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NBA, 자동 아웃 오브 바운드 감지용 AI 시스템 도입 예정

NBA, 자동 아웃 오브 바운드 감지용 AI 시스템 도입 예정

2026년 8월 3일
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NBA 커미셔너 아담 실버는 리그 측이 아웃 오브 바운드 판정을 포함한 특정 심판 판정에 대해 자동화 시스템을 도입할 계획이라고 밝혔다.

이 시스템은 AI와 코트 주변에 설치된 카메라를 활용해 공 소유권을 판정하게 된다. 실버 위원장은 이 방식을 테니스에서 라인 판정에 사용되는 추적 기술인 ‘호크아이(Hawk-Eye)’에 비유했다.

논란이 된 판정이 실버 커미셔너의 발언을 촉발시켰다

실버 커미셔너의 이 같은 발언은 오클라호마시티 썬더와 샌안토니오 스퍼스의 서부 컨퍼런스 결승 5차전에서 논란이 된 판정 직후 나왔다.

3쿼터 막판, 스퍼스의 센터 빅터 웬바냐마가 아웃오브바운드 상황에서 공을 마지막으로 건드린 것으로 판정되었다. 리플레이 영상에서는 공이 썬더의 포워드 쳇 홀름그렌의 발에 맞고 튕겨 나간 것으로 나타났다. 심판진은 상의 끝에 해당 판정을 유지했다.

오클라호마시티가 시리즈 전적에서 3승 2패로 앞서 나가자 이 판정에 대한 관심이 집중되었다. 실버는 NBA가 향후 코트 심판들의 객관적 판정 범주에서 해당 항목을 점진적으로 제거할 계획이라고 밝혔다.

NBA와 호크아이(Hawk-Eye)의 파트너십은 2023년에 시작되었다

NBA는 앞서 소니의 호크아이 이노베이션스(Hawk-Eye Innovations)와의 협력을 발표한 바 있다. 2023년, 리그는 3D 광학 추적 기술을 도입하기 위해 다년간의 파트너십을 체결했다고 밝혔다.

이 파트너십은 서머 리그와 NBA 경기장에서 수년간의 테스트를 거친 후 성사되었다. NBA는 이 시스템이 1초 미만의 지연 시간으로 공과 선수의 움직임을 3차원으로 추적하도록 설계되었다고 밝혔다.

또한 리그는 아웃 오브 바운드와 골텐딩을 향후 자동 심판 시스템의 잠재적 적용 분야로 지목했다. 실버 커미셔너는 ESPN 출연 당시 아웃 오브 바운드 판정에 대해 언급했다.

다른 스포츠 종목들에서는 이미 특정 판정 항목에 대해 자동 심판 시스템을 사용하고 있다. 테니스는 전자 라인 콜 시스템을 도입했으며, FIFA는 반자동 오프사이드 판정 기술을 적용했다. MLB는 2026년에 볼-스트라이크 판정에 대한 자동 이의 제기 시스템을 도입할 계획이다.

“우리는 해당 판정 범주 전체가 자동으로 처리되는 그런 시스템으로 전환할 것입니다,”라고 실버는 말했다.

그는 이 시스템이 공이 레이커스, 닉스, 썬더, 스퍼스 또는 그 밖의 어느 팀에 속해 있든 상관없이 소유권을 즉시 판정할 것이라고 밝혔다.

실버는 이 시스템이 해당 판정에 대한 이의 제기 필요성을 줄여줄 것이라고 말했다.

코치 챌린지, 아웃 오브 바운드 판정 재검토 담당

현재 NBA 규칙에 따르면, 경기 중 언제든지 아웃 오브 바운드 위반에 대한 리플레이 재검토를 요청할 수 있는 유일한 방법은 ‘코치 챌린지’뿐이다. 각 팀은 경기 시작 시 챌린지 기회를 한 번 부여받으며, 첫 번째 챌린지가 성공해야만 두 번째 기회를 얻을 수 있다.

NBA는 또한 2024–25 시즌을 앞두고 코치 챌린지 규정을 확대했다. 이 변경 사항에 따라 심판들은 특정 아웃 오브 바운드 판정 검토 과정에서 파울이 선언되었어야 했는지 여부를 재검토할 수 있게 되었다.

실버 커미셔너는 이 기술을 통해 해당 유형의 판정에 대한 경기 중단 없이 경기가 진행될 수 있을 것이라고 말했다. “순식간에, 자동으로 처리될 것입니다. 그냥 경기를 계속 진행하면 됩니다”라고 그는 말했다.

NBA는 이미 리플레이 검토의 적용 범위를 확대하고 심판 지원 체계를 중앙 집중화했다.

리그는 뉴저지주 세카커스에 리플레이 센터를 운영하고 있다. NBA에 따르면, 30개 경기장 모두 이 시설과 연결되어 있으며, 이곳에는 94대의 HD 모니터와 23대의 워크스테이션이 설치되어 있고, 15가지 인스턴트 리플레이 트리거에 따른 재검토를 지원한다.

파울 판정은 여전히 심판이 담당

실버는 판단이 필요한 판정, 특히 신체 접촉 및 파울과 관련된 판정에 대해서는 심판들이 계속 책임을 지게 될 것이라고 말했다.

그는 많은 플레이에서 신체 접촉이 발생하지만, 심판들은 여전히 그 접촉이 선수의 움직임이나 플레이를 계속하는 능력에 영향을 미쳤는지 여부를 판단해야 한다고 지적했다.

“매 플레이마다 신체 접촉이 발생하는 경우가 많습니다.”라고 실버는 말했다. “그렇다고 해서 반드시 파울이 발생하는 것은 아닙니다.” 실버는 자동화 시스템 도입에 대한 구체적인 일정을 밝히지 않았다. 그는 리그 측이 “상당히 빠른 시일 내에” 그 방향으로 나아갈 것으로 예상한다고 말했다.

관련 기사: 물리적 환경에서 자율 AI 시스템의 거버넌스 시험

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StephenPerez
StephenPerez 2026년 8월 30일 오후 3시 0분 20초 GMT+09:00

Finally! 🏀 No more 'did it go out?' arguments during clutch moments. Silver's idea makes sense, though I worry about the tech failing mid-game. Let's hope the AI doesn't develop a favorite team! 😂

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