快手啟動首期創作者招募,進軍人工智慧互動內容領域

在抖音完成“AI互動空間”的內部測試之後,快手正式推出了“AI互動內容”創作功能,目前首批合作創作者已可使用該功能。這標誌著短影片平臺間的競爭正從傳統的內容時長維度拓展至互動體驗層面。
據杜佳介紹,快手正在尋找具備人工智慧互動敘事、AI角色對話以及互動輕量級應用相關背景或興趣,並且能夠持續產出新內容的創作者。入選的創作者將提前獲得創作工具的使用許可權,可直接與平臺團隊協作最佳化產品,同時還能享受專門的AI互動內容共創計劃。
依託大模型技術的AI互動內容允許使用者透過文字輸入或選擇主動塑造敘事情節,打破了短影片傳統的一向被動觀看模式。目前其主要形式可分為三類:能夠提供虛擬陪伴與角色扮演的AI角色對話;使用者決策可解鎖多種結局的分支式互動劇情;以及將場景化體驗與趣味任務相結合的AI互動輕量級應用。相較於普通影片,這種形式的高重玩價值能顯著增加使用者在平臺上的停留時間。
行業分析師認為,快手此舉是日益飽和的短影片市場中的關鍵一步。由於使用者總線上時長已趨於平穩,透過短影片和直播提升平均使用者時長的空間正在縮小。AI互動內容為平臺引入了“可遊玩內容”這一新類別,將使用者體驗從“觀看影片”轉變為“體驗內容”。這不僅能利用使用者零散的時間、提高使用者留存率,還能生成用於最佳化推薦演算法的互動資料。此外,它也是基於快手麒麟AI構建的多模態能力的自然延伸。
不過,該領域目前仍處於起步階段,仍面臨人工智慧對話不自然、劇情模式化以及使用者習慣尚未養成等挑戰。隨著各大平臺紛紛入局,時間將證明AI互動內容是否真能重塑短影片行業的格局。
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