Дом
VentureBeat запускает отдельный ресурс GamesBeat, посвященный искусственному интеллекту в корпоративном секторе

Когда я основал VentureBeat в 2006 году, миссия была проста: документировать революционные технологии, меняющие бизнес. Игры быстро стали центральной частью этой истории. К 2008 году я пригласил Дина Такахаши создать наш канал GamesBeat. Сегодня мы предоставляем этой франшизе полную независимость, позволяя VentureBeat усилить свое внимание на искусственном интеллекте, данных и инфраструктуре безопасности, которые сейчас лежат в основе каждой корпоративной стратегии.
Мы заявили о своих правах на корпоративный ИИ еще в 2016 году, задолго до того, как модели трансформаторов стали модными словами в залах заседаний. Сейчас, почти десять лет спустя, ИИ решительно перешел из исследовательских лабораторий в основные бизнес-бюджеты. Вот почему мы направляем всю нашу редакционную энергию — через специализированные информационные бюллетени, мероприятия под руководством практиков и растущий набор продуктов, основанных на данных — на то, чтобы помочь превратить революционные идеи в ощутимые бизнес-результаты.
GamesBeat продолжит освещать игровой бизнес под своим собственным брендом, а VentureBeat будет развиваться, уделяя особое внимание корпоративной сфере.
Если вы занимаетесь разработкой с использованием ИИ, добавьте нас в закладки. Мы только в начале пути.
— Мэтт
Читайте полный текст пресс-релиза здесь:
VentureBeat выделяет GamesBeat и ускоряет миссию по внедрению ИИ в предприятия
VentureBeat сегодня объявил о выделении GamesBeat в отдельную компанию. Этот стратегический шаг позволяет нам сосредоточиться на наиболее значимой трансформации нашей эпохи: переходе предприятий к ИИ, инфраструктуре данных и интеллектуальной безопасности. С 2016 года VentureBeat является ведущим источником новостей и аналитики в области ИИ для предприятий.
GamesBeat давно обладает собственным уникальным голосом, лояльным сообществом и растущим импульсом на стыке игр и инноваций. По мере ускорения развития игровой индустрии это отделение позволяет GamesBeat процветать независимо, давая возможность обоим брендам масштабироваться с большей ясностью и целеустремленностью. Финансовые условия сделки не разглашаются.
Выражая свое видение обоих брендов, Мэтт Маршалл, основатель и генеральный директор VentureBeat, заявил: «Сегодняшний день является поворотным моментом для VentureBeat, который позиционирует компанию как помощника лидеров предприятий в интеграции ИИ в каждый рабочий процесс. Этот сдвиг позволяет нам сосредоточиться на фундаментальных преобразованиях, происходящих в ИИ, что дает нам возможность создавать продукты, которые предоставляют более четкие аналитические данные для наших читателей и превосходные результаты для наших рекламодателей. Мы с нетерпением ждем будущего и стремимся приносить пользу на каждом этапе».
Дин Такахаши, новый редакционный директор GamesBeat, добавил: «По мере того как игровые и технологические экосистемы становятся все более сложными и важными, я believe читатели обоих изданий оценят преимущества такого специализированного подхода. Мы с нетерпением ждем будущего GamesBeat как независимого медиа-ресурса и его потенциала для роста».
Для VentureBeat это определяющий этап. Теперь мы являемся специализированной платформой, полностью посвященной обслуживанию технических руководителей предприятий — лидеров, движущих изменения в архитектуре данных, стратегии искусственного интеллекта и кибербезопасности. Наше обязательство однозначно: мы удваиваем усилия по углубленному редакционному освещению, проведению престижных мероприятий, созданию отборных видео и вебинаров, а также целевых информационных бюллетеней, которые призваны помочь руководителям ориентироваться в практических применениях искусственного интеллекта и его конкурентных преимуществах.
На сегодняшний день VentureBeat достиг более 31 миллиона читателей и продолжает быстро расти. Мы добились устойчивого роста благодаря дисциплинированной работе и постоянным реинвестициям, создав независимую, устойчивую компанию, готовую к долгосрочному успеху. Не полагаясь на внешний капитал, мы расширились, предоставляя исключительную ценность нашей корпоративной аудитории, и это только начало.
