マイクロソフト、WindowsとXboxの機能を統合しハンドヘルドPC向けゲーム体験を強化
マイクロソフトはASUSと提携し、画期的なROG Xbox Ally携帯ゲーム機器2機種を発表、携帯プレイに最適化された革新的な全画面Xboxインターフェースを導入しました。携帯機向けにXboxとWindows体験をシームレスに統合するという従来の公約に続き、マイクロソフトはXboxアプリ、ゲームバー、Windows OSコア機能に対する包括的なアップグレードを披露——ValveのSteamOSという挑戦者に対するこれまでで最も強力な回答を示しています。
Xboxチームは、3年前のSteam Deck登場後、根本的なWindowsの強化が必要であると認識しました。Xboxアプリの漸進的改善は当初役立ちましたが、マイクロソフトのハードウェア責任者Roanne Sones氏は説明します:「この協業により、当社のエンジニアは携帯フォームファクター向けのWindowsゲーミングを完全に再構想するように刺激を受けました」。

Xbox Allyデバイスは、Xboxサービスを優先しながら完全なWindows互換性を維持する、特注のゲーミングインターフェースに直接起動——統合されたライブラリを通じてSteamタイトルを含む全てのPCゲームを起動します。
Xbox Experiences担当副社長のJason Beaumont氏は述べています:「我々は数十年にわたるXbox OSの専門知識とWindowsの革新を統合しました」。これは、よりスマートなメモリ割り当て(ゲームプレイ用に約2GBを解放)や、ゲーミングセッションに不要な従来のデスクトップ要素を排除した合理化されたプロセスに変換されます。

再設計されたゲームバーは中心的なゲーミングハブとして機能——Xboxボタンを押すとクイック設定にアクセスでき、長押しでコントローラーベースのタスク切り替えが可能になります。主席エンジニアのBrianna Potvin氏は性能上の breakthrough を強調:「これは表面的なものではありません——最適化された電源状態により、デスクトップ版Windowsと比較してスタンバイ効率が67%向上しています」。
マイクロソフトは、これらの革新が排他的ではないことを確認:全画面Xbox体験は、まず新たなROGデバイスでデビューし、2025年までに既存のAllyモデルや競合する携帯機へ拡大されます。


このアップデートは、Steam Deckのような携帯機対応タイトル向け検証バッジや、サードパーティ製ストアとのより深い統合を導入します。コンソールタイトルについてはクラウド/リモートプレイを強調しつつ、マイクロソフトはPCネイティブゲームが優先され続けることを強調しています。
ValveがROGデバイス向けSteamOSサポートを計画する中、興味深いプラットフォーム競争が勃発しています。Sones氏は結論として述べています:「我々の目標は、継続的な革新を通じて、Windowsが携帯ゲーミングPCの第一選択肢であり続けることを保証することです」。

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