Steam玩家对AI持相对开放态度:43%的人表示接受,8%的人直接拒绝

据 Gamesradar 报道,GameDiscoverCo 对 3,800 名 Steam 玩家进行的调查显示,游戏开发领域中人们对人工智能的态度出人意料地开放。调研结果显示,大部分受访者并不反对使用人工智能,其接受度远高于预期。
具体数据如下:23.4% 的玩家对游戏中的人工智能“完全没意见”,19.6%的玩家“可以接受”,这两类人群加起来占比超过 43%。占比最大的群体为 25.6%,他们保持中立态度。仅有 23.3% 的玩家表示“不太喜欢”含人工智能的游戏,而只有 8.1% 的玩家持最坚决的态度,拒绝玩任何借助人工智能开发的游戏。
近 90% 的玩家在购买前会查看有关人工智能使用的说明,不过大多数人只是“粗略浏览”而已。
Valve 现已要求 Steam 开发者在店铺页面上公开说明是否使用了人工智能,以便玩家在购买前获取相关信息。该调查还分析了玩家对这些说明的关注程度:44.4% 的玩家表示“会仔细阅读”,44.7% 的玩家“快速看一眼但并不太在意”,10.9% 的玩家“从不查看”。
由此可见,近 90% 的 Steam 用户在购买前都会注意到有关人工智能的说明,这说明透明度机制确实起到了作用。不过,仔细阅读与草率浏览的玩家比例几乎相当,这表明尽管大多数玩家关心人工智能技术,但它很少成为他们做出购买决策的关键因素。
开放的态度并不意味着没有争议;关于人工智能的讨论还将持续发展。
GameDiscoverCo 指出,参与调研的玩家比普通玩家“更活跃”,因此调研结果更能代表核心游戏玩家的看法。这有助于我们了解 Steam 用户目前对游戏开发中这一敏感话题的看法。
结合此前 Game Oracle 的一份报告——该报告显示那些明确使用人工智能的游戏评分下降了 53%——这些调研呈现出了更为复杂的图景。玩家口头上表示接受与实际购买时的抵触情绪之间存在细微差距。随着人工智能技术的发展及其在行业中的应用不断变化,人工智能在游戏开发中的作用与局限性仍将是开发者与玩家之间持续争论的话题。
相关文章
美图Hub 公布 AI 图像生产线,定于 8 月 5 日正式上线
2026美图影像节正式揭晓“AI图像生产线”MeituHub,标志着美图从单一场景AI工具提供商向全面定制化图像工作流服务提供商的转型。作为本届影像节的旗舰产品,MeituHub将于8月5日正式上线。此外,美图在活动中还推出了七款针对特定垂直场景的专用产品:站酷、Picchi、美图设计室、开麦、Artflo、MVLAND和RoboNeo。与这些专用工具不同,MeituHub旨在系统整合美图的核心图像能力,围绕不同的业务需求重构AI工作流。该平台具备AI Agent机制,可与用户协作定义需求,
微软发布 MAI-Transcribe-2,其迄今为止最精准的转录模型,支持 60 种语言,每小时仅需 0.67 元
微软推出了 MAI-Transcribe-2,将其定位为业界速度最快、精度最高且最具成本效益的 AI 语音转文本解决方案。该方案以每小时 0.10 美元(约合 0.67 人民币)的促销价格提供,此优惠有效期至 2026 年底。无与伦比的精度与速度:比 GPT-Transcribe 快 10 倍在 FLEURS 数据集的性能基准测试中,MAI-Transcribe-2 在强制语言模式和自动检测模式下的平均词错误率(WER)均为 5.2%。相比之下,Gemini 3.1 Pro 的得分分别为 5.3
腾讯加速AI布局,推出规模翻倍的混元Hy4模型,摩根士丹利将目标价上调至550港元
腾讯正式公布了混元Hy4的预览版,将其发布时间表提前至摩根士丹利9月预测之前,并兑现了公司在第二季度财报中承诺于年内发布该模型的目标。自2025年第四季度任命姚纯宇为首席AI科学家以来,腾讯显著加快了模型迭代速度。继4月发布Hy3预览版和7月正式推出Hy3之后,Hy4预览版的提前到来表明,原定于第四季度发布的正式版可能会比预期更早面世。在技术层面,混元Hy4预览版采用了混合专家(MoE)架构,在规模扩展和长上下文处理能力方面实现了重大飞跃。该模型拥有7700亿总参数量,是Hy3的2950亿的2倍
相关专题推荐
评论 (1)
0/500

