바이브 코딩 스타트업 애니띵, 2주 만에 ARR 200만 달러 달성, 기업가치 1억 달러 달성

AI 도구를 사용하여 자연어 프롬프트를 통해 애플리케이션을 구축하는 방법인 바이브 코딩의 인기가 급상승하고 있습니다.
시장의 모멘텀은 분명합니다. 스웨덴의 스타트업 Lovable은 출시 8개월 만에 연간 반복 매출 1억 달러를 달성했으며, 연말까지 2억 5천만 달러, 내년에는 10억 달러의 매출을 달성할 것으로 예상하고 있습니다. 마찬가지로, 최근 Replit은 1년 만에 ARR이 280만 달러에서 1억 5천만 달러로 급증했다고 보고했습니다.
이러한 폭발적인 성장으로 인해 새로운 경쟁자가 생겨났습니다. "모든 회사가 빠르게 성장하고 있는 분야 중 하나입니다."라고 Footwork의 공동 창립자이자 제너럴 파트너인 Nikhil Basu Trivedi는 말합니다.
그러나 바수 트리베디는 러버블, 리플리트 및 이와 유사한 플랫폼이 프로토타입 제작에는 탁월하지만, 사용자가 프로덕션에 사용할 수 있는 완전한 기능을 갖춘 소프트웨어를 출시하는 데는 부족한 점이 많다고 지적합니다.
바수 트리베디에 따르면 핵심적인 문제는 대부분의 바이브 코딩 도구가 비전문가인 창업자가 완전한 제품을 배포하는 데 필요한 포괄적인 인프라가 부족하다는 것입니다.
한 달 전에 출시된 AI 앱인 엔터 애니씽은 이러한 문제를 해결하고자 합니다. 데이터베이스와 스토리지에서 결제에 이르기까지 필요한 모든 도구를 번들로 제공하여 사용자가 웹 비즈니스를 시작하거나 앱 스토어에 직접 앱을 제출할 수 있도록 함으로써 이 문제를 해결하는 것을 목표로 합니다. 출시 2주 만에 연간 200만 달러의 매출을 달성하는 등 초기에는 즉각적인 주목을 받았습니다.
바수 트리베디는 경쟁이 치열한 분야임에도 불구하고 애니띵의 폭발적인 성장세를 보고 꼭 투자해야 할 기회라고 확신했습니다.
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샌프란시스코 | 2025년 10월 27~29일 지금 등록하기애니띵은 월요일에 1억 달러의 가치로 1,100만 달러의 펀딩 라운드를 발표했습니다. 이번 라운드는 Footwork가 주도했으며 Uncork, Bessemer, M13이 참여했습니다.
전 Google 동료였던 드루브 아민과 마커스 로우가 설립한 애니띵은 특히 비전문 크리에이터를 대상으로 완벽한 웹 및 모바일 애플리케이션을 제작할 수 있도록 지원합니다.
"기존의 바이브 코딩 플랫폼에서 실질적인 비즈니스를 구축한 사례는 보지 못했습니다."라고 Amin은 말합니다. "우리의 비전은 사람들이 애플리케이션을 구축하고 수익을 창출할 수 있는 기반, 즉 이 분야의 Shopify가 되는 것입니다."
아민에 따르면 사용자들은 이미 애니띵을 통해 습관 추적기, CPR 교육 과정, 가상 헤어스타일 체험 앱 등 완전한 기능을 갖춘 앱을 배포했으며, 이 중 일부는 이미 수익을 창출하고 있습니다.
이러한 성공은 사용자가 서로 다른 타사 도구를 통합할 필요가 없기 때문이라고 아민은 설명합니다. 프로토타입에서 실제 제품으로 전환하는 데 필요한 모든 것이 포함되어 있습니다.
올인원 AI 기반 앱 빌더에 대한 개념은 거의 1년 전에 등장했습니다. 2021년부터 협업해 온 Amin과 Lowe는 처음에는 AI 도구와 인간 개발자를 결합한 부트스트랩 개발 마켓플레이스를 운영했습니다. 연간 약 2백만 달러의 수익을 창출하던 이 벤처는 더 빠르고 저렴한 앱 제작을 약속하는 제너레이티브 AI가 등장하면서 더 이상 쓸모가 없어졌습니다.
그 결과, 2023년에 자체 AI 앱 제작 도구를 개발하기 위해 방향을 전환하여 Uncork와 Bessemer Venture Partners로부터 프리 시드 및 시드 자금을 확보했습니다.
두 사람은 러버블이나 스택블리츠의 볼트 같은 경쟁업체들이 수파베이스 같은 타사 서비스에 의존하는 경우가 많다는 점에 주목했습니다. 이들은 전체 인프라 스택을 자체 개발하여 애니띵을 차별화하기로 결정했습니다.
이 야심찬 구축은 시간이 많이 걸렸지만 전략적인 선택이었습니다. 통합 백엔드 서비스가 성장을 주도한다고 믿는 것은 애니띵만이 아닙니다. Mocha와 Rork와 같은 경쟁사도 자체 인프라를 구축하고 있으며, Rork는 연말까지 ARR 1,000만 달러를 달성할 수 있다고 주장하고 있습니다.
하지만 바수 트리베디에게 경쟁은 시장을 검증하는 과정입니다. "다양한 유형의 앱 구축 솔루션에 대한 수요가 충분한 것으로 보입니다."라고 그는 말합니다.
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$2M ARR in just two weeks? That's nuts — but I wonder how many of those users will stick around once the novelty of vibe-coding wears off. Feels like a gold rush with a ticking clock 🕰️

