벤처비트, 기업용 AI 보도에 집중하며 게임비트 독립 매체 출범

2006년 벤처비트를 설립했을 때의 사명은 단순했습니다: 비즈니스를 재편하는 파괴적 기술을 기록하는 것이었죠. 게임은 곧바로 그 이야기의 핵심 부분이 되었습니다. 2008년에는 딘 타카하시를 초청해 게임비트 채널을 설립했습니다. 오늘 우리는 이 프랜차이즈에 완전한 독립성을 부여함으로써, 벤처비트가 현재 모든 기업 전략의 동력이 된 AI, 데이터, 보안 인프라에 더욱 집중할 수 있도록 합니다.
트랜스포머 모델이 이사회에서 유행어가 되기 훨씬 전인 2016년, 우리는 기업용 AI 분야에서 입지를 다졌습니다. 이제 거의 10년이 지난 지금, AI는 연구실에서 벗어나 주류 비즈니스 예산으로 확실히 자리 잡았습니다. 그래서 우리는 전문 뉴스레터, 실무자 주도 행사, 그리고 확장 중인 데이터 기반 제품군을 통해 모든 편집 역량을 집중하여 혁신적인 아이디어를 실질적인 비즈니스 성과로 전환하는 데 도움을 주고 있습니다.
GamesBeat는 자체 브랜드로 게임 산업 비즈니스 보도를 지속하는 한편, VentureBeat는 기업 프론티어에 집중하며 진화해 나갈 것입니다.
AI로 사업을 구축 중이라면 저희를 즐겨찾기에 추가해 두세요. 이제 시작에 불과합니다.
— Matt
전체 보도자료 보기:
벤처비트, 게임스비트 분사하며 기업 AI 미션 가속화
벤처비트는 오늘 게임비트를 독립 기업으로 분사한다고 발표했습니다. 이번 전략적 조치는 우리 시대 가장 중대한 변화인 기업의 AI, 데이터 인프라, 지능형 보안 전환에 대한 집중도를 높이기 위한 것입니다. 벤처비트는 2016년부터 엔터프라이즈 AI 분야의 선도적인 뉴스 및 분석 매체로 자리매김해 왔습니다.
게임비트는 오랫동안 게임과 혁신의 교차점에서 독자적인 목소리, 충성도 높은 커뮤니티, 성장하는 모멘텀을 보유해 왔습니다. 게임 산업이 가속화됨에 따라 이번 분사는 게임비트가 독립적으로 성장할 수 있도록 하여 양 브랜드가 더 명확한 목적과 방향성으로 확장할 수 있게 합니다. 거래의 재정적 조건은 공개되지 않았습니다.
벤처비트의 창립자이자 CEO인 맷 마셜은 양 브랜드에 대한 비전을 밝히며 이렇게 말했습니다. "오늘은 벤처비트에게 중대한 전환점입니다. 기업 리더들이 모든 업무 흐름에 AI를 통합하도록 지원하는 회사로 자리매김하게 되었습니다. 이번 전환을 통해 우리는 AI 분야에서 일어나는 근본적인 변화에 집중할 수 있게 되었으며, 독자들에게는 더 날카로운 통찰력을, 광고주에게는 더 우수한 성과를 제공하는 제품을 만들 수 있게 되었습니다. 우리는 미래를 기대하며 모든 단계에서 가치를 제공하기 위해 최선을 다할 것입니다."
게임스비트의 새 편집국장인 딘 타카하시(Dean Takahashi)는 "게임과 기술 생태계가 복잡성과 중요성 모두에서 성장함에 따라, 양 매체 독자 모두 이 전문화된 접근 방식의 혜택을 누릴 것이라 믿습니다. 독립 미디어로서 게임스비트의 미래와 성장 잠재력에 대해 매우 기쁘게 생각합니다"라고 덧붙였습니다.
벤처비트에게는 이번이 결정적인 전환점입니다. 이제 우리는 데이터 아키텍처, AI 전략, 사이버보안 분야에서 변화를 주도하는 리더들인 기업 기술 의사결정권자만을 위한 순수 플랫폼으로 거듭납니다. 우리의 약속은 분명합니다: 경영진이 AI의 실용적 적용과 경쟁 우위를 탐색하는 데 도움이 되도록 설계된 심층 편집 보도, 프리미엄 이벤트, 선별된 동영상 및 웨비나, 맞춤형 뉴스레터에 더욱 집중할 것입니다.
