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엔비디아 지포스 나우, RTX 5080 GPU 업그레이드로 성능 향상 및 게임 라이브러리 확장

엔비디아 지포스 나우, RTX 5080 GPU 업그레이드로 성능 향상 및 게임 라이브러리 확장

2026년 2월 12일
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엔비디아의 지포스 나우 클라우드 게이밍 서비스가 9월, 최신 블랙웰 GPU의 공식 통합으로 2년 반 만에 가장 큰 업그레이드를 앞두고 있다. 월 20달러로 곧 클라우드 기반 RTX 5080을 사실상 임대할 수 있게 됩니다. 이 구성은 48GB라는 대용량 메모리와 DLSS 4 기술을 탑재했습니다. 이 강력한 설정을 통해 고성능 PC 게임을 스마트폰, 맥, PC, TV, 셋톱박스, 크롬북 등 다양한 기기로 스트리밍할 수 있습니다.

이번 발표에는 몇 가지 제한 사항이 있지만, '설치 후 즉시 플레이(Install-to-Play)'를 비롯한 주요 업그레이드도 포함됩니다. 엔비디아는 사용자가 회사의 공식 검토를 기다리지 않고 게임을 설치할 수 있는 기능을 재도입합니다. 엔비디아에 따르면 이 단일 변경만으로 GeForce Now 게임 라이브러리의 규모가 즉시 두 배로 증가할 것으로 예상됩니다.

소유한 모든 PC 게임을 설치할 수 있는 것은 아니지만, 밸브의 스팀 클라우드 플레이(Steam Cloud Play)에 가입한 모든 타이틀은 즉시 설치 가능해집니다. 엔비디아의 제품 마케팅 디렉터 앤드류 피어는 더 버지와의 인터뷰에서 "이 기능을 활성화하는 순간 2,352개의 게임이 즉시 추가될 것"이라고 설명했습니다. 그는 또한 '설치 후 즉시 플레이' 기능이 퍼블리셔가 해당 기능을 활성화한 경우, 출시일에 맞춰 서비스에 훨씬 더 많은 게임과 데모를 추가할 수 있게 해줄 것이라고 덧붙였습니다.

이미지: 엔비디아

현재 스팀이 '설치 즉시 플레이' 기능을 지원하는 유일한 플랫폼입니다. 피어는 유비소프트, 패러독스, 나콤, 데볼버, 타이니빌드, CD 프로젝트 레드 등 주요 퍼블리셔 대부분이 밸브의 유통망을 통해 이 기능을 채택한다고 언급했습니다.

주요 제한 사항으로는 '설치 후 즉시 실행' 게임이 사전 선별된 타이틀처럼 즉시 실행되지 않는다는 점이다. 플레이할 때마다 다운로드 및 설치가 필요하며, 엔비디아의 지속적 저장 공간 플랜(월 200GB 3달러, 500GB 5달러, 1TB 8달러)에 가입하지 않는 한 이 과정이 반복된다. 그러나 엔비디아 서버와 밸브의 스팀 서버 간 직접 연결 덕분에 설치 속도는 매우 빠를 것으로 예상됩니다. 지포스 나우가 유사한 기능으로 처음 출시되었을 때, 다운로드 속도는 일반 가정용 인터넷 속도보다 현저히 빨랐습니다.

엔비디아는 가정용 인터넷 대역폭 활용 방식도 새롭게 도입합니다. 연결 상태가 충분할 경우 GFN은 이제 5K 해상도(표준 16:9 및 울트라와이드 모니터 모두 지원)에서 120fps 스트리밍을 지원하거나, 1080p 해상도에서 최대 360fps까지 지원합니다.

