価格設定を最適化し、地理的および別のアクセス方法を通じて利用可能なサービスを拡大する機会を提供するものです。
競争の激しいクラウドゲーミングの状況
Microsoftがクラウドゲーミングの手頃な価格に再び焦点を当てたのは、Nvidiaが「主要な」GeForce Nowの発表を計画しているのと時を同じくしている。Nvidiaのサービスは現在、以下を含むいくつかの技術分野でxCloudを上回っています:
- PCレベルのパフォーマンス能力
- 優れたストリーミング・ビットレート
- より高い解像度オプション
- 入力待ち時間の短縮
GeForce NowがXboxのゲーム・ページに統合されたことは、Microsoftが競争の激しいクラウド・ゲーミング市場を認識していることを示唆している。
進化するビジネスモデル
Microsoftは、Game Passのタイトル以外にもxCloudの機能を徐々に拡大し、昨年からはUltimateの加入者が所有するゲームをストリーミングできるようにしている。業界アナリストは、Ultimateの有料化(特にモバイル・ストリーミング)を撤廃すれば、同サービスのユーザーベースを大幅に拡大できると指摘している。
AndroidのXboxアプリを通じたゲームの直接販売や、即時のモバイル・ストリーミングを可能にする以前の計画は、現在進行中の法的検討のため、一時停止されたままである。
次世代クラウドゲームインフラ
マイクロソフトのクラウドゲーミングの進展は、次世代Xboxハードウェアの開発と時を同じくしている。同社は、将来のゲーム体験を強化するために設計された特殊なシリコンに関するAMDとの協業を確認した。
「AMDとのパートナーシップには、画期的なゲーム技術を可能にする専用ハードウェアの共同開発も含まれています。「我々は、すべてのゲームプラットフォームでビジュアル品質を向上させるために、ニューラルレンダリングのような次世代レンダリングソリューションに多額の投資を行っています。
AI統合ロードマップ
次世代Xboxは、より深いWindowsとの統合とプラットフォーム/ストアの柔軟性を特徴とすると伝えられている。マイクロソフトはまた、広範なAI機能を計画している:
- 次期ハードウェアの専用AIシリコン
- 革新的なゲームプレイの強化
- NPU機能を搭載したXbox Ally Xでの初期テスト
「これらのAIイノベーションは、プレイヤーがゲームを体験する方法を根本的に変えるだろう」とロナルドは付け加え、このイニシアチブをマイクロソフトのCopilot Plus PC開発と比較した。
新しいxCloud層に関する具体的な発表は避けたものの、Microsoftの最近の発言は、次世代ハードウェアの改良とともに、手頃な価格のクラウドゲーミングオプションが登場することを強く示唆している。
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マイクロソフト、Xboxクラウドゲーミングの手頃なオプションを検討
Microsoftは、Xbox Cloud Gamingをより低予算で楽しめるようにする計画を進めているようだ。広告付きの無料版の可能性についての以前の報告に続き、同社幹部は現在、ストリーミングサービスのためのより広範なアクセシビリティオプションをほのめかしている。
マイクロソフトの次世代担当副社長ジェイソン・ロナルドは最近、Xboxの公式ポッドキャストで、クラウドゲーミングの将来についての洞察を語った。現在、アクセスには月額19.99ドルのGame Pass Ultimateサブスクリプションが必要だが、Xboxクラウドゲーミング(xCloud)は近い将来、世界中のプレイヤーがよりアクセスしやすくなるかもしれない。
「当社のデータによると、ゲームパスアルティメット会員の多くは、主にクラウドゲームへのアクセスのためにサブスクリプションを使用しています。「これは、価格設定を最適化し、地理的および別のアクセス方法を通じて利用可能なサービスを拡大する機会を提供するものです。
競争の激しいクラウドゲーミングの状況
Microsoftがクラウドゲーミングの手頃な価格に再び焦点を当てたのは、Nvidiaが「主要な」GeForce Nowの発表を計画しているのと時を同じくしている。Nvidiaのサービスは現在、以下を含むいくつかの技術分野でxCloudを上回っています:
- PCレベルのパフォーマンス能力
- 優れたストリーミング・ビットレート
- より高い解像度オプション
- 入力待ち時間の短縮
GeForce NowがXboxのゲーム・ページに統合されたことは、Microsoftが競争の激しいクラウド・ゲーミング市場を認識していることを示唆している。
進化するビジネスモデル
Microsoftは、Game Passのタイトル以外にもxCloudの機能を徐々に拡大し、昨年からはUltimateの加入者が所有するゲームをストリーミングできるようにしている。業界アナリストは、Ultimateの有料化(特にモバイル・ストリーミング)を撤廃すれば、同サービスのユーザーベースを大幅に拡大できると指摘している。
AndroidのXboxアプリを通じたゲームの直接販売や、即時のモバイル・ストリーミングを可能にする以前の計画は、現在進行中の法的検討のため、一時停止されたままである。
次世代クラウドゲームインフラ
マイクロソフトのクラウドゲーミングの進展は、次世代Xboxハードウェアの開発と時を同じくしている。同社は、将来のゲーム体験を強化するために設計された特殊なシリコンに関するAMDとの協業を確認した。
「AMDとのパートナーシップには、画期的なゲーム技術を可能にする専用ハードウェアの共同開発も含まれています。「我々は、すべてのゲームプラットフォームでビジュアル品質を向上させるために、ニューラルレンダリングのような次世代レンダリングソリューションに多額の投資を行っています。
AI統合ロードマップ
次世代Xboxは、より深いWindowsとの統合とプラットフォーム/ストアの柔軟性を特徴とすると伝えられている。マイクロソフトはまた、広範なAI機能を計画している:
- 次期ハードウェアの専用AIシリコン
- 革新的なゲームプレイの強化
- NPU機能を搭載したXbox Ally Xでの初期テスト
「これらのAIイノベーションは、プレイヤーがゲームを体験する方法を根本的に変えるだろう」とロナルドは付け加え、このイニシアチブをマイクロソフトのCopilot Plus PC開発と比較した。
新しいxCloud層に関する具体的な発表は避けたものの、Microsoftの最近の発言は、次世代ハードウェアの改良とともに、手頃な価格のクラウドゲーミングオプションが登場することを強く示唆している。