据 Gamesradar 报道,GameDiscoverCo 对 3,800 名 Steam 玩家进行的调查显示,游戏开发领域中人们对人工智能的态度出人意料地开放。调研结果显示,大部分受访者并不反对使用人工智能,其接受度远高于预期。
具体数据如下:23.4% 的玩家对游戏中的人工智能“完全没意见”,19.6%的玩家“可以接受”,这两类人群加起来占比超过 43%。占比最大的群体为 25.6%,他们保持中立态度。仅有 23.3% 的玩家表示“不太喜欢”含人工智能的游戏,而只有 8.1% 的玩家持最坚决的态度,拒绝玩任何借助人工智能开发的游戏。
近 90% 的玩家在购买前会查看有关人工智能使用的说明,不过大多数人只是“粗略浏览”而已。
Valve 现已要求 Steam 开发者在店铺页面上公开说明是否使用了人工智能,以便玩家在购买前获取相关信息。该调查还分析了玩家对这些说明的关注程度:44.4% 的玩家表示“会仔细阅读”,44.7% 的玩家“快速看一眼但并不太在意”,10.9% 的玩家“从不查看”。
由此可见,近 90% 的 Steam 用户在购买前都会注意到有关人工智能的说明,这说明透明度机制确实起到了作用。不过,仔细阅读与草率浏览的玩家比例几乎相当,这表明尽管大多数玩家关心人工智能技术,但它很少成为他们做出购买决策的关键因素。
开放的态度并不意味着没有争议;关于人工智能的讨论还将持续发展。
GameDiscoverCo 指出,参与调研的玩家比普通玩家“更活跃”,因此调研结果更能代表核心游戏玩家的看法。这有助于我们了解 Steam 用户目前对游戏开发中这一敏感话题的看法。
结合此前 Game Oracle 的一份报告——该报告显示那些明确使用人工智能的游戏评分下降了 53%——这些调研呈现出了更为复杂的图景。玩家口头上表示接受与实际购买时的抵触情绪之间存在细微差距。随着人工智能技术的发展及其在行业中的应用不断变化,人工智能在游戏开发中的作用与局限性仍将是开发者与玩家之间持续争论的话题。
美图Hub 公布 AI 图像生产线,定于 8 月 5 日正式上线
2026美图影像节正式揭晓“AI图像生产线”MeituHub,标志着美图从单一场景AI工具提供商向全面定制化图像工作流服务提供商的转型。作为本届影像节的旗舰产品,MeituHub将于8月5日正式上线。此外,美图在活动中还推出了七款针对特定垂直场景的专用产品:站酷、Picchi、美图设计室、开麦、Artflo、MVLAND和RoboNeo。与这些专用工具不同,MeituHub旨在系统整合美图的核心图像能力,围绕不同的业务需求重构AI工作流。该平台具备AI Agent机制,可与用户协作定义需求,
微软发布 MAI-Transcribe-2,其迄今为止最精准的转录模型,支持 60 种语言,每小时仅需 0.67 元
微软推出了 MAI-Transcribe-2,将其定位为业界速度最快、精度最高且最具成本效益的 AI 语音转文本解决方案。该方案以每小时 0.10 美元(约合 0.67 人民币)的促销价格提供,此优惠有效期至 2026 年底。无与伦比的精度与速度:比 GPT-Transcribe 快 10 倍在 FLEURS 数据集的性能基准测试中,MAI-Transcribe-2 在强制语言模式和自动检测模式下的平均词错误率(WER)均为 5.2%。相比之下,Gemini 3.1 Pro 的得分分别为 5.3
腾讯加速AI布局,推出规模翻倍的混元Hy4模型,摩根士丹利将目标价上调至550港元
腾讯正式公布了混元Hy4的预览版,将其发布时间表提前至摩根士丹利9月预测之前,并兑现了公司在第二季度财报中承诺于年内发布该模型的目标。自2025年第四季度任命姚纯宇为首席AI科学家以来,腾讯显著加快了模型迭代速度。继4月发布Hy3预览版和7月正式推出Hy3之后,Hy4预览版的提前到来表明,原定于第四季度发布的正式版可能会比预期更早面世。在技术层面,混元Hy4预览版采用了混合专家(MoE)架构,在规模扩展和长上下文处理能力方面实现了重大飞跃。该模型拥有7700亿总参数量,是Hy3的2950亿的2倍





首页