이미지: 엔비디아차이점은 브라우저보다 원본 이미지 파일에서 더 두드러집니다; 이 파일이 도움이 될 수 있습니다.
차이점은 브라우저보다 원본 이미지 파일에서 더 두드러집니다. 이 파일이 도움이 될 수 있습니다.
이미지: 엔비디아

새로운 선택적 '시네마틱 품질 스트리밍' 모드도 추가됩니다. 엔비디아는 이 설정이 스트리밍 중 장면의 어둡고 흐릿한 영역에서 색상 번짐을 줄이고 디테일을 복원할 수 있다고 주장합니다. 이러한 향상된 품질을 유지하기 위해 최대 스트리밍 비트레이트가 기존 75Mbps에서 100Mbps로 증가했습니다. (이 모드는 HDR10 및 SDR10을 YUV 4:4:4 크로마 샘플링과 함께 활용하며, AV1 코덱으로 스트리밍됩니다. 또한 AI 비디오 필터와 텍스트 및 HUD 요소를 더 선명하게 표시하기 위한 특정 최적화가 포함됩니다.)

또한 Steam Deck OLED 사용자는 기기 기본 90Hz 재생률로 게임을 스트리밍할 수 있게 되어 기존 60Hz 제한에서 개선되었습니다. LG는 또한 4K OLED TV와 5K OLED 모니터에 GeForce Now 앱을 직접 탑재할 예정입니다. Fear는 "안드로이드 TV 기기나 Chromecast 없이 TV에서 직접 실행됩니다"라고 밝혔습니다. 또한 햅틱 피드백이 적용된 로지텍 레이싱 휠이 공식 지원됩니다.

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가장 시급한 질문은 클라우드 기반 RTX 5080이 실제 성능을 얼마나 향상시킬 수 있는지이며, 아직 명확한 답변은 나오지 않았습니다. 우선 엔비디아는 모든 게임 세션에 항상 RTX 5080급 GPU가 할당될 것이라고 보장하지 않습니다. 회사의 월 20달러 GFN 얼티밋 요금제는 가까운 미래에도 여전히 RTX 4080급 카드를 포함할 예정입니다.

피어는 이것이 전략적 선택이 아닌 물류상의 문제라고 설명했습니다. "새로운 서버를 설치하고 용량을 늘리는 과정에서" 5080 성능 레벨을 도입하는 데 시간이 걸릴 것이라고 덧붙였습니다. 또한 출시 초기부터 5080 성능 등급을 지원하는 인기 게임 목록을 공개했는데, 여기에는 에이펙스 레전드, 어쌔신 크리드 섀도우즈, 발더스 게이트 3, 블랙 미스 우콩, 클레어 오브스큐르, 사이버펑크 2077, 둠: 더 다크 에이지 등이 포함됩니다.

주요 세부 사항: GFN은 이제 5K120, 1080p360 및 1440p240 스트리밍 모드를 지원합니다.
주요 세부사항: GFN은 이제 5K120, 1080p360, 1440p240 스트리밍 모드를 지원합니다.
이미지: 엔비디아

또 다른 고려 사항은 엔비디아가 새로운 블랙웰 슈퍼팟이 게임 성능을 최대 2.8배 향상시킬 수 있다고 주장하지만, 이 수치는 DLSS 4가 네이티브 프레임 하나당 세 개의 AI 프레임을 생성하는(4x MFG) 방식에 기반한 것으로, 이로 인해 추가 입력 지연이 발생할 수 있다는 점입니다. 물리적 RTX 5080 카드 리뷰에서 RTX 4080 대비 성능 향상은 혁신적이라기보다는 미미한 수준이었으며, 인터넷을 통한 게임 스트리밍 시에는 지연 시간이 더욱 중요한 요소가 됩니다.

그럼에도 불구하고, 톰과 저는 이전 테스트에서 GFN의 낮은 지연 시간에 깊은 인상을 받았습니다. 저는 이 서비스를 이용해 'Expedition 33'에서 적의 공격을 성공적으로 막아냈고, 'Sekiro' 보스들을 물리쳤습니다. 요구 사양이 낮은 게임의 경우, 컴캐스트, T-모바일, BT와 같은 ISP와의 파트너십을 통해 저지연 L4S 기술을 활용하고 새로운 360fps 모드를 도입함으로써 이번 세대 엔비디아의 지연 시간이 더욱 개선되었을 수 있습니다. 해당 기업은 이 새로운 모드가 멀티 프레임 생성 기술에 의존하지 않고도 높은 프레임 속도가 가능한 게임인 오버워치 2에서 단 30ms의 종단 간 지연 시간을 달성할 수 있다고 밝혔습니다.

