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Immateriell, ein No-Code-3D-Erstellungswerkzeug für Filmemacher und Spieldesigner, sammelt 4 Millionen US-Dollar

Veröffentlichungsdatum Veröffentlichungsdatum 22. April 2025
Autor Autor JohnNelson
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Immateriell, ein Startup mit einer neuen Infusion von 4 Millionen US-Dollar in Saatgutfinanzierung, macht Wellen mit dem KI-angetriebenen kreativen Werkzeug. Diese innovative Plattform ermöglicht es den Benutzern, 3D -Weltkonzepte mit einfachen Textaufforderungen zu erstellen und eine breite Palette von Fachleuten zu bedienen - von Filmemachern und Game -Designern bis hin zu Eventplanern und Marketingagenturen - sowie alltäglichen Nutzern, die ihre Ideen zum Leben erwecken möchten. Unabhängig davon, ob es sich um ein Zuhause entworfen oder kleine Kunstprojekte erstellt, immateriell ist der Prozess für alle zugänglich.

Mit dieser neuen Finanzierung bereitet sich immateriell auf den mit Spannung erwarteten Start seines webbasierten 3D-Studios im Juni vor. An der Spitze dieses aufregenden Unternehmens befindet sich Charles Migos, der zuvor das Design für Apples First-Anbieter-iPad-Apps wie Ibooks, Notes und News leitete und als Vice President of Product Design bei Unity diente. Mit dem Mitbegründer Bharat Vasan, einem erfahrenen Unternehmer, der für die Basis von Co-Gründungsbasis bekannt ist, ist er ihm zu ihm.

Die Idee für immaterielle Auslöser, während Migos in Unity war, einer Plattform, die von Millionen von Spieleentwicklern geliebt wurde. Er sah eine Gelegenheit, ein Tool zu schaffen, das die 3D -Schöpfung für alle Kreativen demokratisieren und die Kraft der generativen KI nutzte. „Unity Editor ist ein unglaubliches Tool, aber die Leute, die die kreativen Entscheidungen tatsächlich treffen, verwenden dieses Tool nicht“, teilte Migos mit TechCrunch mit. „Mit dem Aufkommen von KI wurde mir klar, dass es durchaus möglich sein würde, 3D für Menschen zugänglich zu machen, die jetzt nicht können, und dies in einer Weise zu packen, in der generative KI- und 3D -Erstellungswerkzeuge für professionelle Kreative konzipiert wurden“, fügte er hinzu.

Bei Produkten von Intangible geht es darum, die 3D -Erstellung zu vereinfachen und die Notwendigkeit einer komplexen Codierung zu beseitigen. Benutzer können eintauchen, indem sie einfach Texteingabeaufforderungen anbieten, sodass die KI detaillierte 3D -Welten erstellen kann, von Städten bis zu Landschaften.

Benutzerfreundliche 3D-Erstellung

Beginnend mit einem 3D -Canvas -Editor können Benutzer mühelos Elemente aus einer umfangreichen Bibliothek mit rund 6.000 3D -Vermögenswerten fallen lassen. Dies schließt Menschen in verschiedenen Posen, Bäumen, Straßen, Fahrzeugen und vielem mehr ein. Filmemacher werden die Storyboard -Funktionen zu schätzen wissen, sodass sie Kamerawinkel manipulieren und Szenen nahtlos organisieren können.

Nach dem Erstellen des anfänglichen Designs können Benutzer in den „Visualizer-Modus“ wechseln, wodurch die Szene mithilfe von AI-generierten Bildern verbessert wird. Immateriell nutzt mächtige Technologien wie Deepseek, Lama und stabile Diffusion, um lebendige Renderings zu erzielen.

Zusammenarbeit und Zugänglichkeit

Zusammenarbeit ist ein Kinderspiel mit den webbasierten Projekten von Intangible. Teams können Links teilen, in Echtzeit zusammenarbeiten und auf der Grundlage des Feedbacks im Laufe der Fliege zusammenarbeiten.

Derzeit in geschlossener Beta hat immateriell das Interesse von „Hunderten“ von Kreativen, einschließlich der wichtigsten Film- und Gaming -Studios, bereits geweckt. Während bestimmte Namen vorerst unter Verschluss stehen, verspricht das Startup, sie bald zu enthüllen.

Der offizielle Start im Juni wird sowohl eine kostenlose als auch eine kostenlose Abonnementoptionen einführen, die zwischen 15 und 50 US -Dollar pro Monat liegen. Benutzer haben auch die Möglichkeit, zusätzliche Credits für erweiterte Bild- und Videogenerierung zu kaufen.

Investitions- und Zukunftspläne

Die jüngste Finanzierungsrunde wurde von A16Z Speedrun, Crosslink Capital und mehreren Angel -Investoren geleitet. Das Kapital wird nicht nur die Produktentwicklung an Kraftstoff befeuern, sondern auch die Einstellungsbemühungen unterstützen. Mit einem aktuellen Team von 10, darunter Lead -Produktdesigner Philip Metschan, der zuvor bei Pixar und ILM arbeitete, zielt immaterielle Ziele, seine Teamgröße in diesem Jahr zu verdoppeln.

Bildnachweis: immateriell

Bildnachweis: immateriell

Bildnachweis: immateriell

Bildnachweis: immateriell

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