XboxのPCアプリプラットフォームにXboxのコンソールゲームが予期せず登場
マイクロソフトのWindows用Xboxアプリが、より大きな戦略的変化を示唆する異常な動作を示している。Xbox PCアプリケーションは最近、Xbox 360版『Alan Wake』のような名作を含むXboxコンソールタイトルをユーザーのゲームライブラリに表示するようになったが、これらのゲームは現在、PCクライアントからアンインストール可能なままだ。これらの動きは、単なる技術的な不具合を超えて、XboxとWindowsのゲームエコシステムを統合するというマイクロソフトの広範なイニシアチブの初期の兆候であることを示唆している。
これは3月に掲載した、マイクロソフトとAsusのコードネーム「Project Kennan」と呼ばれる携帯ゲーム機に関する報告と一致している。その調査の際、メモ帳の内部文書から、マイクロソフトが "XboxとPCゲームのユニバーサル・ライブラリー "を作ろうとしていることが明らかになった。現在のアプリの挙動は、これらの以前の調査結果を強化するものであり、マイクロソフトのデバイス全体でますます統一されたゲームプラットフォームを目指していることを示唆している。
統合戦略はファーストパーティーのコンテンツだけにとどまらない。情報筋によると、マイクロソフトはSteamやEpic Games Storeといった競合するPC向けストアフロントのタイトルをXboxアプリのインターフェイス内に表示する機能を開発中だという。今年初めには、Xbox PCのライブラリレイアウトにSteamのゲームをフィーチャーしたプロトタイプのデザインが偶然リークされた。これは、元の購入プラットフォームに関係なく、インストールされているすべてのPCゲームをカタログ化する包括的なアップデートの準備の一部であることを、会社関係者が確認した。
XboxアプリをPCゲームの中心的なハブとして確立しようとするマイクロソフトの1年にわたる動きは、この方向性を示している。Gears of War: Reloaded』のプロモーション資料や『MIO: Memories In Orbit』のトレーラーに見られるように、同社は自社のアプリケーションを単に「Xbox PC」と呼び始めている。この合理化されたブランド名は、今後リリースされるすべてのMicrosoft Store PCゲームの標準になると伝えられている。

公式資料に見られる新しいXbox PCブランド :Focus Entertainmentまた、この統一プラットフォームを携帯ゲーム機向けに最適化するための開発も並行して進められており、年内に大幅なアップデートが予定されている。特にLenovoのような大手ハードウェアメーカーがポータブルゲーミングPCにValveのプラットフォームを採用し始める中、この携帯ゲーム機向け構想はSteamOSに対するMicrosoftの対抗策として設計されたようだ。
これらの累積的な変化は、マイクロソフトの拡張ゲームライブラリ管理システムに関する重大な発表が近づいていることを示唆している。重要な未解決の問題は、Xboxコンソールタイトルが最終的にPCハードウェアでプレイ可能になるのかどうかという点である。マイクロソフトがXboxハードウェアのエミュレーションで実質的な進歩を遂げない限り、同社はこのクロスプラットフォーム・アクセシビリティを実現するために、クラウド・ゲーミング・インフラに頼る必要があるかもしれない。
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マイクロソフトのWindows用Xboxアプリが、より大きな戦略的変化を示唆する異常な動作を示している。Xbox PCアプリケーションは最近、Xbox 360版『Alan Wake』のような名作を含むXboxコンソールタイトルをユーザーのゲームライブラリに表示するようになったが、これらのゲームは現在、PCクライアントからアンインストール可能なままだ。これらの動きは、単なる技術的な不具合を超えて、XboxとWindowsのゲームエコシステムを統合するというマイクロソフトの広範なイニシアチブの初期の兆候であることを示唆している。
これは3月に掲載した、マイクロソフトとAsusのコードネーム「Project Kennan」と呼ばれる携帯ゲーム機に関する報告と一致している。その調査の際、メモ帳の内部文書から、マイクロソフトが "XboxとPCゲームのユニバーサル・ライブラリー "を作ろうとしていることが明らかになった。現在のアプリの挙動は、これらの以前の調査結果を強化するものであり、マイクロソフトのデバイス全体でますます統一されたゲームプラットフォームを目指していることを示唆している。
統合戦略はファーストパーティーのコンテンツだけにとどまらない。情報筋によると、マイクロソフトはSteamやEpic Games Storeといった競合するPC向けストアフロントのタイトルをXboxアプリのインターフェイス内に表示する機能を開発中だという。今年初めには、Xbox PCのライブラリレイアウトにSteamのゲームをフィーチャーしたプロトタイプのデザインが偶然リークされた。これは、元の購入プラットフォームに関係なく、インストールされているすべてのPCゲームをカタログ化する包括的なアップデートの準備の一部であることを、会社関係者が確認した。
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また、この統一プラットフォームを携帯ゲーム機向けに最適化するための開発も並行して進められており、年内に大幅なアップデートが予定されている。特にLenovoのような大手ハードウェアメーカーがポータブルゲーミングPCにValveのプラットフォームを採用し始める中、この携帯ゲーム機向け構想はSteamOSに対するMicrosoftの対抗策として設計されたようだ。
これらの累積的な変化は、マイクロソフトの拡張ゲームライブラリ管理システムに関する重大な発表が近づいていることを示唆している。重要な未解決の問題は、Xboxコンソールタイトルが最終的にPCハードウェアでプレイ可能になるのかどうかという点である。マイクロソフトがXboxハードウェアのエミュレーションで実質的な進歩を遂げない限り、同社はこのクロスプラットフォーム・アクセシビリティを実現するために、クラウド・ゲーミング・インフラに頼る必要があるかもしれない。
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