이미지: 엔비디아

이러한 수준의 반응성은 가정용 콘솔을 능가할 수 있습니다. 단, 지리적으로 엔비디아 서버와 가깝고 핑이 약 10ms 정도의 안정적인 연결을 유지할 수 있어야 하며, 이는 샌프란시스코 베이 에어리어 같은 지역에서 가능합니다.

좋은 소식은 RTX 5080 성능 업그레이드에 추가 비용이 발생하지 않는다는 점이다. GeForce Now Ultimate 구독료는 당분간 월 19.99달러로 유지된다. 피어는 그룹 브리핑에서 "가격 인상 계획은 없다"고 밝혔습니다. 향후 가격 인상 가능성에 대해 비공개로 질문받았을 때는 확답을 피했으나, GFN이 역사적으로 전력 비용의 상당한 증가나 지역별 환율 재조정을 위해만 가격을 조정해왔다고 언급했습니다. "아직 확정된 것은 없지만, 현재로서는 가격 인상 계획이 없습니다."

엔비디아는 또한 디스코드에 GeForce Now를 직접 통합하는 흥미로운 새로운 실험을 시작합니다. 이를 통해 게이머들은 별도의 GeForce Now 계정에 로그인할 필요 없이 디스코드 서버에서 즉시 무료로 새로운 게임을 체험할 수 있습니다. 에픽게임즈와 디스코드가 이번 주 게임스컴에서 이 기술을 선보이는 첫 파트너입니다.

이는
이는 "기술 발표"이며 아직 실제 서비스는 아닙니다.
이미지: 엔비디아

"단순히 '게임 체험하기' 버튼을 클릭하고 에픽게임즈 계정을 연결하면 즉시 게임에 참여할 수 있습니다. 다운로드나 설치 없이 몇 초 만에 포트나이트를 플레이할 수 있습니다."라고 피어는 설명했습니다. 그는 더 버지에 현재 이 발표가 단순한 "기술 발표"일 뿐이지만, 엔비디아는 게임 퍼블리셔와 개발사들이 자사 타이틀에 이 기술을 도입할 가능성에 관심을 표하기를 희망한다고 밝혔습니다.

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저는 이 기능에 기대를 걸고 있습니다. 15년 전 가이카이(Gaikai)가 이 개념을 최초로 선보인 이후로, 구매 전 체험이 가능한 클라우드 게이밍의 잠재력에 오랫동안 매료되어 왔기 때문입니다. 비록 그 창립자가 후에 퍼블리셔들이 항상 이 아이디어에 호의적이지 않았다고 밝혔지만요.

9월에 출시될 5080급 서버와 스팀 덱 OLED용 90Hz 모드를 테스트해보고 싶습니다. 또한 '설치 후 즉시 플레이'를 통해 대량 유입되는 신규 게임들이 이 서비스를 저에게 진정한 전통적 게임 콘솔 대안으로 느끼게 할지 궁금합니다. 제 주요 관심사 중 하나는 여전히 플랫폼에서 이용 불가능한 제가 소유한 스팀 게임의 수입니다.

이와 관련해 소니나 록스타 같은 퍼블리셔의 게임들, 예를 들어 '그랜드 테프트 오토' 시리즈 같은 타이틀들이 가까운 시일 내에 서비스에 등장할 거라고 기대하지 마십시오. "그 부분에 대한 업데이트는 없습니다. 그들은 GFN에 참여하지 않기로 선택했으며, 관련 질문은 그들에게 직접 하셔야 합니다"라고 피어는 말했습니다.

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의견 (2)
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EricMiller
EricMiller 2026년 4월 21일 오전 9시 0분 52초 GMT+09:00

Just read about the RTX 5080 upgrade for GeForce Now. Honestly, $20/month to access that kind of power is pretty wild compared to buying a new rig. Makes me wonder how this will shake up the console vs. PC debate long-term. The game library expansion is a nice bonus too! 🎮

RobertHarris
RobertHarris 2026년 3월 26일 오후 5시 1분 17초 GMT+09:00

It's wild to imagine the entire gaming industry shifting away from pure hardware competition to this subscription-based 'renting a GPU' model. $20/month is tempting, but my data cap nightmares have already started...

OR