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Volcano Engine MaaS erhöht sein Jahresumsatzziel auf 15 Milliarden Yuan; die monatlichen Einnahmen von Seedance 2.0 überschreiten 1 Milliarde Yuan

Laut 36Kr hat Volcano Engine aufgrund des raschen Wachstums seines Video-Modells Seedance 2.0 im April dieses Jahres sein jährliches Umsatzziel für das MaaS-Geschäft (Model as a Service) auf 15 Milliarden Yuan angehoben, wobei das Ziel fast jeden Monat weiter erhöht wird.
Im Vergleich dazu lag das von Volcano Engine Ende 2025 festgelegte Ziel lediglich bei 10 Milliarden Yuan, während der tatsächliche MaaS-Umsatz im Jahr 2025 auf etwa 1,5 Milliarden Yuan geschätzt wird. Das bedeutet, dass das neueste Umsatzziel von 15 Milliarden Yuan zehnmal so hoch ist wie der tatsächliche Umsatz des Vorjahres und einen außergewöhnlich starken Wachstumstrend zeigt.
Das sprunghafte Wachstum im MaaS-Geschäft von Volcano Engine ist nahezu ausschließlich auf die starke kommerzielle Leistung seines Flaggschiff-Video-Modells Seedance 2.0 zurückzuführen. Daten zeigen, dass Seedance 2.0 derzeit einen monatlichen Umsatz von über 1 Milliarde Yuan erzielt, wobei diese Zahl weiterhin rasant steigt.
Bemerkenswerterweise wurde diese beeindruckende Leistung erreicht, obwohl die API von Seedance 2.0 noch nicht vollständig auf ausländischen Märkten eingeführt wurde. Da sich der Auslandsmarkt allmählich erweitert, werden Volcano Engines Umsatzprognosen für das MaaS-Geschäft voraussichtlich weiter steigen.
Branchenanalysen deuten darauf hin, dass die Rentabilität von Seedance 2.0 nicht nur die schnelle Anwendung von Video-Generierungstechnologien in der Anwendungsphase bestätigt, sondern auch einen Wandel bei KI-Modellen von „technischer Erkundung“ hin zu einer „skalierbaren Monetarisierung“ signalisiert. Der Aufschwung im MaaS-Geschäft von Volcano Engine könnte die gesamte KI-Branche dazu veranlassen, das kommerzielle Potenzial sowie den Marktpreisvorteil vollständiger Video-Modelle neu zu bewerten.
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