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Robloxは、見事なゲーム資産のAIテクスチャジェネレーターを発表します

Robloxは、見事なゲーム資産のAIテクスチャジェネレーターを発表します

2025年4月20日
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Robloxは常に限界を押し広げており、最新のイノベーションであるAIテクスチャジェネレーターは、クリエイターにとって真のゲームチェンジャーです。このツールはRoblox Studioに直接統合されており、ゲームのメッシュ用にカスタムテクスチャをより簡単かつ迅速に作成できます。シーンに参入しようとする初心者開発者や、手間をかけずに新しいルックを試したい熟練のプロにとって大きな利点です。このガイドでは、AI支援のゲームアセットデザインの世界に深く飛び込み、それがあなたのプロジェクトをどのように変革できるかを見ていきます。

主なポイント

  • Roblox AIテクスチャジェネレーター(ベータ版)は、簡単なテキストプロンプトを使用してカスタムテクスチャを作成できます。
  • MeshParts用の高解像度1024x1024テクスチャをサポートし、詳細な表面デザインに最適です。
  • 1日あたり5つのフルテクスチャと25のプレビューの制限があるため、作成を賢く計画してください。
  • 角度、ビュー、シードのランダム化などのオプションでテクスチャ生成を調整できます。
  • このツールは、ソロ開発者や楽しいプロジェクトに取り組む人にとって特に便利です。

Roblox StudioでのAIテクスチャ生成の解除

AIテクスチャジェネレーターとは?

AIテクスチャジェネレーターは、Roblox Studio内の便利なツールで、テキストプロンプトだけでゲームアセット用のカスタムテクスチャを素早く作成できます。外部ソフトウェアでテクスチャを苦労してデザインする時代は終わりました。今では、「使い古された木の板」のように欲しいものを記述するだけで、AIがあなたのビジョンをゲームの宝箱に瞬時に反映します。これは大きな時間節約となり、ゲームデザインの他の側面に集中できます。ソロ開発者やテクスチャアーティストがいない小規模チームにとって特に便利です。AIテクスチャ生成により、さまざまな美学を迅速にプロトタイプし、実験でき、全体の開発プロセスを加速します。

AIテクスチャジェネレーターインターフェース

ベータ機能の有効化

AIテクスチャジェネレーターを始めるには、Roblox Studioで有効化する必要があります。方法は以下の通りです:

  1. Roblox Studioの「ファイル」>「ベータ機能」に移動します。
  2. リストをスクロールして「AI駆動のテクスチャジェネレーター」を見つけます。
  3. チェックボックスをオンにします。
  4. 変更を適用するためにRoblox Studioを再起動してください。

再起動後、リボンの「モデル」タブにテクスチャジェネレーターボタンがマテリアルマネージャーの隣に表示されます。これで生成を開始する準備が整いました!

AIテクスチャジェネレーターの有効化

さらに深く:AIテクスチャジェネレーターの機能と制限

テクスチャの品質と仕様

AIテクスチャジェネレーターは、鮮明な1024x1024解像度のテクスチャを生成します。多くの用途に適していますが、超詳細なクローズアップには調整やアップスケールが必要かもしれません。これらのテクスチャはMeshParts向けに調整されており、Robloxのメッシュベースの世界にシームレスに統合されます。現在はSurfaceAppearance内のColorMapに限定されていますが、将来のアップデートでMetalness、Roughness、Normal Map生成が追加される予定です。ジェネレーターは複数のMeshPartsで最適に機能し、テクスチャを共有します。シンプルなモデルが最良の結果を生むことが多いです。

テクスチャ品質の例

制限のナビゲーションと使用の最適化

AIテクスチャジェネレーターはベータ段階にあるため、いくつかの注意点があります。1日あたり5つのフルテクスチャと25のプレビューに制限されています。また、スキニングまたはリグ付きメッシュでは自動UV展開が機能しませんが、手動でテクスチャを適用できます。AIはMeshPartsで最適に動作し、標準パーツやCSGオブジェクトとは完全には互換性がありません。最大限に活用するには、プロンプトを洗練し、プレビューを使用して最終テクスチャを確定する前にテストしてください。高度なオプションタブには、テクスチャを最適化するための便利なパラメータがあります。

主な制限の概要は以下の通りです:

制限説明
テクスチャ解像度1024x1024ピクセル
オブジェクトサポート主にMeshParts、他のオブジェクトタイプは制限あり
テクスチャタイプSurfaceAppearance内のColorMapのみ(将来、Metalness、Roughnessなどが含まれる予定)
UV展開スキニング/リグ付きメッシュでは自動UV展開が機能しない
生成制限1日あたり5つのフルテクスチャと25のプレビュー

ベータ段階の制限

高度な機能と知的財産

Robloxはテクスチャ生成を微調整するための多くの高度なオプションを提供しています。生成角度の調整、前面ビューの指定、シードの制御、スマートUV展開の使用が可能です。これらのコントロールでテクスチャを完璧に仕上げられます。ただし、知的財産には注意が必要です。アップロードするものの権利を確保し、プロンプトでブランド名やロゴを避け、AIの出力をよりユニークに調整してください。これでAIの能力を最大限に活用できます。

高度なオプションインターフェース

ステップごとのガイド:AIでテクスチャを作成

メッシュのインポートと選択

まず、Roblox Studio環境にMeshPartが必要です。独自のメッシュをインポートするか、Creator Storeから取得します。メッシュを選択すると、テクスチャジェネレーターのプレビューペインにロードされ、プロンプトがどのように見えるかを確認できます。

メッシュのインポート

テクスチャプロンプトの作成と洗練

テクスチャジェネレーターペインには、希望のテクスチャを記述するテキスト入力フィールドがあります。素材、パターン、摩耗、特定の詳細をできるだけ詳しく記載してください。AIはメッシュの形状を解釈し、プロンプトに基づいてテクスチャを適用します。さまざまな記述を試して、求めるルックを完成させてください。

