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Nvidia's GeForce Now steigert die Leistung mit einem RTX 5080 GPU-Upgrade und erweitert die Spielebibliothek
Der Cloud-Gaming-Dienst GeForce Now von Nvidia steht im September vor seinem bedeutendsten Upgrade seit zweieinhalb Jahren, mit der offiziellen Integration seiner neuesten Blackwell-GPUs. Für 20 US-Dollar im Monat können Sie bald eine cloudbasierte RTX 5080 mit satten 48 GB Speicher und DLSS 4-Technologie mieten. Mit dieser leistungsstarken Konfiguration können Sie Ihre eigenen High-Performance-PC-Spiele auf eine Vielzahl von Geräten streamen, darunter Ihr Smartphone, Mac, PC, Fernseher, Set-Top-Box oder Chromebook.
Diese Ankündigung ist mit einigen Einschränkungen verbunden, beinhaltet aber auch mehrere andere wichtige Upgrades, darunter vor allem „Install-to-Play”. Nvidia führt die Möglichkeit für Benutzer wieder ein, Spiele zu installieren, ohne darauf warten zu müssen, dass das Unternehmen sie offiziell kuratiert. Laut Nvidia wird diese einzelne Änderung voraussichtlich zu einer sofortigen Verdopplung der Größe der GeForce Now-Spielebibliothek führen.
Sie können nicht einfach jedes PC-Spiel installieren, das Sie besitzen, aber jeder Titel, der sich für Valves Steam Cloud Play entschieden hat, steht sofort zur Installation bereit. „Sobald wir diese Funktion aktivieren, werden Ihnen sofort 2.352 Spiele angezeigt“, erklärte Andrew Fear, Produktmarketingdirektor bei Nvidia, gegenüber The Verge. Er fügte hinzu, dass Nvidia mit „Install-to-Play“ viele weitere Spiele und Demos zum Zeitpunkt ihrer Veröffentlichung in den Dienst aufnehmen kann, sofern die Publisher diese Funktion aktiviert haben.
Bild: NvidiaDerzeit ist Steam die einzige Plattform, die die Install-to-Play-Funktion unterstützt. Fear merkte an, dass viele große Publisher in der Regel über das Vertriebsnetz von Valve teilnehmen, darunter Unternehmen wie Ubisoft, Paradox, Nacom, Devolver, TinyBuild und CD Projekt Red.
Eine wichtige Einschränkung besteht darin, dass Install-to-Play-Spiele nicht sofort wie die vorab kuratierten Titel gestartet werden können. Sie müssen sie jedes Mal herunterladen und installieren, wenn Sie sie spielen möchten, es sei denn, Sie abonnieren den Persistent Storage Plan von Nvidia, der 3 US-Dollar für 200 GB, 5 US-Dollar für 500 GB oder 8 US-Dollar für 1 TB pro Monat kostet. Dank der direkten Verbindung zwischen den Servern von Nvidia und den Steam-Servern von Valve sollten die Installationen jedoch sehr schnell vonstattengehen. Als GeForce Now erstmals mit einer ähnlichen Funktion gestartet wurde, waren die Downloads deutlich schneller als bei typischen Internetgeschwindigkeiten zu Hause.
Nvidia führt außerdem eine neue Möglichkeit zur Nutzung Ihrer privaten Internetbandbreite ein. Wenn Ihre Verbindung ausreichend ist, unterstützt GFN nun Streaming mit einer Auflösung von 5K (sowohl für Standard-16:9- als auch für Ultra-Wide-Monitore) bei 120 fps oder bis zu 360 fps bei einer Auflösung von 1080p.
Bild: Nvidia
Der Unterschied ist in der Originalbilddatei deutlicher zu erkennen als in Ihrem Browser; diese Datei könnte hilfreich sein. Bild: NvidiaAußerdem wird ein neuer optionaler Streaming-Modus in Kinoqualität hinzugefügt. Nvidia behauptet, dass diese Einstellung Farbverläufe reduzieren und Details in dunklen und unscharfen Bereichen einer Szene während des Streamings wiederherstellen kann. Um diese verbesserte Qualität aufrechtzuerhalten, wurde die maximale Streaming-Bitrate von zuvor 75 Mbit/s auf 100 Mbit/s erhöht. (Dieser Modus nutzt HDR10 und SDR10 mit YUV 4:4:4-Chroma-Sampling, wird über den AV1-Codec gestreamt und umfasst einen KI-Videofilter sowie spezifische Optimierungen für klarere Text- und HUD-Elemente.
