쿠아이쇼우, AI 대화형 콘텐츠 시장 진출을 위한 첫 창작자 모집 시작

“AI Interactive Space”에 대한 틱톡의 내부 테스트에 이어, 콰이쇼우도 공식적으로 “AI 인터랙티브 콘텐츠” 제작 기능을 출시했으며, 현재는 초기 협력 크리에이터 그룹을 대상으로 제공되고 있습니다. 이는 단편 영상 플랫폼들 간의 경쟁이 기존의 콘텐츠 길이 차원에서 인터랙티브한 체험 영역으로 확장되고 있음을 보여줍니다.
두자에 따르면, 콰이쇼우는 AI 인터랙티브 니어러티브, AI 캐릭터 대화, 그리고 인터랙티브 경량 앱 분야에 전문성이 있거나 관심이 있는 크리에이터들을 찾고 있으며, 이들은 지속적으로 새로운 콘텐츠를 생산할 수 있어야 합니다. 선발된 크리에이터들은 제작 도구를 조기에 사용할 수 있으며, 플랫폼 팀과 직접 협력하여 제품을 보완할 기회를 얻고, AI 인터랙티브 콘텐츠 공동 제작 프로그램의 혜택도 누릴 수 있습니다.
대형 모델을 기반으로 하는 AI 인터랙티브 콘텐츠는 사용자들이 텍스트 입력이나 선택을 통해 스토리를 직접 형성할 수 있게 해주어, 기존의 일방적인 단편 영상 소비 방식에서 벗어나도록 합니다. 현재 주로 세 가지 형태가 존재하는데, 가상 동반자 역할을 하며 롤플레잉을 제공하는 AI 캐릭터 대화, 사용자의 결정에 따라 다양한 결말이 열리는 분기형 인터랙티브 플롯, 그리고 시나리오 기반의 체험과 흥미로운 과제를 결합한 AI 인터랙티브 경량 앱이 그것입니다. 일반 영상에 비해 이러한 형식은 높은 재시청 가치 덕분에 사용자들이 플랫폼에서 보내는 시간을 크게 늘릴 수 있습니다.
업계 분석가들은 콰이쇼우의 이러한 움직임을 점점 더 포화 상태에 이른 단편 영상 시장에서 매우 중요한 전환점으로 보고 있습니다. 이미 전체 사용자의 온라인 활동 시간이 정체된 상황에서, 단편 영상과 라이브 스트리밍을 통해 평균 사용자 시간을 늘릴 가능성은 점차 줄어들고 있습니다. AI 인터랙티브 콘텐츠는 플랫폼 내에 “플레이 가능한 콘텐츠”라는 새로운 카테고리를 도입함으로써, 사용자 경험을 “영상 시청”에서 “콘텐츠 플레이”로 전환시킵니다. 이는 사용자들의 단편적인 시간을 활용해 유지율을 높일 수 있을 뿐만 아니라, 추천 알고리즘을 개선하는 데 도움이 되는 상호작용 데이터도 생성할 수 있습니다. 게다가 이는 콰이쇼우의 칠린 AI를 중심으로 구축된 다중 모달 역량의 자연스러운 확장이기도 합니다.
그렇지만 이 분야는 아직 초기 단계에 있어, 비자연스러운 AI 대화, 공식적인 플롯 구조, 미완성된 사용자 습관과 같은 문제들이 존재합니다. 주요 플랫폼들이 이 분야에 진출함에 따라, AI 인터랙티브 콘텐츠가 과연 단편 영상 시장의 판도를 진정으로 바꿀 수 있을지는 시간이 지나야 알 수 있을 것입니다.
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