テクスチャプロンプトの作成

プレビュー、生成、テクスチャの適用

プロンプトを入力したら、「プレビュー」を押してAIの生成結果を確認します。1日のプレビュー数が限られているので賢く使ってください。結果に満足するまでプロンプトを調整します。準備ができたら「保存して適用」をクリックして、ゲームやUGCアイテムなどに新しいテクスチャを使用します。これらのツールをマスターすることで、AIテクスチャ生成スキルを大幅に向上できます。

使用制限の理解

無料ティアの制限

AIテクスチャジェネレーターはベータ段階のため、使用制限があります。1日あたり5つのフルテクスチャと25のプレビューを生成できます。これらの制限はベータ期間中のサーバー負荷を管理するためのものですが、Robloxは機能が成熟するにつれて制限を増やす予定です。

使用制限

AIテクスチャジェネレーターの評価

利点

  • テクスチャ作成を驚くほど高速化します。
  • 新しい開発者が始めやすくなります。
  • 異なるスタイルを迅速にプロトタイプし、実験できます。
  • カスタムテクスチャを作成するコスト効率の良い方法です。
  • Roblox Studioにシームレスに統合されています。

欠点

  • 1日あたり5つのフルテクスチャと25のプレビューに制限されています。
  • 現在はColorMapのみで、PBRサポートは近日中です。
  • スキニング/リグ付きメッシュでは自動UV展開が機能しません。
  • テクスチャ品質は手動デザインと常に一致しない場合があります。
  • 最良の結果を得るにはプロンプトに工夫が必要です。

クリエイティビティの解放:実際の応用

ゲーム環境の強化

AIテクスチャジェネレーターを使って、ゲームの世界を生き生きとさせましょう。中世の城の粗い石壁、ビクトリア朝の邸宅の複雑な木の床、SFの風景の風化した金属テクスチャを想像してください。可能性は無限です!

キャラクターの外観のカスタマイズ

カスタムの服やアクセサリーでゲームキャラクターにユニークな魅力を与えます。レザージャケット、破れたジーンズ、複雑なパターンと詳細を持つ未来的な鎧を考えてみてください。すべてのキャラクターを際立たせ、記憶に残るものにします。

ゲームアセットのプロトタイピング

プレースホルダーテクスチャを使用してゲームアセットを迅速にプロトタイプし、デザインを確定する前に実験できます。これにより開発プロセスが加速し、自由に実験できます。AIの可能性を知るのにも最適です。

よくある質問

1日に生成できるテクスチャの数はいくつですか?

ベータ期間中は、1日あたり5つのフルテクスチャと25のプレビューに制限されています。ただし、Robloxは将来これらの制限を増やす予定です。

どの種類のオブジェクトにテクスチャを適用できますか?

現在、テクスチャジェネレーターでテクスチャを適用できるのはMeshPartsのみです。ただし、将来的なアップデートでさらに多くのオブジェクトタイプがサポートされる予定です。

PBRテクスチャを生成できますか?

まだできません—テクスチャジェネレーターは現在ColorMapのみです。ただし、PBRテクスチャ生成はロードマップにあり、RobloxのAI技術のアップデートにご期待ください。

関連する質問

AIテクスチャジェネレーターはRobloxの開発プロセスをどのように改善しますか?

AIテクスチャジェネレーターは、テクスチャ作成プロセスを自動化し、時間を大幅に節約します。外部ソフトウェアで何時間も費やす代わりに、欲しいものを記述するだけで数秒で得られます。これにより、迅速にプロトタイプを作成し、さまざまなルックを試し、専門的なスキルがなくてもゲームの美学を洗練できます。ソロ開発者や小規模チームにとって、ハイクオリティなアセット作成を効率化し、新たなクリエイティブの道を開くゲームチェンジャーです。

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コメント (21)
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EdwardYoung
EdwardYoung 2025年8月25日 22:01:15 JST

This AI Texture Generator sounds like a total win for Roblox creators! I’m no pro, but being able to whip up custom textures in seconds is wild. Can’t wait to see what crazy designs people come up with—hope it doesn’t crash my potato PC though! 😅

NicholasRoberts
NicholasRoberts 2025年8月25日 20:01:04 JST

This AI Texture Generator sounds like a total win for Roblox creators! I'm no pro, but being able to whip up custom textures in Studio without being an art wizard is super exciting. Can't wait to see what wild designs people come up with! 😎

RalphMartínez
RalphMartínez 2025年8月19日 12:01:00 JST

This AI Texture Generator is wild! 😮 I tried it in Roblox Studio, and it’s like magic—type a few words, and bam, you’ve got a slick texture. Definitely a game-changer for newbies like me who struggle with art tools!

TimothyHernández
TimothyHernández 2025年7月29日 21:25:16 JST

This AI Texture Generator sounds like a total win for Roblox creators! I’m no dev, but I can imagine how much time this saves. Curious if it’ll make every game look too polished, though—kinda love the quirky, rough charm of some Roblox games. 😄

GeorgeCarter
GeorgeCarter 2025年7月23日 13:59:29 JST

This AI Texture Generator sounds dope! I’m no pro, but whipping up cool textures in Roblox Studio with just a few clicks? That’s wild. Bet it’ll make my game look slick without spending hours on it. 😎 Anyone tried it yet? How’s it holding up for complex meshes?

HenryGarcía
HenryGarcía 2025年7月22日 16:35:51 JST

This AI Texture Generator is wild! I tried it in Roblox Studio, and it’s like painting with words—textures pop up in seconds. Total game-changer for small devs like me! 😎

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