Darüber hinaus können Besitzer eines Steam Deck OLED Spiele mit der nativen Bildwiederholfrequenz des Geräts von 90 Hz streamen, was eine Verbesserung gegenüber der bisherigen Obergrenze von 60 Hz darstellt. LG bringt außerdem eine native GeForce Now-App direkt auf seine 4K-OLED-Fernseher und 5K-OLED-Monitore – „keine Android-TV-Geräte, kein Chromecast, nichts; sie läuft direkt auf dem Fernseher“, erklärte Fear. Darüber hinaus werden nun offiziell Logitech-Lenkräder mit haptischem Feedback unterstützt.
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Die drängendste Frage ist, wie viel Leistungssteigerung die cloudbasierte RTX 5080 in der Praxis tatsächlich bringen wird, und eine definitive Antwort darauf gibt es noch nicht. Zum einen garantiert Nvidia nicht, dass Ihnen für jede Gaming-Sitzung immer eine GPU der RTX 5080-Klasse zugewiesen wird. Das 20-Dollar-pro-Monat-Angebot „GFN Ultimate“ des Unternehmens wird auf absehbare Zeit weiterhin Karten der RTX 4080-Klasse enthalten.
Fear stellte klar, dass dies keine strategische Entscheidung ist, sondern eine Frage der Logistik: Die Einführung des Leistungsniveaus der 5080 werde Zeit brauchen, „da wir die neuen Server installieren und die Kapazität erhöhen müssen“. Er listete auch eine Reihe beliebter Spiele auf, die die 5080-Leistungsstufe von Anfang an unterstützen werden, darunter Apex Legends, Assassin's Creed Shadows, Baldur's Gate 3, Black Myth Wukong, Clair Obscur, Cyberpunk 2077 und Doom: The Dark Ages.

Wichtige Details: GFN unterstützt jetzt die Streaming-Modi 5K120, 1080p360 und 1440p240. Bild: NvidiaEin weiterer zu berücksichtigender Punkt ist, dass Nvidia zwar behauptet, dass seine neuen Blackwell Superpods bis zu 2,8-mal schneller für Spiele sein können, diese Zahl jedoch darauf basiert, dass DLSS 4 drei KI-Frames für jeden nativen Frame (4x MFG) generiert, was zu einer zusätzlichen Eingabeverzögerung führen kann. Unsere Überprüfung der physischen RTX 5080-Karte ergab, dass die Leistungssteigerung gegenüber der RTX 4080 weniger als revolutionär ist und die Latenz beim Streaming von Spielen über das Internet zu einem noch kritischeren Faktor wird.
Allerdings waren sowohl Tom als auch ich in früheren Tests von der geringen Latenz von GFN beeindruckt. Ich habe mit diesem Dienst erfolgreich Gegner in Expedition 33 abgewehrt und Sekiro-Bosse besiegt. Bei weniger anspruchsvollen Spielen hat sich die Latenz von Nvidia in dieser Generation möglicherweise durch Partnerschaften mit ISPs wie Comcast, T-Mobile und BT, die die L4S-Technologie mit geringer Latenz nutzen, und den neuen 360-fps-Modus weiter verbessert. Das Unternehmen gibt an, dass dieser neue Modus eine End-to-End-Latenz von nur 30 ms in Overwatch 2 erreichen kann, einem Spiel, in dem hohe Bildraten ohne Multi-Frame-Generierung möglich sind.
Bild: NvidiaDiese Reaktionsgeschwindigkeit kann die einer Heimkonsole übertreffen – vorausgesetzt, Sie befinden sich in geografischer Nähe zu den Servern von Nvidia und verfügen über eine stabile Verbindung mit einem Ping von etwa 10 ms, was in Gebieten wie der San Francisco Bay Area möglich ist.
