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NVIDIA DLSS 5 fait entrer le rendu en temps réel dans l'ère des réseaux neuronaux : un tournant historique pour le graphisme, à l'image de celui marqué par le GPT

Vingt-cinq ans après l’apparition des shaders programmables, NVIDIA se trouve une nouvelle fois à un tournant décisif dans l’histoire de l’infographie. Le 16 mars, heure locale, NVIDIA a officiellement lancé la nouvelle technologie NVIDIA DLSS5. Jensen Huang, fondateur et PDG de l’entreprise, a déclaré lors de l’événement que cela marquait l’arrivée du « moment GPT » pour la technologie graphique.
La principale avancée du DLSS5 réside dans son modèle de rendu en temps réel basé sur un réseau neuronal. Contrairement au calcul traditionnel pixel par pixel, il utilise l’IA générative pour apporter aux visuels des jeux un éclairage et un réalisme des textures dignes d’Hollywood. Ce bond en avant marque le passage du réglage manuel à la collaboration entre l’homme et l’IA dans le domaine du rendu génératif.
Jensen Huang a expliqué que le DLSS5 améliore le réalisme visuel tout en préservant le contrôle précis dont les artistes ont besoin pour leur expression créative. Grâce à l’IA, les effets d’éclairage physiques complexes ne sont plus un frein aux performances, mais deviennent des spectacles visuels accessibles.
Au-delà des avancées logicielles, NVIDIA a fait preuve d’une ambition remarquable en matière d’expansion matérielle et commerciale :
Une vision de chiffre d’affaires d’un billion de dollars : Jensen Huang a révélé que d’ici fin 2027, les puces Blackwell et Rubin devraient générer au moins 1 billion de dollars de chiffre d’affaires.
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Du jeu vidéo à la conduite, NVIDIA redéfinit chaque pixel visible grâce à l’IA. Alors que l’industrie graphique entre dans l’ère du rendu neuronal, la frontière entre le virtuel et le réel s’estompe à une vitesse sans précédent.
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