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인디 개발자를 위해 균형 잡힌 보드 게임 규칙 및 메커니즘 생성.
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Act as a senior board game designer to create the core gameplay loop for a 2-4 player cooperative game titled 'Interstellar Trade'. Set in a resource-scarce near-future solar system, players assume roles of astronauts with different specialties, collecting rare elements via a card-driven action system to build space stations. Please detail the following: First, define four basic resource types and their acquisition conditions. Second, design a dice-rolling resolution mechanic that balances 'risk' and 'reward', ensuring strategic depth while maintaining replayability through randomness. Finally, provide three specific event card examples, each including trigger conditions, player impacts, and potential countermeasures. Ensure logical consistency, a smooth difficulty curve, and include balance adjustment suggestions.
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시니어 보드 게임 디자이너로서 2-4인용 협력 게임 '인터스텔러 트레이드'의 핵심 게임플레이 루프를 작성하십시오. 자원이 부족한 미래의 태양계를 배경으로, 플레이어는 서로 다른 전문성을 가진 우주비행사 역할을 수행하며, 카드 기반 행동 시스템을 통해 희귀 요소를 수집하고 우주 정거장을 건설합니다. 다음 내용을 자세히 제공하십시오: 먼저, 4가지 기본 자원 유형과 획득 조건을 정의합니다. 다음으로, '위험'과 '보상'의 균형을 맞추는 주사위 판정 메커니즘을 설계하여 무작위성에 의한 재플레이성을 유지하면서 전략적 깊이를 보장합니다. 마지막으로, 트리거 조건, 플레이어 영향 및 잠재적 대응 조치를 포함하는 세 가지 구체적인 이벤트 카드 예시를 제공하십시오. 논리적 일관성, 매끄러운 난이도 곡선을 보장하고 균형 조정 제안을 포함하십시오.
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