テンセント、「Huan Yuan 3D World Model 2.0」をオープンソース化し、ワンクリックで編集可能な3D空間アセットを実現
テンセントの「Huan Yuan」チームは本日、同社のマルチモーダルワールドモデルの大幅なアップグレード版である「Huan Yuan 3D World Model 2.0」(HY-World2.0)のリリースおよびオープンソース化を発表した。 このバージョンでは、単純な動画生成から、インタラクティブで編集可能な3Dアセットの作成へと転換を図っています。テキスト、画像、動画の入力をサポートし、人物、オブジェクト、シーンを含む完全な3D空間の生成、再構築、シミュレーションを可能にします。 また、このモデルはMesh、3DGS、点群(ポイントクラウド)などの複数の形式でエクスポートが可能であり、UnityやUnreal Engineといった主要なゲームエンジンとシームレスに統合されます。

技術面では、HY-World 2.0は空間の理解、生成、再構築を単一のプロセスに統合しています。主なアップグレード点としては、エンドツーエンドの暗黙的学習アプローチを採用し、カメラパラメータを必要とせずに360度のパノラママップを生成する「HY-Pano-2.0」モデル; VLMとナビメッシュ表現を組み合わせ、インテリジェントな移動経路計画を実現する独自開発の空間エージェント;そして、新たに生成された領域と既存のシーンの間で、ジオメトリと視覚的外観の高い整合性を確保するWorldStereoメカニズム。


さらに、アップグレードされたWorldMirror2.0アーキテクチャは、1回の処理で高密度な点群とカメラパラメータを予測することで実世界のシーンを再現し、高精度なデジタルツインの構築を可能にします。
GoogleのGenie3などの主流モデルと比較して、Huan Yuan 2.0が際立っている点は、生成されたアセットが現実的な物理的衝突特性を備え、キャラクターモードでの自由な探索をサポートしていることです。これにより、ゲームレベルの試作や、身体性を備えたインテリジェントなシミュレーション環境の構築における障壁が大幅に低減されます。
今回のリリースは、Tencent Huan Yuanが3D生成において「オブジェクトの操作」から「世界の創造」へと進化を遂げたことを示しています。最先端の空間一貫性メモリメカニズムにより、AI駆動型の3Dコンテンツ制作を実用的な実世界段階へと押し進めています。
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