GRAI:這項人工智慧旨在讓音樂更具社交性,而非取代藝術家
像 Suno 和 Udio 這樣的當代 AI 音樂新創公司,提供運用人工智慧生成音樂的技術。但一家新創公司 GRAI 認為,大多數人並不希望利用 AI 從零開始創作音樂——他們更傾向於混音、與朋友分享,或是單純為了好玩而改變曲風來玩玩看。
當然,藝術家是否以及在何種程度上允許他人玩轉他們的曲目,這應由他們自行決定。
音樂實驗室 GRAI 目前已獲得 900 萬美元的種子輪融資,旨在賦予藝術家這項控制權,同時運用 AI 改變消費者與音樂的互動方式。
這家公司由白俄羅斯創辦人創立,他們先前曾將影片創作應用程式 VOCHI 出售給 Pinterest,目前正致力於開發新的 AI 音樂產品。 目前,這些產品包括適用於 iOS 的混音應用程式「Music with Friends」,以及另一款適用於 Android 的 AI 音樂實驗平台。這些應用程式,連同未來推出的產品,將有助於 GRAI 了解消費者在 AI 驅動的創作或被動聆聽之外,還希望如何與音樂互動。

圖片來源:GRAI
「我們創立這家公司的核心理念,在於探索音樂 AI 互動與消費的下一階段演進方向會是什麼,」GRAI 共同創辦人兼執行長伊利亞·利亞蘇恩(Ilya Liasun)解釋道。他與團隊大部分成員目前皆駐紮於波蘭。 他表示,創辦人創立 GRAI 的主要原因在於,音樂是少數尚未成為「創作者優先」的消費領域之一。
「我們面臨著諸多問題——音樂發現機制失靈、聆聽方式過於被動,且社交情境幾乎不存在,」利亞遜指出。
與此同時,他並不認同部分人士所擔憂的「AI 將扼殺藝術家與唱片公司」這種觀點。相反地,GRAI 團隊認為,AI 能夠開創超越單純透過生成式 AI 製作曲目之外,與音樂互動的新方式。
該公司鎖定 Z 世代和 Alpha 世代用戶,這些人通常透過文化——例如朋友、粉絲群體以及 TikTok 等短片內容——來發掘新音樂。這些用戶並不希望成為創作者或製作人;他們只是想參與其中。

圖片來源:GRAI
為了驅動其社交應用程式,GRAI 建構了專屬的品味與參與圖譜,並搭配自有基礎架構。該公司正在開發「衍生作品處理流程」及即時音訊系統,這些系統在允許音樂轉化的同時,也能保留原曲的獨特風格。
正如 Liasun 所解釋的,該公司旨在與藝人及唱片公司合作,使這類活動合法化。最終結果絕非產生更多不受歡迎的 AI 音樂。
「我們不希望將新一代 AI 產出的劣質作品推上串流平台。我們專注於互動環節,」Liasun 表示。

圖片來源:GRAI
其構想是讓使用者能在 GRAI 的應用程式內自由玩轉曲目——例如混音自己喜愛的歌曲,或改變其風格。最終,這些經修改的曲目有望為藝人與唱片公司創造新的版稅收入。
該公司表示,在開發社群應用程式之前,並未先徵得唱片公司的許可。相反地,Liasun 指出,他們是先與唱片公司進行溝通。
「主要理念是建立一個未來系統,讓藝人可以自主選擇加入或退出。」他表示,這正是 GRAI 的核心信念:「先徵詢版權持有者的意見,再進行整合。」(利亞森拒絕透露是否已簽訂協議,或與哪些公司達成合作。)
若此類音樂混音模式能廣為流傳,GRAI 相信這將有助於人們在 Reels、TikTok 或 YouTube 等大型平台之外,發掘新的藝人與歌曲。
透過初期推出的應用程式,GRAI 希望蒐集消費者反饋——即使是負面意見——以釐清哪些做法可行、哪些不可行。

圖片來源:GRAI
這家公司由技術長迪馬·卡馬魯斯基(Dima Kamarouski)與總裁安德烈·阿夫西耶維奇(Andrei Avsievich)共同創辦,目前已獲得由 Khosla Ventures 與 Inovo vc 共同領投的 900 萬美元種子輪融資。 其他投資者包括 Tensor Ventures、Tiny.VC、Flyer One Ventures、a16z Scout Fund,以及多位天使投資人,例如 Andrew Zhai(Cursor 機器學習部門負責人、Genova Labs 共同創辦人、前 Pinterest 員工)、 格雷格·特卡琴科(Greg Tkachenko,Unreal Labs 創辦人,前 Snap 員工)、羅伯·里德(Rob Reid,Rhapsody 創辦人)以及迪馬·什維茨(Dima Shvets,MirAI 與 Reface 成員)。
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