Дом
Игроки Steam в целом открыты к использованию ИИ: 43% согласны, 8% категорически отказываются.

Согласно исследованию GameDiscoverCo, проведённому среди 3 800 игроков Steam и опубликованному Gamesradar, отношение к использованию ИИ в разработке игр оказалось удивительно позитивным. Результаты показали, что значительная часть респондентов не выступает против применения ИИ, и их настроение гораздо более терпимое, чем ожидалось.
Распределение результатов: 23,4 % игроков считают использование ИИ в играх «совершенно нормальным», ещё 19,6 % — «могут с этим смириться»; вместе они составляют более 43 %. Самая большая группа — 25,6 % — сохраняет нейтральную позицию. Только 23,3 % заявили, что им «не особенно нравятся» игры с ИИ, а всего 8,1 % заняли крайнюю позицию, отказываясь играть в любые игры с использованием ИИ.
Почти 90 % игроков читают информацию о применении ИИ перед покупкой, хотя большинство из них делает это лишь бегло.
Компания Valve теперь требует, чтобы разработчики Steam указывали на использование ИИ на страницах магазина, обеспечивая игрокам доступ к соответствующей информации перед покупкой. В ходе исследования также изучалось внимание к этой информации: 44,4 % заявили, что «читают её тщательно», 44,7 % — «бросают быстрый взгляд, но не придают этому большого значения», а 10,9 % — «никогда на неё не смотрят».
Таким образом, почти 90 % пользователей Steam обращают внимание на информацию о применении ИИ перед покупкой, что свидетельствует о работоспособности системы прозрачности. Однако почти равное количество тех, кто читает внимательно, и тех, кто лишь бегло смотрит, показывает, что, хотя большинству игроков важен ИИ, он редко становится решающим фактором при выборе покупки.
Позитивное отношение не означает отсутствия споров; дискуссии о ИИ будут продолжаться.
GameDiscoverCo отмечает, что участники исследования являются «более активными» по сравнению со средними игроками, поэтому результаты лучше отражают мнение основной аудитории геймеров. Это даёт представление о том, как сегодня пользователи Steam воспринимают деликатную тему использования ИИ в разработке игр.
В сочетании с предыдущим отчётом Game Oracle, показавшим снижение оценок игр, активно использующих ИИ, на 53 %, эти исследования демонстрируют более сложную картину. Существует тонкая разница между заявленной готовностью игроков принять ИИ и их фактическим сопротивлением при покупке. По мере развития технологий ИИ и изменения их применения в индустрии роль и границы использования ИИ в разработке игр останутся предметом постоянных дискуссий между разработчиками и игроками.
Связанная статья
MeituHub представляет конвейер для создания изображений на базе ИИ с официальным запуском 5 августа
Фестиваль изображений Meitu 2026 официально представил «Линию производства изображений на базе ИИ» MeituHub, что сигнализирует о переходе Meitu от поставщика отдельных инструментов для работы с изображениями на базе ИИ к комплексному провайдеру услуг
Microsoft представила MAI-Transcribe-2, свою самую точную модель транскрипции, поддерживающую 60 языков всего за 0,67 юаня в час
Microsoft представила MAI-Transcribe-2, позиционируя её как самое быстрое, точное и экономически эффективное решение для преобразования речи в текст на основе искусственного интеллекта в отрасли. По промо-цене 0,10 доллара США (примерно 0,67 юаня) за
Tencent ускоряет продвижение ИИ с увеличением размера Hunyuan Hy4 вдвое, Morgan Stanley повышает целевую цену до 550 гонконгских долларов
Компания Tencent официально представила предварительную версию HuanYuan Hy4, ускорив сроки выпуска по сравнению с прогнозом Morgan Stanley от сентября и выполнив обязательства компании по итогам второго квартала по запуску модели в текущем году. С на
Рекомендации по связанным специальным темам
Комментарии (1)

Согласно исследованию GameDiscoverCo, проведённому среди 3 800 игроков Steam и опубликованному Gamesradar, отношение к использованию ИИ в разработке игр оказалось удивительно позитивным. Результаты показали, что значительная часть респондентов не выступает против применения ИИ, и их настроение гораздо более терпимое, чем ожидалось.
Распределение результатов: 23,4 % игроков считают использование ИИ в играх «совершенно нормальным», ещё 19,6 % — «могут с этим смириться»; вместе они составляют более 43 %. Самая большая группа — 25,6 % — сохраняет нейтральную позицию. Только 23,3 % заявили, что им «не особенно нравятся» игры с ИИ, а всего 8,1 % заняли крайнюю позицию, отказываясь играть в любые игры с использованием ИИ.
Почти 90 % игроков читают информацию о применении ИИ перед покупкой, хотя большинство из них делает это лишь бегло.
Компания Valve теперь требует, чтобы разработчики Steam указывали на использование ИИ на страницах магазина, обеспечивая игрокам доступ к соответствующей информации перед покупкой. В ходе исследования также изучалось внимание к этой информации: 44,4 % заявили, что «читают её тщательно», 44,7 % — «бросают быстрый взгляд, но не придают этому большого значения», а 10,9 % — «никогда на неё не смотрят».
Таким образом, почти 90 % пользователей Steam обращают внимание на информацию о применении ИИ перед покупкой, что свидетельствует о работоспособности системы прозрачности. Однако почти равное количество тех, кто читает внимательно, и тех, кто лишь бегло смотрит, показывает, что, хотя большинству игроков важен ИИ, он редко становится решающим фактором при выборе покупки.
Позитивное отношение не означает отсутствия споров; дискуссии о ИИ будут продолжаться.
GameDiscoverCo отмечает, что участники исследования являются «более активными» по сравнению со средними игроками, поэтому результаты лучше отражают мнение основной аудитории геймеров. Это даёт представление о том, как сегодня пользователи Steam воспринимают деликатную тему использования ИИ в разработке игр.
В сочетании с предыдущим отчётом Game Oracle, показавшим снижение оценок игр, активно использующих ИИ, на 53 %, эти исследования демонстрируют более сложную картину. Существует тонкая разница между заявленной готовностью игроков принять ИИ и их фактическим сопротивлением при покупке. По мере развития технологий ИИ и изменения их применения в индустрии роль и границы использования ИИ в разработке игр останутся предметом постоянных дискуссий между разработчиками и игроками.
MeituHub представляет конвейер для создания изображений на базе ИИ с официальным запуском 5 августа
Фестиваль изображений Meitu 2026 официально представил «Линию производства изображений на базе ИИ» MeituHub, что сигнализирует о переходе Meitu от поставщика отдельных инструментов для работы с изображениями на базе ИИ к комплексному провайдеру услуг
Microsoft представила MAI-Transcribe-2, свою самую точную модель транскрипции, поддерживающую 60 языков всего за 0,67 юаня в час
Microsoft представила MAI-Transcribe-2, позиционируя её как самое быстрое, точное и экономически эффективное решение для преобразования речи в текст на основе искусственного интеллекта в отрасли. По промо-цене 0,10 доллара США (примерно 0,67 юаня) за
Tencent ускоряет продвижение ИИ с увеличением размера Hunyuan Hy4 вдвое, Morgan Stanley повышает целевую цену до 550 гонконгских долларов
Компания Tencent официально представила предварительную версию HuanYuan Hy4, ускорив сроки выпуска по сравнению с прогнозом Morgan Stanley от сентября и выполнив обязательства компании по итогам второго квартала по запуску модели в текущем году. С на