Сегодня VentureBeat выпускает четыре специализированных информационных бюллетеня, посвященных ИИ, данным и безопасности, а также проводит более 20 ежегодных мероприятий и саммитов, которые собирают самых влиятельных специалистов в области корпоративных технологий. Наша редакционная команда является лидером в отрасли по освещению генеративного ИИ, оркестрации моделей, инфраструктуры данных и безопасных корпоративных систем.
Этот шаг дает возможность обоим брендам развиваться дальше и быстрее. GamesBeat продолжит освещать игровой бизнес с новой интенсивностью, а VentureBeat еще более решительно вступит в свою роль ведущего авторитета в области влияния искусственного интеллекта на предприятия.
Мы с нетерпением ждем предстоящего путешествия — и это только начало.
— Команда VentureBeat
Связанная статья
Google Cloud запускает ИИ-помощника для специалистов по кибербезопасности
Google Cloud считает, что решением для перегруженных работой команд по обеспечению безопасности является не просто больше инструментов, а партнер, работающий на базе искусственного интеллекта.Во время
Руководители служб безопасности призывают к быстрому регулированию ИИ, ссылаясь на риски таких инструментов, как DeepSeek
В операционных центрах безопасности, особенно среди руководителей служб информационной безопасности (CISO), растет беспокойство по поводу гиганта искусственного интеллекта DeepSeek из Китая.Хотя изнач
Функция Microsoft "Семейная безопасность" блокирует доступ к Google Chrome
В начале июня функция Microsoft Family Safety, которая часто используется родителями и школами как набор средств родительского контроля и веб-фильтров, стала неожиданно препятствовать запуску браузера
Рекомендации по связанным специальным темам
Комментарии (2)
Interesting move! Splitting gaming into its own outlet makes sense, but I'm curious about the 'focus on enterprise AI' part. Does this mean VB will cover less consumer tech now? As a gamer who also follows AI, I hope they don't completely silo these topics—some of the most exciting AI applications are emerging in gaming tech too. 🤔
Interesting pivot! Focusing on enterprise AI while spinning off gaming coverage makes sense given the current market hype. But I wonder if this risks diluting the brand's original 'disruption' focus? The gaming industry itself is being transformed by AI tools, so maybe the split isn't as clean as it seems. 🤔

Когда я основал VentureBeat в 2006 году, миссия была проста: документировать революционные технологии, меняющие бизнес. Игры быстро стали центральной частью этой истории. К 2008 году я пригласил Дина Такахаши создать наш канал GamesBeat. Сегодня мы предоставляем этой франшизе полную независимость, позволяя VentureBeat усилить свое внимание на искусственном интеллекте, данных и инфраструктуре безопасности, которые сейчас лежат в основе каждой корпоративной стратегии.
Мы заявили о своих правах на корпоративный ИИ еще в 2016 году, задолго до того, как модели трансформаторов стали модными словами в залах заседаний. Сейчас, почти десять лет спустя, ИИ решительно перешел из исследовательских лабораторий в основные бизнес-бюджеты. Вот почему мы направляем всю нашу редакционную энергию — через специализированные информационные бюллетени, мероприятия под руководством практиков и растущий набор продуктов, основанных на данных — на то, чтобы помочь превратить революционные идеи в ощутимые бизнес-результаты.
GamesBeat продолжит освещать игровой бизнес под своим собственным брендом, а VentureBeat будет развиваться, уделяя особое внимание корпоративной сфере.
Если вы занимаетесь разработкой с использованием ИИ, добавьте нас в закладки. Мы только в начале пути.
— Мэтт
Читайте полный текст пресс-релиза здесь:
VentureBeat выделяет GamesBeat и ускоряет миссию по внедрению ИИ в предприятия
VentureBeat сегодня объявил о выделении GamesBeat в отдельную компанию. Этот стратегический шаг позволяет нам сосредоточиться на наиболее значимой трансформации нашей эпохи: переходе предприятий к ИИ, инфраструктуре данных и интеллектуальной безопасности. С 2016 года VentureBeat является ведущим источником новостей и аналитики в области ИИ для предприятий.
