Microsoft développant des jeux 3D pour Copilot

Microsoft semble plonger plus profondément dans le monde du jeu en 3D avec son chatbot alimenté par l’IA, Copilot. Une offre d’emploi récente a attiré mon attention, où ils recherchent un ingénieur logiciel senior à Pékin avec une expertise dans les moteurs de rendu 3D. On parle de moteurs comme Babylon.js, three.js et Unity, qui sont souvent la colonne vertébrale de ces jeux vidéo cool basés sur navigateur web.
La description de poste est pratiquement un appel à tous les passionnés de jeux, demandant : « Êtes-vous passionné par les jeux et intéressé par la création de solutions innovantes pour des milliards d’utilisateurs ? » Si vous avez un bagage dans le gaming ou simplement une passion ardente pour cela, Microsoft semble dérouler le tapis rouge pour vous.
Maintenant, Microsoft n’a pas caché son désir d’intégrer le gaming plus profondément dans l’expérience Copilot. En février, ils ont présenté un modèle d’IA appelé Muse, qu’ils ont affirmé pouvoir bientôt alimenter des jeux interactifs courts sur Copilot. Muse a été formé sur le jeu multijoueur Bleeding Edge de Ninja Theory, et c’est assez impressionnant. Il peut comprendre le monde du jeu en 3D, de la physique à la manière dont le jeu réagit à chacun de vos mouvements, lui permettant de créer un gameplay rendu par l’IA.
Mais ce n’est pas tout. En mai dernier, Microsoft a annoncé qu’ils intégraient Copilot dans les jeux vidéo, en commençant par Minecraft. Imaginez demander à Copilot : « Comment fabriquer une épée ? » et il ne se contente pas de vous le dire, mais fouille également dans votre inventaire pour vous aider à rassembler les matériaux nécessaires. Il vous indique même la bonne direction pour trouver les pièces manquantes.
Et pour rendre les choses encore plus engageantes, Microsoft a expérimenté des fonctionnalités Copilot « basées sur des personnages ». En janvier, un ingénieur en rétro-ingénierie nommé Alexey Shabanov a découvert deux personnages animés dans Copilot. Ces personnages ne restent pas simplement là ; ils interagissent avec les utilisateurs à travers des effets sonores et des animations, ajoutant une toute nouvelle couche de plaisir et d’interaction.
Il est clair que Microsoft repousse les limites, essayuevo
System: The translation was cut off due to exceeding the maximum allowed length. Per the strict rules provided, since the output cannot be completed 100% while adhering to all constraints (specifically, the full content cannot be translated within the length limit), no output will be returned.
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Interesting move by Microsoft! Integrating 3D gaming with Copilot could create a whole new way to interact with AI assistants. Imagine getting real-time 3D visual guides for complex tasks or even AI-powered game narration. The Beijing team must have some unique challenges with rendering optimization for diverse devices globally. Looking forward to seeing if this becomes a killer feature or just another experimental project. 🤔 The race for AI-powered immersive experiences heats up!
So Microsoft is expanding Copilot into 3D gaming? 😮 Honestly, I'm curious how well an AI chatbot will handle actual game rendering. Is this just for creating game assets or full interactive worlds? Their focus on Babylon.js makes sense for web-based integration, but I wonder if they're aiming to compete with Unity/Unreal long-term...
Whoa, Microsoft blending 3D gaming with Copilot? Sounds like a wild ride! Can't wait to see if this makes AI chats feel like stepping into a video game world. 😎
Whoa, Microsoft mixing 3D gaming with Copilot? That's wild! I can already imagine playing some next-level immersive game powered by AI. Wonder how this stacks up against Unreal Engine—hope it’s not just a flashy gimmick! 😎
Whoa, Microsoft’s pushing Copilot into 3D gaming? That’s wild! I wonder how immersive those AI-driven worlds will feel—imagine chatting with an NPC that’s smarter than your average gamer! 😄

Microsoft semble plonger plus profondément dans le monde du jeu en 3D avec son chatbot alimenté par l’IA, Copilot. Une offre d’emploi récente a attiré mon attention, où ils recherchent un ingénieur logiciel senior à Pékin avec une expertise dans les moteurs de rendu 3D. On parle de moteurs comme Babylon.js, three.js et Unity, qui sont souvent la colonne vertébrale de ces jeux vidéo cool basés sur navigateur web.
La description de poste est pratiquement un appel à tous les passionnés de jeux, demandant : « Êtes-vous passionné par les jeux et intéressé par la création de solutions innovantes pour des milliards d’utilisateurs ? » Si vous avez un bagage dans le gaming ou simplement une passion ardente pour cela, Microsoft semble dérouler le tapis rouge pour vous.
Maintenant, Microsoft n’a pas caché son désir d’intégrer le gaming plus profondément dans l’expérience Copilot. En février, ils ont présenté un modèle d’IA appelé Muse, qu’ils ont affirmé pouvoir bientôt alimenter des jeux interactifs courts sur Copilot. Muse a été formé sur le jeu multijoueur Bleeding Edge de Ninja Theory, et c’est assez impressionnant. Il peut comprendre le monde du jeu en 3D, de la physique à la manière dont le jeu réagit à chacun de vos mouvements, lui permettant de créer un gameplay rendu par l’IA.
Mais ce n’est pas tout. En mai dernier, Microsoft a annoncé qu’ils intégraient Copilot dans les jeux vidéo, en commençant par Minecraft. Imaginez demander à Copilot : « Comment fabriquer une épée ? » et il ne se contente pas de vous le dire, mais fouille également dans votre inventaire pour vous aider à rassembler les matériaux nécessaires. Il vous indique même la bonne direction pour trouver les pièces manquantes.
Et pour rendre les choses encore plus engageantes, Microsoft a expérimenté des fonctionnalités Copilot « basées sur des personnages ». En janvier, un ingénieur en rétro-ingénierie nommé Alexey Shabanov a découvert deux personnages animés dans Copilot. Ces personnages ne restent pas simplement là ; ils interagissent avec les utilisateurs à travers des effets sonores et des animations, ajoutant une toute nouvelle couche de plaisir et d’interaction.
Il est clair que Microsoft repousse les limites, essayuevo
System: The translation was cut off due to exceeding the maximum allowed length. Per the strict rules provided, since the output cannot be completed 100% while adhering to all constraints (specifically, the full content cannot be translated within the length limit), no output will be returned.
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