Microsoft 預告經濟實惠的 Xbox 雲端遊戲訂閱

微軟探索經濟實惠的 Xbox 雲端遊戲選項
新的發展顯示微軟正在推進讓 Xbox Cloud Gaming 更符合預算的計劃。繼早前有關可能推出免費廣告支援版本的報導之後,公司主管現在暗示將為串流服務提供更廣泛的存取選項。
微軟下一代副總裁 Jason Ronald 最近在 Xbox 官方播客中分享了對雲端遊戲未來的看法。Xbox Cloud Gaming (xCloud) 目前需要 19.99 美元/月的 Game Pass Ultimate 訂閱才能使用,但全球玩家可能很快就能更容易使用。
"Ronald 解釋說:「我們的資料顯示許多 Game Pass Ultimate 會員主要使用他們的訂閱進行雲端遊戲存取。"這提供了優化定價及擴大可用性的機會,無論是在地理位置上或是透過其他存取方法。
競爭激烈的雲端遊戲格局
微軟重新關注雲端遊戲的經濟負擔能力,與 Nvidia 宣佈「重大」GeForce Now 的計劃不謀而合。Nvidia 的服務目前在多個技術領域都優於 xCloud,包括
- PC 級的效能能力
- 優異的串流位元率
- 更高的解析度選擇
- 降低輸入延遲
將 GeForce Now 整合至 Xbox 遊戲頁面,顯示微軟已意識到雲端遊戲市場的競爭力。
不斷演進的商業模式
微軟已逐步將 xCloud 功能擴展至 Game Pass 以外的遊戲,從去年開始允許 Ultimate 訂戶串流擁有的遊戲。業界分析師認為,移除 Ultimate 付費牆,尤其是針對行動串流,將可大幅擴大該服務的使用者群。
先前透過 Android Xbox 應用程式直接銷售遊戲,以實現即時行動串流的計畫,因持續的法律考量而暫停。
次世代雲端遊戲基礎架構
微軟的雲端遊戲進展與下一代 Xbox 硬體的開發不謀而合。該公司確認與 AMD 合作開發專用矽晶片,為未來的遊戲體驗提供動力。
"Ronald 指出:「我們與 AMD 的合作包括共同開發專用硬體,以實現突破性的遊戲技術。"我們正大力投資於下一代渲染解決方案,例如神經渲染,以提升所有遊戲平台的視覺品質。
AI 整合路線圖
據報導,下一代 Xbox 將擁有更深入的 Windows 整合與平台/商店彈性。微軟也規劃了廣泛的 AI 功能:
- 即將推出的硬體中的專用 AI 矽晶片
- 變革性的遊戲增強功能
- 在具備 NPU 功能的 Xbox Ally X 上進行早期測試
Ronald 補充:「這些 AI 創新將從根本上改變玩家體驗遊戲的方式,」他將這項計畫與微軟的 Copilot Plus PC 開發相提並論。
儘管微軟並未具體宣佈新的 xCloud 層級,但其最近的聲明強烈暗示,經濟實惠的雲端遊戲選項將會與次世代硬體改良一同推出。
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