Die gute Nachricht ist, dass Sie für das RTX 5080-Leistungsupgrade keinen Aufpreis zahlen müssen. Das GeForce Now Ultimate-Abonnement bleibt vorerst zum Preis von 19,99 US-Dollar pro Monat erhältlich. „Wir haben keine Pläne, unseren Preis zu erhöhen“, erklärte Fear während einer Gruppenbesprechung. Auf die Frage nach möglichen zukünftigen Preiserhöhungen konnte er keine Garantien geben, merkte jedoch an, dass GFN in der Vergangenheit Preise nur aufgrund signifikanter Erhöhungen der Stromkosten oder zur Angleichung regionaler Wechselkurse angepasst habe. „Nichts ist in Stein gemeißelt, aber wir haben derzeit keine Pläne für eine Preiserhöhung.“
Nvidia startet außerdem ein interessantes neues Experiment, bei dem GeForce Now direkt in Discord integriert wird. Dadurch können Gamer neue Spiele sofort kostenlos über einen Discord-Server ausprobieren, ohne sich bei einem separaten GeForce Now-Konto anmelden zu müssen. Epic Games und Discord sind die ersten Partner, die diese Technologie diese Woche auf der Gamescom vorstellen.

Es handelt sich hierbei um eine „Technologieankündigung“ und noch nicht um eine Live-Funktion. Bild: Nvidia„Man klickt einfach auf die Schaltfläche ‚Spiel ausprobieren‘, verbindet sein Epic Games-Konto und kann sofort loslegen. Innerhalb von Sekunden spielt man Fortnite, ohne dass Downloads oder Installationen erforderlich sind“, erklärte Fear. Er stellte gegenüber The Verge klar, dass es sich derzeit nur um eine „Technologieankündigung“ handelt, aber Nvidia hofft, dass Spielehersteller und -entwickler Interesse daran zeigen, diese Technologie möglicherweise in ihre eigenen Titel zu integrieren.
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Ich bin sehr zuversichtlich, was diese Funktion angeht, da mich das Potenzial von Cloud-Gaming zum Ausprobieren vor dem Kauf schon seit langem fasziniert, seit Gaikai vor 15 Jahren Pionierarbeit für dieses Konzept geleistet hat, obwohl dessen Gründer später verriet, dass die Publisher dieser Idee nicht immer aufgeschlossen gegenüberstanden.
Ich bin gespannt darauf, die neuen Server der 5080-Klasse zu testen, wenn sie im September auf den Markt kommen, ebenso wie den 90-Hz-Modus für das Steam Deck OLED. Ich bin auch neugierig, ob der massive Zustrom neuer Spiele durch Install-to-Play den Dienst für mich endlich zu einer echten Alternative zu einer traditionellen Spielekonsole machen wird. Eine meiner größten verbleibenden Sorgen ist die Anzahl meiner Steam-Spiele, die auf der Plattform noch nicht verfügbar sind.
In diesem Zusammenhang sollten Sie nicht damit rechnen, dass Spiele von Publishern wie Sony oder Rockstar, darunter Titel wie Grand Theft Auto, in naher Zukunft auf dem Dienst erscheinen werden. „Ich habe keine Neuigkeiten in dieser Hinsicht. Sie haben sich gegen eine Teilnahme an GFN entschieden, und Sie sollten alle Fragen an sie richten“, sagte Fear mir.
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Kommentare (2)
Just read about the RTX 5080 upgrade for GeForce Now. Honestly, $20/month to access that kind of power is pretty wild compared to buying a new rig. Makes me wonder how this will shake up the console vs. PC debate long-term. The game library expansion is a nice bonus too! 🎮
Der Cloud-Gaming-Dienst GeForce Now von Nvidia steht im September vor seinem bedeutendsten Upgrade seit zweieinhalb Jahren, mit der offiziellen Integration seiner neuesten Blackwell-GPUs. Für 20 US-Dollar im Monat können Sie bald eine cloudbasierte RTX 5080 mit satten 48 GB Speicher und DLSS 4-Technologie mieten. Mit dieser leistungsstarken Konfiguration können Sie Ihre eigenen High-Performance-PC-Spiele auf eine Vielzahl von Geräten streamen, darunter Ihr Smartphone, Mac, PC, Fernseher, Set-Top-Box oder Chromebook.
Diese Ankündigung ist mit einigen Einschränkungen verbunden, beinhaltet aber auch mehrere andere wichtige Upgrades, darunter vor allem „Install-to-Play”. Nvidia führt die Möglichkeit für Benutzer wieder ein, Spiele zu installieren, ohne darauf warten zu müssen, dass das Unternehmen sie offiziell kuratiert. Laut Nvidia wird diese einzelne Änderung voraussichtlich zu einer sofortigen Verdopplung der Größe der GeForce Now-Spielebibliothek führen.
