ByteDance는 Doubao가 2억 명의 사용자를 달성하는 가운데 AI 초점을 기업으로 전환하지만, 수익은 여전히 100만 달러 미만입니다.
Doubaobao는 ByteDance의 AI 서비스로, 올해 상반기 일일 활성 사용자(DAU)가 2억 명을 돌파했지만, 주로 이커머스 커미션을 통해 하루 매출이 100만 위안에도 미치지 못해 수익화 모델이 매우 좁다. 이러한 제한된 수익화 구조는 높은 컴퓨팅 비용을 중대한 재무적 부담으로 남긴다.
보고서에 따르면, Huoshan Engine의 공개 API 가격 및 사용자 행동 데이터를 기반으로 Doubaobao의 일일 컴퓨팅 비용은 5월까지 수천만 위안에 달했으며, 이는 운영 비용과 수익 간의 극명한 격차를 보여준다.

두 달 전 ByteDance 임원이 Anthropic을 방문한 이후, 회사는 AI 전략을 재조정했다. Doubaobao와 같은 소비자 중심 앱에서 기업 대상 서비스로 자원이 점차 이동하고 있다.
ByteDance의 자회사인 Seedance는 이러한 기업 중심 전략의 주요 사례다. 연간 반복 수익(ARR)이 20억 달러(약 143억 위안)에 가까워지고 있으며 월 수익이 10억 위안을 초과하는 Seedance는 Doubaobao의 컴퓨팅 비용을 상쇄하는 데 기여한다. 그러나 최근 그 수익 성장은 둔화되고 있다.
분석가들은 이러한 변화가 AI 상용화에서 사용자 규모 확장에서 기업 기반 결제 및 컴퓨팅 효율성으로 전환되는 것을 의미한다고 지적한다. 높은 비용과 최적화되지 않은 수익 모델에 직면한 대형 모델 제공업체들은 지속 가능한 성장을 확보하기 위해 소비자 부문과 기업 부문 간의 균형을 재평가하고 있다.
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