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Tencent veröffentlicht das 3D-Weltmodell „Huan Yuan 2.0“ als Open Source – für mit einem Klick bearbeitbare 3D-Raum-Assets
Das Huan-Yuan-Team von Tencent gab heute die Veröffentlichung und die Freigabe als Open Source von „Huan Yuan 3D World Model 2.0“ (HY-World2.0) bekannt, einem umfassenden Upgrade seines multimodalen Weltmodells. Diese Version markiert einen Wandel von der einfachen Videogenerierung hin zur Erstellung interaktiver, bearbeitbarer 3D-Assets. Sie unterstützt Text-, Bild- und Videoeingaben und ermöglicht so die Generierung, Rekonstruktion und Simulation kompletter 3D-Räume, die Personen, Objekte und Szenen umfassen. Das Modell exportiert zudem in verschiedene Formate wie Mesh, 3DGS und Punktwolken und lässt sich nahtlos in gängige Spiel-Engines wie Unity und Unreal Engine integrieren.

Auf technischer Ebene vereint HY-World 2.0 räumliches Verständnis, Generierung und Rekonstruktion in einem einzigen Prozess. Zu den wichtigsten Neuerungen gehören das HY-Pano-2.0-Modell, das einen durchgängigen impliziten Lernansatz nutzt, um 360-Grad-Panoramakarten zu generieren, ohne dass Kameraparameter erforderlich sind; einen selbst entwickelten räumlichen Agenten, der VLM mit Navmesh-Darstellung kombiniert und so eine intelligente Planung von Bewegungsbahnen ermöglicht; sowie den WorldStereo-Mechanismus, der eine hohe Konsistenz in Geometrie und visuellem Erscheinungsbild zwischen neu generierten Bereichen und bestehenden Szenen gewährleistet.


Darüber hinaus bildet die verbesserte WorldMirror2.0-Architektur reale Szenen nach, indem sie dichte Punktwolken und Kameraparameter in einem einzigen Durchlauf vorhersagt, was die Erstellung hochpräziser digitaler Zwillinge ermöglicht.
Im Vergleich zu gängigen Modellen wie Googles Genie3 zeichnet sich Huan Yuan 2.0 dadurch aus, dass die generierten Objekte realistische physikalische Kollisionseigenschaften aufweisen und die freie Erkundung im Charaktermodus unterstützen. Dies senkt die Hürde für die Erstellung von Spiellevel-Prototypen und verkörperten intelligenten Simulationsumgebungen erheblich.
Diese Veröffentlichung markiert für Tencent Huan Yuan eine Weiterentwicklung von der „Manipulation von Objekten“ hin zur „Erschaffung von Welten“ bei der 3D-Generierung. Mit einem hochmodernen Mechanismus zur Erhaltung der räumlichen Konsistenz treibt es die KI-gesteuerte Erstellung von 3D-Inhalten in eine praktische, realitätsnahe Phase voran.
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