ベンチャービート、企業向けAI報道に注力する中、独立したゲーム専門メディア「ゲームズビート」を立ち上げ

2006年にVentureBeatを設立した際、その使命は明快だった:ビジネスを変革する破壊的技術を記録すること。ゲーム産業はすぐにその物語の中核となった。2008年までに、私はディーン・タカハシを招き、GamesBeatチャンネルを立ち上げた。今日、私たちはこの事業部門に完全な独立性を与え、VentureBeatがあらゆる企業戦略を支えるAI、データ、セキュリティインフラへの注力を強化できるようにする。
我々がエンタープライズAI分野に参入したのは2016年、トランスフォーマーモデルが経営陣の間で流行語となるずっと前のことだ。それからほぼ10年が経った今、AIは研究機関から主流のビジネス予算へと確実に移行した。だからこそ我々は、専門ニュースレター、実務者主導のイベント、拡大を続けるデータ駆動型製品群を通じて、編集リソースの全てを注ぎ込み、画期的なアイデアを具体的なビジネス成果へと転換する支援に注力する。
GamesBeatは独自のブランドでゲームビジネスの報道を継続し、VentureBeatはエンタープライズ分野の最前線に焦点を絞って前進します。
AIを活用した開発に取り組む皆様、ぜひブックマークしてください。これはまだ始まりに過ぎません。
— マット
プレスリリース全文はこちら:
VentureBeat、GamesBeatを独立会社化。エンタープライズAIミッションを加速
VentureBeatは本日、GamesBeatを独立企業としてスピンアウトすることを発表しました。この戦略的措置により、現代における最も重要な変革——AI、データインフラ、インテリジェントセキュリティへの企業シフト——への注力を強化します。VentureBeatは2016年よりエンタープライズAI分野のニュースと分析をリードする情報源として活動してきました。
GamesBeatは長年、独自の視点、忠実なコミュニティ、そしてゲームとイノベーションの交差点で勢いを増してきました。ゲーム産業が加速する中、今回のスピンアウトによりGamesBeatは独立して成長し、両ブランドがより明確な目的を持って規模を拡大することが可能になります。取引の財務条件は非公開です。
両ブランドのビジョンについて、VentureBeatの創業者兼CEOであるマット・マーシャルは次のように述べた。「本日はVentureBeatにとって重要な転換点であり、企業リーダーがAIをあらゆるワークフローに統合する支援体制を整えるものです。この転換により、AI分野で起きている根本的な変革に集中でき、読者にはより鋭い洞察を、広告主には優れた成果をもたらす製品開発が可能になります。私たちは未来に期待を寄せ、あらゆる段階で価値を提供することをお約束します」
新たにGamesBeat編集長に就任したディーン・タカハシ氏は次のように付け加えた。「ゲームとテクノロジーのエコシステムが複雑さと重要性を増す中、両メディアの読者はこの専門的なアプローチの利点を評価してくれると確信している。独立したメディア組織としてのGamesBeatの将来と成長の可能性に胸を躍らせている」
ベンチャービートにとって、これは決定的な転換期です。当社は今や、データアーキテクチャ、AI戦略、サイバーセキュリティの変革を推進するリーダーである企業の技術意思決定者向けに完全に特化したプラットフォームとなりました。当社のコミットメントは明確です:経営幹部がAIの実用的な応用と競争優位性を理解する手助けとなるよう設計された、深い編集記事、主要イベント、厳選された動画・ウェビナー、ターゲットを絞ったニュースレターに注力します。
これまでにVentureBeatは3,100万人以上の読者にリーチし、急速な拡大を続けています。規律ある運営と継続的な再投資により持続可能な成長を達成し、長期的な成功を見据えた独立性と強靭性を備えた企業を構築してきました。外部資本に依存することなく、企業読者層に卓越した価値を提供することで規模を拡大してきたのです。これは始まりに過ぎません。
現在、VentureBeatはAI・データ・セキュリティに特化した4つの専門ニュースレターを運営し、年間20以上のイベントやサミットを開催。企業テクノロジー分野で最も影響力のある人材を結集しています。編集チームは生成AI、モデルオーケストレーション、データインフラ、セキュアな企業システム分野の報道において業界をリード。
今回の統合により、両ブランドはより迅速かつ大きく前進します。GamesBeatはゲームビジネスの報道をさらに強化し、VentureBeatは企業全体におけるAIの影響に関する最高権威としての役割を確固たるものにしていきます。
今後の展開に胸を躍らせています。そして、これはまだ始まりに過ぎません。
— VentureBeatチーム一同
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Interesting move! Splitting gaming into its own outlet makes sense, but I'm curious about the 'focus on enterprise AI' part. Does this mean VB will cover less consumer tech now? As a gamer who also follows AI, I hope they don't completely silo these topics—some of the most exciting AI applications are emerging in gaming tech too. 🤔
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我々がエンタープライズAI分野に参入したのは2016年、トランスフォーマーモデルが経営陣の間で流行語となるずっと前のことだ。それからほぼ10年が経った今、AIは研究機関から主流のビジネス予算へと確実に移行した。だからこそ我々は、専門ニュースレター、実務者主導のイベント、拡大を続けるデータ駆動型製品群を通じて、編集リソースの全てを注ぎ込み、画期的なアイデアを具体的なビジネス成果へと転換する支援に注力する。
GamesBeatは独自のブランドでゲームビジネスの報道を継続し、VentureBeatはエンタープライズ分野の最前線に焦点を絞って前進します。
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— マット
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— VentureBeatチーム一同
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