Volcano Engine MaaS의 연간 매출 목표가 150억 위안으로 상향 조정되었으며, Seedance 2.0의 월간 매출은 10억 위안을 돌파했습니다.

36Kr의 보도에 따르면, Volcano Engine은 자사의 비디오 대형 모델인 Seedance 2.0의 빠른 성장세를 바탕으로 올해 4월 MaaS(모델 기반 서비스) 사업의 연간 매출 목표를 150억 위안으로 상향 조정했으며, 이 목표는 거의 매달 상향되고 있다.
이와 비교해 보면, Volcano Engine이 2025년 말에 설정한 목표는 100억 위안에 불과했으며, 2025년의 실제 MaaS 매출은 약 15억 위안으로 추정된다. 따라서 새롭게 설정된 150억 위안이라는 매출 목표는 전년도 실제 매출의 10배에 달하며, 이는 엄청난 성장 동력을 보여준다.
Volcano Engine의 MaaS 사업이 이처럼 급격히 성장한 것은 주로 자사의 핵심 비디오 모델인 Seedance 2.0의 뛰어난 상업적 성과 덕분이다. 관련 데이터에 따르면 Seedance 2.0은 현재 매월 10억 위안 이상의 매출을 창출하고 있으며, 이 수치는 여전히 빠른 속도로 증가하고 있다.
특이한 점은 Seedance 2.0의 API가 아직 해외 시장에 완전히 출시되지 않았음에도 불구하고 이러한 뛰어난 성과가 달성되었다는 사실이다. 해외 시장이 점차 확대됨에 따라 Volcano Engine의 MaaS 사업에 대한 매출 전망도 계속 상승할 것으로 보인다.
업계 분석에 따르면, Seedance 2.0의 수익성은 비디오 생성 기술이 애플리케이션 계층에서 빠르게 활용되고 있음을 입증할 뿐만 아니라, AI 대형 모델들이 “기술적 탐색” 단계를 벗어나 “대규모 수익 창출”이라는 보다 심화된 단계로 진입하고 있음을 시사한다. Volcano Engine의 MaaS 사업의 급성장은 전체 AI 산업이 엔드투엔드 비디오 모델의 상업적 한계와 시장 프리미엄 잠재력에 대해 다시 고민하게 만들 수 있다.
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