GamesBeat давно обладает собственным уникальным голосом, лояльным сообществом и растущим импульсом на стыке игр и инноваций. По мере ускорения развития игровой индустрии это отделение позволяет GamesBeat процветать независимо, давая возможность обоим брендам масштабироваться с большей ясностью и целеустремленностью. Финансовые условия сделки не разглашаются.
Выражая свое видение обоих брендов, Мэтт Маршалл, основатель и генеральный директор VentureBeat, заявил: «Сегодняшний день является поворотным моментом для VentureBeat, который позиционирует компанию как помощника лидеров предприятий в интеграции ИИ в каждый рабочий процесс. Этот сдвиг позволяет нам сосредоточиться на фундаментальных преобразованиях, происходящих в ИИ, что дает нам возможность создавать продукты, которые предоставляют более четкие аналитические данные для наших читателей и превосходные результаты для наших рекламодателей. Мы с нетерпением ждем будущего и стремимся приносить пользу на каждом этапе».
Дин Такахаши, новый редакционный директор GamesBeat, добавил: «По мере того как игровые и технологические экосистемы становятся все более сложными и важными, я believe читатели обоих изданий оценят преимущества такого специализированного подхода. Мы с нетерпением ждем будущего GamesBeat как независимого медиа-ресурса и его потенциала для роста».
Для VentureBeat это определяющий этап. Теперь мы являемся специализированной платформой, полностью посвященной обслуживанию технических руководителей предприятий — лидеров, движущих изменения в архитектуре данных, стратегии искусственного интеллекта и кибербезопасности. Наше обязательство однозначно: мы удваиваем усилия по углубленному редакционному освещению, проведению престижных мероприятий, созданию отборных видео и вебинаров, а также целевых информационных бюллетеней, которые призваны помочь руководителям ориентироваться в практических применениях искусственного интеллекта и его конкурентных преимуществах.
На сегодняшний день VentureBeat достиг более 31 миллиона читателей и продолжает быстро расти. Мы добились устойчивого роста благодаря дисциплинированной работе и постоянным реинвестициям, создав независимую, устойчивую компанию, готовую к долгосрочному успеху. Не полагаясь на внешний капитал, мы расширились, предоставляя исключительную ценность нашей корпоративной аудитории, и это только начало.
Сегодня VentureBeat выпускает четыре специализированных информационных бюллетеня, посвященных ИИ, данным и безопасности, а также проводит более 20 ежегодных мероприятий и саммитов, которые собирают самых влиятельных специалистов в области корпоративных технологий. Наша редакционная команда является лидером в отрасли по освещению генеративного ИИ, оркестрации моделей, инфраструктуры данных и безопасных корпоративных систем.
Этот шаг дает возможность обоим брендам развиваться дальше и быстрее. GamesBeat продолжит освещать игровой бизнес с новой интенсивностью, а VentureBeat еще более решительно вступит в свою роль ведущего авторитета в области влияния искусственного интеллекта на предприятия.
Мы с нетерпением ждем предстоящего путешествия — и это только начало.
— Команда VentureBeat
Руководители служб безопасности призывают к быстрому регулированию ИИ, ссылаясь на риски таких инструментов, как DeepSeek
В операционных центрах безопасности, особенно среди руководителей служб информационной безопасности (CISO), растет беспокойство по поводу гиганта искусственного интеллекта DeepSeek из Китая.Хотя изнач
Interesting move! Splitting gaming into its own outlet makes sense, but I'm curious about the 'focus on enterprise AI' part. Does this mean VB will cover less consumer tech now? As a gamer who also follows AI, I hope they don't completely silo these topics—some of the most exciting AI applications are emerging in gaming tech too. 🤔
Interesting pivot! Focusing on enterprise AI while spinning off gaming coverage makes sense given the current market hype. But I wonder if this risks diluting the brand's original 'disruption' focus? The gaming industry itself is being transformed by AI tools, so maybe the split isn't as clean as it seems. 🤔