AI 도구를 사용하여 자연어 프롬프트를 통해 애플리케이션을 구축하는 방법인 바이브 코딩의 인기가 급상승하고 있습니다.
시장의 모멘텀은 분명합니다. 스웨덴의 스타트업 Lovable은 출시 8개월 만에 연간 반복 매출 1억 달러를 달성했으며, 연말까지 2억 5천만 달러, 내년에는 10억 달러의 매출을 달성할 것으로 예상하고 있습니다. 마찬가지로, 최근 Replit은 1년 만에 ARR이 280만 달러에서 1억 5천만 달러로 급증했다고 보고했습니다.
이러한 폭발적인 성장으로 인해 새로운 경쟁자가 생겨났습니다. "모든 회사가 빠르게 성장하고 있는 분야 중 하나입니다."라고 Footwork의 공동 창립자이자 제너럴 파트너인 Nikhil Basu Trivedi는 말합니다.
그러나 바수 트리베디는 러버블, 리플리트 및 이와 유사한 플랫폼이 프로토타입 제작에는 탁월하지만, 사용자가 프로덕션에 사용할 수 있는 완전한 기능을 갖춘 소프트웨어를 출시하는 데는 부족한 점이 많다고 지적합니다.
바수 트리베디에 따르면 핵심적인 문제는 대부분의 바이브 코딩 도구가 비전문가인 창업자가 완전한 제품을 배포하는 데 필요한 포괄적인 인프라가 부족하다는 것입니다.
한 달 전에 출시된 AI 앱인 엔터 애니씽은 이러한 문제를 해결하고자 합니다. 데이터베이스와 스토리지에서 결제에 이르기까지 필요한 모든 도구를 번들로 제공하여 사용자가 웹 비즈니스를 시작하거나 앱 스토어에 직접 앱을 제출할 수 있도록 함으로써 이 문제를 해결하는 것을 목표로 합니다. 출시 2주 만에 연간 200만 달러의 매출을 달성하는 등 초기에는 즉각적인 주목을 받았습니다.
바수 트리베디는 경쟁이 치열한 분야임에도 불구하고 애니띵의 폭발적인 성장세를 보고 꼭 투자해야 할 기회라고 확신했습니다.
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Disrupt 2025에서 1만 명 이상의 기술 및 VC 리더와 함께 성장과 인맥을 쌓으세요.
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샌프란시스코 | 2025년 10월 27~29일 지금 등록하기애니띵은 월요일에 1억 달러의 가치로 1,100만 달러의 펀딩 라운드를 발표했습니다. 이번 라운드는 Footwork가 주도했으며 Uncork, Bessemer, M13이 참여했습니다.
전 Google 동료였던 드루브 아민과 마커스 로우가 설립한 애니띵은 특히 비전문 크리에이터를 대상으로 완벽한 웹 및 모바일 애플리케이션을 제작할 수 있도록 지원합니다.
"기존의 바이브 코딩 플랫폼에서 실질적인 비즈니스를 구축한 사례는 보지 못했습니다."라고 Amin은 말합니다. "우리의 비전은 사람들이 애플리케이션을 구축하고 수익을 창출할 수 있는 기반, 즉 이 분야의 Shopify가 되는 것입니다."
아민에 따르면 사용자들은 이미 애니띵을 통해 습관 추적기, CPR 교육 과정, 가상 헤어스타일 체험 앱 등 완전한 기능을 갖춘 앱을 배포했으며, 이 중 일부는 이미 수익을 창출하고 있습니다.
이러한 성공은 사용자가 서로 다른 타사 도구를 통합할 필요가 없기 때문이라고 아민은 설명합니다. 프로토타입에서 실제 제품으로 전환하는 데 필요한 모든 것이 포함되어 있습니다.
올인원 AI 기반 앱 빌더에 대한 개념은 거의 1년 전에 등장했습니다. 2021년부터 협업해 온 Amin과 Lowe는 처음에는 AI 도구와 인간 개발자를 결합한 부트스트랩 개발 마켓플레이스를 운영했습니다. 연간 약 2백만 달러의 수익을 창출하던 이 벤처는 더 빠르고 저렴한 앱 제작을 약속하는 제너레이티브 AI가 등장하면서 더 이상 쓸모가 없어졌습니다.
그 결과, 2023년에 자체 AI 앱 제작 도구를 개발하기 위해 방향을 전환하여 Uncork와 Bessemer Venture Partners로부터 프리 시드 및 시드 자금을 확보했습니다.
두 사람은 러버블이나 스택블리츠의 볼트 같은 경쟁업체들이 수파베이스 같은 타사 서비스에 의존하는 경우가 많다는 점에 주목했습니다. 이들은 전체 인프라 스택을 자체 개발하여 애니띵을 차별화하기로 결정했습니다.
이 야심찬 구축은 시간이 많이 걸렸지만 전략적인 선택이었습니다. 통합 백엔드 서비스가 성장을 주도한다고 믿는 것은 애니띵만이 아닙니다. Mocha와 Rork와 같은 경쟁사도 자체 인프라를 구축하고 있으며, Rork는 연말까지 ARR 1,000만 달러를 달성할 수 있다고 주장하고 있습니다.
하지만 바수 트리베디에게 경쟁은 시장을 검증하는 과정입니다. "다양한 유형의 앱 구축 솔루션에 대한 수요가 충분한 것으로 보입니다."라고 그는 말합니다.
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$2M ARR in just two weeks? That's nuts — but I wonder how many of those users will stick around once the novelty of vibe-coding wears off. Feels like a gold rush with a ticking clock 🕰️





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