Собака бывшего инженера Meta случайно написала код для игры, наступив на клавиатуру
Порог вхождения в программирование ИИ вновь пересматривается по мере того, как случаи «атмосферного программирования» продолжают множиться. Калеб Лик, бывший инженер-исследователь компании Meta, недавно поделился забавным экспериментом: ему удалось научить своего корги по кличке «Момо», весящего 4 кг, разработать полнофункциональную игру с помощью Claude Code.

Чтобы сделать возможным это «собачье программирование», Калеб разработал точный аппаратный и алгоритмический рабочий процесс. Момо вводит данные, случайно нажимая на клавиши Bluetooth-клавиатуры, подключенной к Raspberry Pi 5. Этот сигнал обрабатывается небольшой программой под названием «DogKeyboard» для фильтрации, прежде чем отправляется в Claude Code. Чтобы мотивировать Момо продолжать «творить», система автоматически выдаёт лакомства из умной кормушки всякий раз, когда вводится заранее заданное количество текста.
Основной задачей эксперимента было то, как ИИ сможет интерпретировать случайный код. Калеб подготовил для Claude очень конкретные подсказки, представив его в образе эксцентричного гениального дизайнера, который общается только необычными способами. Он сообщил Claude, что случайные нажатия клавиш содержат скрытую, блестящую концепцию игры. Используя инструменты автоматической обратной связи, такие как анализ скриншотов, проверка сцен и верификация шейдеров, Claude успешно преобразовал эти случайные символы в играбельную игру за один-два часа.
Последнее творение Момо называется «Quasar Saz». В этой игре игроки берут на себя роль Зары, сражающейся с помощью космического струнного инструмента. Игра была создана с использованием движка Godot 4.6, при этом 100% логического кода написано на C#. В ней шесть уровней, сражения с боссами, а также впечатляющая графика и звуковые эффекты.
Связанная статья
OpenAI возобновляет работу в сфере робототехники, а Automan ищет инженеров для исследований и разработок в области инфраструктуры
1 июня генеральный директор OpenAI Сэм Альтман объявил в социальных сетях, что компания вновь выходит на рынок робототехники, открыв вакансии в команде OpenAI Robotics. Компания ищет инженеров по аппа
Компания Bain прогнозирует, что рынок SaaS в сфере автоматизации на базе агентного ИИ достигнет 100 млрд долларов США
По оценкам компании Bain & Company, объем рынка SaaS-компаний, использующих агентский ИИ, в США составляет 100 миллиардов долларов. По мнению компании, этот рынок формируется за счет автоматизации зад
Обязательное использование искусственного интеллекта в поисковых системах вызывает массовый отток пользователей, а DuckDuckGo фиксирует резкий рост числа пользователей
После того как на конференции Google I/O 2026 было объявлено о полной переработке поисковой системы с использованием искусственного интеллекта, многие пользователи начали искать альтернативы, которые
Рекомендации по связанным специальным темам
Комментарии (0)
Порог вхождения в программирование ИИ вновь пересматривается по мере того, как случаи «атмосферного программирования» продолжают множиться. Калеб Лик, бывший инженер-исследователь компании Meta, недавно поделился забавным экспериментом: ему удалось научить своего корги по кличке «Момо», весящего 4 кг, разработать полнофункциональную игру с помощью Claude Code.

Чтобы сделать возможным это «собачье программирование», Калеб разработал точный аппаратный и алгоритмический рабочий процесс. Момо вводит данные, случайно нажимая на клавиши Bluetooth-клавиатуры, подключенной к Raspberry Pi 5. Этот сигнал обрабатывается небольшой программой под названием «DogKeyboard» для фильтрации, прежде чем отправляется в Claude Code. Чтобы мотивировать Момо продолжать «творить», система автоматически выдаёт лакомства из умной кормушки всякий раз, когда вводится заранее заданное количество текста.
Основной задачей эксперимента было то, как ИИ сможет интерпретировать случайный код. Калеб подготовил для Claude очень конкретные подсказки, представив его в образе эксцентричного гениального дизайнера, который общается только необычными способами. Он сообщил Claude, что случайные нажатия клавиш содержат скрытую, блестящую концепцию игры. Используя инструменты автоматической обратной связи, такие как анализ скриншотов, проверка сцен и верификация шейдеров, Claude успешно преобразовал эти случайные символы в играбельную игру за один-два часа.
Последнее творение Момо называется «Quasar Saz». В этой игре игроки берут на себя роль Зары, сражающейся с помощью космического струнного инструмента. Игра была создана с использованием движка Godot 4.6, при этом 100% логического кода написано на C#. В ней шесть уровней, сражения с боссами, а также впечатляющая графика и звуковые эффекты.
OpenAI возобновляет работу в сфере робототехники, а Automan ищет инженеров для исследований и разработок в области инфраструктуры
1 июня генеральный директор OpenAI Сэм Альтман объявил в социальных сетях, что компания вновь выходит на рынок робототехники, открыв вакансии в команде OpenAI Robotics. Компания ищет инженеров по аппа
Обязательное использование искусственного интеллекта в поисковых системах вызывает массовый отток пользователей, а DuckDuckGo фиксирует резкий рост числа пользователей
После того как на конференции Google I/O 2026 было объявлено о полной переработке поисковой системы с использованием искусственного интеллекта, многие пользователи начали искать альтернативы, которые





Дом






