英偉達的DLSS 5技術利用生成式人工智慧來提升遊戲中的真實感,從而將其應用範圍擴充套件到了遊戲領域之外。

週一,在公司的GTC主題演講中,Nvidia執行長黃仁勳介紹了DLSS 5技術。這一新版本的AI圖形技術旨在以更少的計算資源提升影片遊戲的真實感。
新的DLSS 5系統將傳統的3D圖形資料與生成式AI模型相結合,這些模型能夠預測並填補影象中的空白部分,從而使Nvidia的GPU能夠在不從零開始生成所有元素的情況下,渲染出細節豐富的場景和栩栩如生的角色。
黃仁勳在主題演講中表示:“我們將可控的3D圖形資料——虛擬世界的基石、結構化資料——與生成式AI及機率計算相結合。前者具有完全的預測能力,而後者雖然基於機率運算,但生成的影象卻極為真實。”
黃仁勳指出,將這兩種技術結合在一起,可以讓開發者創造出“既美觀、令人驚歎,同時又可控”的內容。
正在載入玩家……
黃仁勳表示:“這種將結構化資料與生成式AI相結合的理念,將在各個行業得到廣泛應用。結構化資料是構建可靠AI的基礎。”
雖然遊戲如今在Nvidia的收入中所佔比例已經下降,但正是這個行業使Nvidia發展成瞭如今的規模。黃仁勳將DLSS 5的技術理念視為計算領域更廣泛變革的一個例證,他認為這種技術不僅會應用於遊戲領域,還會拓展到企業計算領域。
這位億萬富翁高管提到了Snowflake、Databricks和BigQuery等企業資料平臺,指出這些結構化資料集正是未來AI系統可以分析和挖掘價值的資訊來源。
黃仁勳說:“未來,這些資料結構將被AI所利用,而AI的處理速度將會遠遠超過我們人類。未來的智慧體將會同時使用結構化資料庫和非結構化資料庫——也就是生成式資料庫。這種資料庫將涵蓋世界上絕大多數的資訊。”
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