マイクロソフトの次世代XboxはAMDチップとオープンストアポリシーを採用

マイクロソフトは、次世代Xboxハードウェアの開発におけるAMDとの協業を正式に発表し、同社のゲームエコシステムの大胆な新しい方向性を示した。Xboxプレジデントのサラ・ボンド氏はYouTubeの発表でこの提携を明らかにし、従来のゲーム機の制限から解放されるクロスデバイス互換性の計画を詳しく説明した。
クロスプラットフォーム・ゲーミング・ビジョン
マイクロソフトとAMDの戦略的提携は、リビングルーム・コンソールやポータブル・システムを含む複数のゲーム機器向けの先進シリコンの共同開発に重点を置いている。また、この提携は、Xboxクラウド・ゲーミング・インフラストラクチャの進化を後押しします。
主な発表ハイライト
- 家庭用ゲーム機、携帯ゲーム機、PC、クラウドプラットフォームにまたがるマルチデバイスエコシステム
- 次世代Xbox体験を支えるAMDの共同設計シリコン
- Windowsとの統合により、プラットフォーム全体のアクセシビリティを確保
- 既存のXboxライブラリとの完全な後方互換性
プラットフォームの壁を破る
マイクロソフトは、オープンなゲーム環境を構築するため、Xbox戦略を根本的に再定義している。「我々は、どこにでもついてくるプラットフォームを構築している」とボンドは強調した。「プレイヤーは、単一のストアやハードウェアの制限に縛られることなく、すべてのデバイスでゲームにアクセスする権利があります。
このビジョンは、ASUSとのXbox Allyハンドヘルドデバイスに関する最近の開発に基づいており、今年後半にはWindows上でフルスクリーンのXboxインターフェイスを導入する予定です。この新しいインターフェイスは、Steamのようなサードパーティーストアをサポートしており、この機能は次世代Xboxコンソールにも拡張される予定です。
技術革新
AMDとのパートナーシップは、拡張されたハードウェア・ポートフォリオ全体のパフォーマンスを維持しながら、AIを強化したビジュアル技術でグラフィックの限界を押し広げることを目的としています。主な注力分野は以下のとおりです:
- 次世代グラフィックス・レンダリング
- AIを活用したゲームプレイの強化
- クラウド・ゲーミングの最適化
- エネルギー効率の高いハードウェア設計
将来のゲーム・エコシステム
マイクロソフトの戦略では、Windowsをマルチプラットフォーム・ゲームの将来の基盤と位置づけている。伝統的なコンソールの機能は残るものの、同社はXboxが以下のように進化することを想定している:
- 認定されたサードパーティ製デバイスからアクセス可能なサービス
- 複数のハードウェア フォーム ファクターにまたがる統一ゲーム ライブラリ
- ハードウェアの制限をなくしたクラウド型プラットフォーム
ボンドは、次世代Xboxのラインアップを今後明らかにすることを確認し、プレイヤーの既存のゲームへの投資を維持しつつ、継続的なイノベーションを約束した。「これはハードウェアの進化のほんの始まりに過ぎません。
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マイクロソフトは、次世代Xboxハードウェアの開発におけるAMDとの協業を正式に発表し、同社のゲームエコシステムの大胆な新しい方向性を示した。Xboxプレジデントのサラ・ボンド氏はYouTubeの発表でこの提携を明らかにし、従来のゲーム機の制限から解放されるクロスデバイス互換性の計画を詳しく説明した。
クロスプラットフォーム・ゲーミング・ビジョン
マイクロソフトとAMDの戦略的提携は、リビングルーム・コンソールやポータブル・システムを含む複数のゲーム機器向けの先進シリコンの共同開発に重点を置いている。また、この提携は、Xboxクラウド・ゲーミング・インフラストラクチャの進化を後押しします。
主な発表ハイライト
- 家庭用ゲーム機、携帯ゲーム機、PC、クラウドプラットフォームにまたがるマルチデバイスエコシステム
- 次世代Xbox体験を支えるAMDの共同設計シリコン
- Windowsとの統合により、プラットフォーム全体のアクセシビリティを確保
- 既存のXboxライブラリとの完全な後方互換性
プラットフォームの壁を破る
マイクロソフトは、オープンなゲーム環境を構築するため、Xbox戦略を根本的に再定義している。「我々は、どこにでもついてくるプラットフォームを構築している」とボンドは強調した。「プレイヤーは、単一のストアやハードウェアの制限に縛られることなく、すべてのデバイスでゲームにアクセスする権利があります。
このビジョンは、ASUSとのXbox Allyハンドヘルドデバイスに関する最近の開発に基づいており、今年後半にはWindows上でフルスクリーンのXboxインターフェイスを導入する予定です。この新しいインターフェイスは、Steamのようなサードパーティーストアをサポートしており、この機能は次世代Xboxコンソールにも拡張される予定です。
技術革新
AMDとのパートナーシップは、拡張されたハードウェア・ポートフォリオ全体のパフォーマンスを維持しながら、AIを強化したビジュアル技術でグラフィックの限界を押し広げることを目的としています。主な注力分野は以下のとおりです:
- 次世代グラフィックス・レンダリング
- AIを活用したゲームプレイの強化
- クラウド・ゲーミングの最適化
- エネルギー効率の高いハードウェア設計
将来のゲーム・エコシステム
マイクロソフトの戦略では、Windowsをマルチプラットフォーム・ゲームの将来の基盤と位置づけている。伝統的なコンソールの機能は残るものの、同社はXboxが以下のように進化することを想定している:
- 認定されたサードパーティ製デバイスからアクセス可能なサービス
- 複数のハードウェア フォーム ファクターにまたがる統一ゲーム ライブラリ
- ハードウェアの制限をなくしたクラウド型プラットフォーム
ボンドは、次世代Xboxのラインアップを今後明らかにすることを確認し、プレイヤーの既存のゲームへの投資を維持しつつ、継続的なイノベーションを約束した。「これはハードウェアの進化のほんの始まりに過ぎません。












