Собака бывшего инженера Meta случайно написала код для игры, наступив на клавиатуру
Порог вхождения в программирование ИИ вновь пересматривается по мере того, как случаи «атмосферного программирования» продолжают множиться. Калеб Лик, бывший инженер-исследователь компании Meta, недавно поделился забавным экспериментом: ему удалось научить своего корги по кличке «Момо», весящего 4 кг, разработать полнофункциональную игру с помощью Claude Code.

Чтобы сделать возможным это «собачье программирование», Калеб разработал точный аппаратный и алгоритмический рабочий процесс. Момо вводит данные, случайно нажимая на клавиши Bluetooth-клавиатуры, подключенной к Raspberry Pi 5. Этот сигнал обрабатывается небольшой программой под названием «DogKeyboard» для фильтрации, прежде чем отправляется в Claude Code. Чтобы мотивировать Момо продолжать «творить», система автоматически выдаёт лакомства из умной кормушки всякий раз, когда вводится заранее заданное количество текста.
Основной задачей эксперимента было то, как ИИ сможет интерпретировать случайный код. Калеб подготовил для Claude очень конкретные подсказки, представив его в образе эксцентричного гениального дизайнера, который общается только необычными способами. Он сообщил Claude, что случайные нажатия клавиш содержат скрытую, блестящую концепцию игры. Используя инструменты автоматической обратной связи, такие как анализ скриншотов, проверка сцен и верификация шейдеров, Claude успешно преобразовал эти случайные символы в играбельную игру за один-два часа.
Последнее творение Момо называется «Quasar Saz». В этой игре игроки берут на себя роль Зары, сражающейся с помощью космического струнного инструмента. Игра была создана с использованием движка Godot 4.6, при этом 100% логического кода написано на C#. В ней шесть уровней, сражения с боссами, а также впечатляющая графика и звуковые эффекты.
Связанная статья
Умные очки Apple могут быть представлены на WWDC27 с акцентом на защиту конфиденциальности
Журналист Bloomberg Марк Гурман сообщает, что умные очки Apple под кодовым названием N50 должны дебютировать на WWDC27 в июне 2027 года, а их розничные продажи ожидаются осенью 2027 года. Изначально выпуск устройства планировался на конец этого года
Внутри раскрыты подробности о Gemini следующего поколения: ограниченные вычислительные мощности, внутренние команды не сошлись в вопросах приоритетов разработки и распределения ресурсов
В отчётах указывается, что запуск долгожданной модели Gemini следующего поколения от Google был перенесён. Внутренние разногласия по вопросам приоритетов разработки и распределения ресурсов, в сочетании с ограниченной вычислительной мощностью и сложн
OpenAI отклоняет опасения по поводу замедления роста, заявляя о ускорении работы нескольких бизнес-подразделений
В ответ на внешнюю критику, связанную с замедлением роста продаж и невыполнением внутренних плановых показателей, лидер в области искусственного интеллекта компания OpenAI опубликовала во вторник, 28 апреля, уверенное заявление. Компания уточнила, чт
Рекомендации по связанным специальным темам
Комментарии (0)
Порог вхождения в программирование ИИ вновь пересматривается по мере того, как случаи «атмосферного программирования» продолжают множиться. Калеб Лик, бывший инженер-исследователь компании Meta, недавно поделился забавным экспериментом: ему удалось научить своего корги по кличке «Момо», весящего 4 кг, разработать полнофункциональную игру с помощью Claude Code.

Чтобы сделать возможным это «собачье программирование», Калеб разработал точный аппаратный и алгоритмический рабочий процесс. Момо вводит данные, случайно нажимая на клавиши Bluetooth-клавиатуры, подключенной к Raspberry Pi 5. Этот сигнал обрабатывается небольшой программой под названием «DogKeyboard» для фильтрации, прежде чем отправляется в Claude Code. Чтобы мотивировать Момо продолжать «творить», система автоматически выдаёт лакомства из умной кормушки всякий раз, когда вводится заранее заданное количество текста.
Основной задачей эксперимента было то, как ИИ сможет интерпретировать случайный код. Калеб подготовил для Claude очень конкретные подсказки, представив его в образе эксцентричного гениального дизайнера, который общается только необычными способами. Он сообщил Claude, что случайные нажатия клавиш содержат скрытую, блестящую концепцию игры. Используя инструменты автоматической обратной связи, такие как анализ скриншотов, проверка сцен и верификация шейдеров, Claude успешно преобразовал эти случайные символы в играбельную игру за один-два часа.
Последнее творение Момо называется «Quasar Saz». В этой игре игроки берут на себя роль Зары, сражающейся с помощью космического струнного инструмента. Игра была создана с использованием движка Godot 4.6, при этом 100% логического кода написано на C#. В ней шесть уровней, сражения с боссами, а также впечатляющая графика и звуковые эффекты.
Умные очки Apple могут быть представлены на WWDC27 с акцентом на защиту конфиденциальности
Журналист Bloomberg Марк Гурман сообщает, что умные очки Apple под кодовым названием N50 должны дебютировать на WWDC27 в июне 2027 года, а их розничные продажи ожидаются осенью 2027 года. Изначально выпуск устройства планировался на конец этого года
Внутри раскрыты подробности о Gemini следующего поколения: ограниченные вычислительные мощности, внутренние команды не сошлись в вопросах приоритетов разработки и распределения ресурсов
В отчётах указывается, что запуск долгожданной модели Gemini следующего поколения от Google был перенесён. Внутренние разногласия по вопросам приоритетов разработки и распределения ресурсов, в сочетании с ограниченной вычислительной мощностью и сложн
OpenAI отклоняет опасения по поводу замедления роста, заявляя о ускорении работы нескольких бизнес-подразделений
В ответ на внешнюю критику, связанную с замедлением роста продаж и невыполнением внутренних плановых показателей, лидер в области искусственного интеллекта компания OpenAI опубликовала во вторник, 28 апреля, уверенное заявление. Компания уточнила, чт





Дом