현재까지 벤처비트는 3,100만 명 이상의 독자에게 도달했으며 계속해서 빠르게 성장하고 있습니다. 우리는 체계적인 운영과 지속적인 재투자를 통해 지속 가능한 성장을 이루었으며, 장기적 성공을 위한 기반을 갖춘 독립적이고 탄력적인 기업을 구축했습니다. 외부 자본에 의존하지 않고 기업 고객에게 탁월한 가치를 제공함으로써 규모를 확장해 왔으며, 이는 시작에 불과합니다.
현재 벤처비트는 AI, 데이터, 보안 분야에 특화된 4종의 뉴스레터를 운영하며, 기업 기술 분야의 최고 영향력자들을 한자리에 모으는 연간 20회 이상의 행사 및 서밋을 주최합니다. 저희 편집팀은 생성형 AI, 모델 오케스트레이션, 데이터 인프라, 보안 기업 시스템 분야 보도에서 업계 선두주자입니다.
이번 움직임은 두 브랜드 모두 더 빠르고 멀리 나아갈 수 있는 힘을 실어줍니다. GamesBeat는 게임 산업의 비즈니스 측면을 더욱 집중적으로 다루며, VentureBeat는 기업 전반에 걸친 AI의 영향력에 대한 선도적 권위자로서의 역할을 더욱 확고히 할 것입니다.
앞으로의 여정이 기대됩니다. 이제 막 시작일 뿐입니다.
— VentureBeat 팀
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Interesting move! Splitting gaming into its own outlet makes sense, but I'm curious about the 'focus on enterprise AI' part. Does this mean VB will cover less consumer tech now? As a gamer who also follows AI, I hope they don't completely silo these topics—some of the most exciting AI applications are emerging in gaming tech too. 🤔
Interesting pivot! Focusing on enterprise AI while spinning off gaming coverage makes sense given the current market hype. But I wonder if this risks diluting the brand's original 'disruption' focus? The gaming industry itself is being transformed by AI tools, so maybe the split isn't as clean as it seems. 🤔

2006년 벤처비트를 설립했을 때의 사명은 단순했습니다: 비즈니스를 재편하는 파괴적 기술을 기록하는 것이었죠. 게임은 곧바로 그 이야기의 핵심 부분이 되었습니다. 2008년에는 딘 타카하시를 초청해 게임비트 채널을 설립했습니다. 오늘 우리는 이 프랜차이즈에 완전한 독립성을 부여함으로써, 벤처비트가 현재 모든 기업 전략의 동력이 된 AI, 데이터, 보안 인프라에 더욱 집중할 수 있도록 합니다.
트랜스포머 모델이 이사회에서 유행어가 되기 훨씬 전인 2016년, 우리는 기업용 AI 분야에서 입지를 다졌습니다. 이제 거의 10년이 지난 지금, AI는 연구실에서 벗어나 주류 비즈니스 예산으로 확실히 자리 잡았습니다. 그래서 우리는 전문 뉴스레터, 실무자 주도 행사, 그리고 확장 중인 데이터 기반 제품군을 통해 모든 편집 역량을 집중하여 혁신적인 아이디어를 실질적인 비즈니스 성과로 전환하는 데 도움을 주고 있습니다.
GamesBeat는 자체 브랜드로 게임 산업 비즈니스 보도를 지속하는 한편, VentureBeat는 기업 프론티어에 집중하며 진화해 나갈 것입니다.
AI로 사업을 구축 중이라면 저희를 즐겨찾기에 추가해 두세요. 이제 시작에 불과합니다.
— Matt
전체 보도자료 보기:
벤처비트, 게임스비트 분사하며 기업 AI 미션 가속화
벤처비트는 오늘 게임비트를 독립 기업으로 분사한다고 발표했습니다. 이번 전략적 조치는 우리 시대 가장 중대한 변화인 기업의 AI, 데이터 인프라, 지능형 보안 전환에 대한 집중도를 높이기 위한 것입니다. 벤처비트는 2016년부터 엔터프라이즈 AI 분야의 선도적인 뉴스 및 분석 매체로 자리매김해 왔습니다.