Sie können nicht einfach jedes PC-Spiel installieren, das Sie besitzen, aber jeder Titel, der sich für Valves Steam Cloud Play entschieden hat, steht sofort zur Installation bereit. „Sobald wir diese Funktion aktivieren, werden Ihnen sofort 2.352 Spiele angezeigt“, erklärte Andrew Fear, Produktmarketingdirektor bei Nvidia, gegenüber The Verge. Er fügte hinzu, dass Nvidia mit „Install-to-Play“ viele weitere Spiele und Demos zum Zeitpunkt ihrer Veröffentlichung in den Dienst aufnehmen kann, sofern die Publisher diese Funktion aktiviert haben.
Bild: NvidiaDerzeit ist Steam die einzige Plattform, die die Install-to-Play-Funktion unterstützt. Fear merkte an, dass viele große Publisher in der Regel über das Vertriebsnetz von Valve teilnehmen, darunter Unternehmen wie Ubisoft, Paradox, Nacom, Devolver, TinyBuild und CD Projekt Red.
Eine wichtige Einschränkung besteht darin, dass Install-to-Play-Spiele nicht sofort wie die vorab kuratierten Titel gestartet werden können. Sie müssen sie jedes Mal herunterladen und installieren, wenn Sie sie spielen möchten, es sei denn, Sie abonnieren den Persistent Storage Plan von Nvidia, der 3 US-Dollar für 200 GB, 5 US-Dollar für 500 GB oder 8 US-Dollar für 1 TB pro Monat kostet. Dank der direkten Verbindung zwischen den Servern von Nvidia und den Steam-Servern von Valve sollten die Installationen jedoch sehr schnell vonstattengehen. Als GeForce Now erstmals mit einer ähnlichen Funktion gestartet wurde, waren die Downloads deutlich schneller als bei typischen Internetgeschwindigkeiten zu Hause.
Nvidia führt außerdem eine neue Möglichkeit zur Nutzung Ihrer privaten Internetbandbreite ein. Wenn Ihre Verbindung ausreichend ist, unterstützt GFN nun Streaming mit einer Auflösung von 5K (sowohl für Standard-16:9- als auch für Ultra-Wide-Monitore) bei 120 fps oder bis zu 360 fps bei einer Auflösung von 1080p.
Bild: Nvidia
Außerdem wird ein neuer optionaler Streaming-Modus in Kinoqualität hinzugefügt. Nvidia behauptet, dass diese Einstellung Farbverläufe reduzieren und Details in dunklen und unscharfen Bereichen einer Szene während des Streamings wiederherstellen kann. Um diese verbesserte Qualität aufrechtzuerhalten, wurde die maximale Streaming-Bitrate von zuvor 75 Mbit/s auf 100 Mbit/s erhöht. (Dieser Modus nutzt HDR10 und SDR10 mit YUV 4:4:4-Chroma-Sampling, wird über den AV1-Codec gestreamt und umfasst einen KI-Videofilter sowie spezifische Optimierungen für klarere Text- und HUD-Elemente.
Darüber hinaus können Besitzer eines Steam Deck OLED Spiele mit der nativen Bildwiederholfrequenz des Geräts von 90 Hz streamen, was eine Verbesserung gegenüber der bisherigen Obergrenze von 60 Hz darstellt. LG bringt außerdem eine native GeForce Now-App direkt auf seine 4K-OLED-Fernseher und 5K-OLED-Monitore – „keine Android-TV-Geräte, kein Chromecast, nichts; sie läuft direkt auf dem Fernseher“, erklärte Fear. Darüber hinaus werden nun offiziell Logitech-Lenkräder mit haptischem Feedback unterstützt.
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Fear stellte klar, dass dies keine strategische Entscheidung ist, sondern eine Frage der Logistik: Die Einführung des Leistungsniveaus der 5080 werde Zeit brauchen, „da wir die neuen Server installieren und die Kapazität erhöhen müssen“. Er listete auch eine Reihe beliebter Spiele auf, die die 5080-Leistungsstufe von Anfang an unterstützen werden, darunter Apex Legends, Assassin's Creed Shadows, Baldur's Gate 3, Black Myth Wukong, Clair Obscur, Cyberpunk 2077 und Doom: The Dark Ages.

