AIスタートアップのOpenArtがワンクリックで「脳腐敗」ビデオ生成を開始
AIが生成した "脳腐敗 "コンテンツをフィーチャーした動画がインターネット上で大きな人気を集めており、特に若い視聴者を魅了している。これらのクリップには、スニーカーを履いたサメや、頭にカプチーノを乗せたバレリーナなど、奇妙なキャラクターが登場することが多い。
このトレンドの先駆者は、2022年に2人の元グーグル社員によって設立された新興企業OpenArtだ。このプラットフォームは、毎月約300万人のアクティブユーザーを集めていると言われている。
同社は最近、新しい「ワンクリック・ストーリー」機能をオープンベータ版で発表した。このツールは、ユーザーが1つの文章、完全な台本、あるいは曲を、明確な物語的弧を持つ1分間の動画に変換することを可能にする。軽快なTikTokストーリーから、より充実した説明ビデオやYouTube用のミュージックビデオまで、幅広いコンテンツに対応している。また、オープンアートはこの機能を広告用途にも活用できると考えている。
ワンクリックストーリーには3つの主要テンプレートがあります:キャラクターブログ、ミュージックビデオ、説明ビデオだ。キャラクター・ブログの場合、ユーザーはまずキャラクターの画像をアップロードし、説明的なプロンプトを入力する。楽曲がアップロードされている場合は、ソフトウェアが歌詞を分析し、庭に咲く花のイラストなど、楽曲のテーマを反映したアニメーションを生成する。
ユーザーは、エディターのストーリーボードモードを再確認して、個々のクリップを編集し、より良い結果を得るためにプロンプトを調整することで、動画を洗練させることができる。このプラットフォームには50種類以上のAIモデルが統合されており、ユーザーはDALLE-3、GPT、Imagen、Flux Kontext、Stable Diffusionなど、好みのツールを柔軟に選択できる。

画像クレジット:OpenArt この新機能の主な目的は、AIの作成をさらに身近なものにすることだ。継続的な議論にもかかわらず、AI生成コンテンツは依然として絶大な人気を誇っている。
これらのツールは、クリエイターがユニークなキャラクターやストーリーを持つオリジナルコンテンツを迅速に制作できるなど、大きなメリットを提供する一方で、いくつかの倫理的な懸念も生じさせている。主な問題には、他のアーティストのスタイルを模倣する可能性、知的財産権、誤報の作成に悪用されるリスクなどがある。
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ユーザーは、自分の動画が著作権を侵害していると判断された場合、そのコンテンツがソーシャルメディア・プラットフォームから削除される可能性があることに注意すべきである。さらに、ユーザーが著作権侵害に加担したとみなされた場合、著作権法上の責任を問われ、権利者から訴訟を起こされる可能性もある。
「知的財産権の侵害に関して、私たちは非常に慎重になるようにしています」と、共同設立者兼CEOのCoco Mao氏はTechCrunchに説明している。「特定の保護されたキャラクターをアップロードすると、私たちが使用するモデルはデフォルトでそれを拒否するように設計されており、そのキャラクターの作成を防ぐことができます。しかし、時にはすり抜けることもあります。"
マオ氏は、同社はキャラクターの公式ライセンスを確保するため、主要なIPホルダーとの話し合いに前向きであると付け加えた。

画像クレジット:OpenArt オープンアートは、キャラクタの一貫性を維持する能力が重要な差別化要因であると考えている。同社は、多くの平均的なビデオモデルが、ユーザーが手作業で組み立てなければならないシンプルで独立したクリップを生成するのに対し、OpenArtは、ビジュアル要素と物語の両方がビデオ全体を通して首尾一貫したままであることを保証することに重点を置いていると主張している。
「多くのAIシステムが習得していない重要な課題は、同じ動画内でキャラクターの一貫性を保つことです。キャラクターが変わってしまうと、視聴者がストーリーに没頭することが難しくなります」とマオは述べている。
今後、同社はワンクリック機能を強化し、2つの異なるキャラクターが対話する動画を作成できるようにする予定だ。ロードマップのもう一つの項目は、専用のモバイルアプリケーションの開発である。
オープンアートは、クレジット・ベースの料金モデルで運営されている。ベーシックプランは月額14ドルで4,000クレジット、ワンクリック・ストーリーが4つまで、ビデオが40本、画像が4,000枚、キャラクターが4人。アドバンスプランは月額30ドルで12,000クレジット。インフィニットプランは24,000クレジットで月額56ドル、メンバー1人あたり月額35ドルのチームプランもある。
オープンアートは現在までに、ベイシス・セット・ベンチャーズやDCMベンチャーズなどの投資家から500万ドルの資金を調達している。また、キャッシュフローは黒字で、年間売上高は2,000万ドルを超える勢いだ。
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マオ氏は、同社はキャラクターの公式ライセンスを確保するため、主要なIPホルダーとの話し合いに前向きであると付け加えた。

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