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Le chien d'un ancien ingénieur de Meta a accidentellement créé un jeu en marchant sur le clavier
Le seuil de la programmation IA est une nouvelle fois redéfini alors que les cas de « programmation atmosphérique » ne cessent de se multiplier. Caleb Leak, ancien ingénieur de recherche chez Meta, a récemment partagé une expérience amusante : il a réussi à apprendre à son corgi de 4 kg, « Momo », à développer un jeu entièrement fonctionnel à l'aide de Claude Code.

Pour permettre ce « codage canin », Caleb a mis au point un matériel et un flux de travail algorithmique précis. Momo fournit des données en tapant au hasard sur un clavier Bluetooth connecté à un Raspberry Pi 5. Ce signal est traité par un petit programme appelé « DogKeyboard » qui le filtre avant de l'envoyer à Claude Code. Pour motiver Momo à continuer de « créer », le système distribue automatiquement des friandises à partir d'un distributeur intelligent chaque fois qu'une quantité prédéfinie de texte est saisie.
Le principal défi de l'expérience était de savoir comment l'IA pourrait interpréter un code aléatoire. Caleb a rédigé des consignes très spécifiques pour Claude, le présentant comme un concepteur de génie excentrique qui ne communique que de manière extraordinaire. Il a informé Claude que les frappes aléatoires contenaient un concept de jeu brillant et caché. À l'aide d'outils de rétroaction automatisés tels que l'analyse de captures d'écran, la validation de scènes et la vérification des shaders, Claude a réussi à transformer ces caractères aléatoires en un jeu jouable en une à deux heures.
La dernière création de Momo s'intitule « Quasar Saz ». Dans ce jeu, les joueurs incarnent Zara et combattent à l'aide d'un instrument à cordes cosmique. Le jeu a été développé à l'aide du moteur Godot 4.6, avec 100 % de son code logique écrit en C#. Il propose six niveaux, des combats contre des boss, ainsi que des graphismes et des effets sonores impressionnants.
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