アップル、リキッドガラスのデザインをフロスト加工で一新
アップルのフレッシュなリキッド・グラスのデザイン言語が、もう少し...マットになりそうだ。iOS 26開発者向けベータ版第3弾のリリースで、アップルはナビゲーションバー、ボタン、タブの透明度を下げました。
Appleは、コントロールセンターのアイコンのような一部の要素が見えにくいというユーザーからのフィードバックを受け、Liquid Glassの半透明効果をすでに縮小していた。この最新のベータ版は、これらのUIコンポーネントをさらに強固なものにし、読みやすさを高めることを目的としている。しかし、アップルがWWDCでデビューさせた、光沢のあるガラスにインスパイアされた美しさからは逸脱しているとの見方もある。


iOS 26ベータ2(左)とiOS 26ベータ3(右)のApp Store外観 「iOS 26 beta 3はLiquid Glassを大幅にトーンダウンしている」とAppleTrackのSam Kohl氏はXの投稿で指摘している。「まるでアップルが当初のデザインコンセプトから後退するかのようだ。オンライン上の他の声は、アップルにリキッドガラスを "薄めるのをやめる "よう促し、アップデートを "退化 "とレッテルを貼っている。ベータ版のテスターの中には、アプリによって透明度が異なる場合があることを確認した人もいる。


iOS 26 beta 2の天気アプリ(左)とiOS 26 beta 3(右)の比較 これはまだ開発者向けのベータ版であるため、アップルは9月にiOS 26を一般公開する前にデザインを改良し続ける見込みだ。
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Echt interessant, dass Apple jetzt die Transparenz reduziert – finde ich persönlich besser, weil's nicht mehr so ablenkt. Aber warum heißen die das immer noch "Liquid Glass" wenn's eigentlich matter wird? Klingt nach Marketing-Hype 🤔. Hoffentlich bleibt die Akkulaufzeit gleich, sonst ist's wieder so ein typischer Update-Flop.
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