게임비트는 오랫동안 게임과 혁신의 교차점에서 독자적인 목소리, 충성도 높은 커뮤니티, 성장하는 모멘텀을 보유해 왔습니다. 게임 산업이 가속화됨에 따라 이번 분사는 게임비트가 독립적으로 성장할 수 있도록 하여 양 브랜드가 더 명확한 목적과 방향성으로 확장할 수 있게 합니다. 거래의 재정적 조건은 공개되지 않았습니다.
벤처비트의 창립자이자 CEO인 맷 마셜은 양 브랜드에 대한 비전을 밝히며 이렇게 말했습니다. "오늘은 벤처비트에게 중대한 전환점입니다. 기업 리더들이 모든 업무 흐름에 AI를 통합하도록 지원하는 회사로 자리매김하게 되었습니다. 이번 전환을 통해 우리는 AI 분야에서 일어나는 근본적인 변화에 집중할 수 있게 되었으며, 독자들에게는 더 날카로운 통찰력을, 광고주에게는 더 우수한 성과를 제공하는 제품을 만들 수 있게 되었습니다. 우리는 미래를 기대하며 모든 단계에서 가치를 제공하기 위해 최선을 다할 것입니다."
게임스비트의 새 편집국장인 딘 타카하시(Dean Takahashi)는 "게임과 기술 생태계가 복잡성과 중요성 모두에서 성장함에 따라, 양 매체 독자 모두 이 전문화된 접근 방식의 혜택을 누릴 것이라 믿습니다. 독립 미디어로서 게임스비트의 미래와 성장 잠재력에 대해 매우 기쁘게 생각합니다"라고 덧붙였습니다.
벤처비트에게는 이번이 결정적인 전환점입니다. 이제 우리는 데이터 아키텍처, AI 전략, 사이버보안 분야에서 변화를 주도하는 리더들인 기업 기술 의사결정권자만을 위한 순수 플랫폼으로 거듭납니다. 우리의 약속은 분명합니다: 경영진이 AI의 실용적 적용과 경쟁 우위를 탐색하는 데 도움이 되도록 설계된 심층 편집 보도, 프리미엄 이벤트, 선별된 동영상 및 웨비나, 맞춤형 뉴스레터에 더욱 집중할 것입니다.
현재까지 벤처비트는 3,100만 명 이상의 독자에게 도달했으며 계속해서 빠르게 성장하고 있습니다. 우리는 체계적인 운영과 지속적인 재투자를 통해 지속 가능한 성장을 이루었으며, 장기적 성공을 위한 기반을 갖춘 독립적이고 탄력적인 기업을 구축했습니다. 외부 자본에 의존하지 않고 기업 고객에게 탁월한 가치를 제공함으로써 규모를 확장해 왔으며, 이는 시작에 불과합니다.
현재 벤처비트는 AI, 데이터, 보안 분야에 특화된 4종의 뉴스레터를 운영하며, 기업 기술 분야의 최고 영향력자들을 한자리에 모으는 연간 20회 이상의 행사 및 서밋을 주최합니다. 저희 편집팀은 생성형 AI, 모델 오케스트레이션, 데이터 인프라, 보안 기업 시스템 분야 보도에서 업계 선두주자입니다.
이번 움직임은 두 브랜드 모두 더 빠르고 멀리 나아갈 수 있는 힘을 실어줍니다. GamesBeat는 게임 산업의 비즈니스 측면을 더욱 집중적으로 다루며, VentureBeat는 기업 전반에 걸친 AI의 영향력에 대한 선도적 권위자로서의 역할을 더욱 확고히 할 것입니다.
앞으로의 여정이 기대됩니다. 이제 막 시작일 뿐입니다.
— VentureBeat 팀
보안 책임자, 딥시크와 같은 도구의 위험성을 언급하며 신속한 AI 규제 촉구
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Interesting move! Splitting gaming into its own outlet makes sense, but I'm curious about the 'focus on enterprise AI' part. Does this mean VB will cover less consumer tech now? As a gamer who also follows AI, I hope they don't completely silo these topics—some of the most exciting AI applications are emerging in gaming tech too. 🤔
Interesting pivot! Focusing on enterprise AI while spinning off gaming coverage makes sense given the current market hype. But I wonder if this risks diluting the brand's original 'disruption' focus? The gaming industry itself is being transformed by AI tools, so maybe the split isn't as clean as it seems. 🤔





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