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Allerdings waren sowohl Tom als auch ich in früheren Tests von der geringen Latenz von GFN beeindruckt. Ich habe mit diesem Dienst erfolgreich Gegner in Expedition 33 abgewehrt und Sekiro-Bosse besiegt. Bei weniger anspruchsvollen Spielen hat sich die Latenz von Nvidia in dieser Generation möglicherweise durch Partnerschaften mit ISPs wie Comcast, T-Mobile und BT, die die L4S-Technologie mit geringer Latenz nutzen, und den neuen 360-fps-Modus weiter verbessert. Das Unternehmen gibt an, dass dieser neue Modus eine End-to-End-Latenz von nur 30 ms in Overwatch 2 erreichen kann, einem Spiel, in dem hohe Bildraten ohne Multi-Frame-Generierung möglich sind.
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Nvidia startet außerdem ein interessantes neues Experiment, bei dem GeForce Now direkt in Discord integriert wird. Dadurch können Gamer neue Spiele sofort kostenlos über einen Discord-Server ausprobieren, ohne sich bei einem separaten GeForce Now-Konto anmelden zu müssen. Epic Games und Discord sind die ersten Partner, die diese Technologie diese Woche auf der Gamescom vorstellen.

„Man klickt einfach auf die Schaltfläche ‚Spiel ausprobieren‘, verbindet sein Epic Games-Konto und kann sofort loslegen. Innerhalb von Sekunden spielt man Fortnite, ohne dass Downloads oder Installationen erforderlich sind“, erklärte Fear. Er stellte gegenüber The Verge klar, dass es sich derzeit nur um eine „Technologieankündigung“ handelt, aber Nvidia hofft, dass Spielehersteller und -entwickler Interesse daran zeigen, diese Technologie möglicherweise in ihre eigenen Titel zu integrieren.
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Ich bin sehr zuversichtlich, was diese Funktion angeht, da mich das Potenzial von Cloud-Gaming zum Ausprobieren vor dem Kauf schon seit langem fasziniert, seit Gaikai vor 15 Jahren Pionierarbeit für dieses Konzept geleistet hat, obwohl dessen Gründer später verriet, dass die Publisher dieser Idee nicht immer aufgeschlossen gegenüberstanden.
Ich bin gespannt darauf, die neuen Server der 5080-Klasse zu testen, wenn sie im September auf den Markt kommen, ebenso wie den 90-Hz-Modus für das Steam Deck OLED. Ich bin auch neugierig, ob der massive Zustrom neuer Spiele durch Install-to-Play den Dienst für mich endlich zu einer echten Alternative zu einer traditionellen Spielekonsole machen wird. Eine meiner größten verbleibenden Sorgen ist die Anzahl meiner Steam-Spiele, die auf der Plattform noch nicht verfügbar sind.
In diesem Zusammenhang sollten Sie nicht damit rechnen, dass Spiele von Publishern wie Sony oder Rockstar, darunter Titel wie Grand Theft Auto, in naher Zukunft auf dem Dienst erscheinen werden. „Ich habe keine Neuigkeiten in dieser Hinsicht. Sie haben sich gegen eine Teilnahme an GFN entschieden, und Sie sollten alle Fragen an sie richten“, sagte Fear mir.
Nvidias OpenClaw-Variante könnte die größte Herausforderung lösen: die Sicherheit
Jensen Huang, CEO von Nvidia, ist der Ansicht, dass jedes Unternehmen eine OpenClaw-Strategie benötigt – und Nvidia ist bereit, diese bereitzustellen.Während seiner GTC-Keynote am Montag kündigte Huan
Das Pentagon schließt Vereinbarungen mit Nvidia, Microsoft und AWS ab, um KI in gesicherten Netzwerken einzusetzen.
Nachdem zuvor Einigungen mit Google, SpaceX und OpenAI erreicht worden waren, gab das US-Verteidigungsministerium am Freitag bekannt, dass es nun auch Vereinbarungen mit Nvidia, Microsoft, Amazon Web Services und Reflection AI unterzeichnet hat, um d
Nvidia stellt auf der GTC NemoClaw, den Roboter Olaf und eine 1-Billionen-Dollar-Wette vor
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