オーケストラ構成のマスター:キューバゼを使用した包括的なガイド
2025年5月5日
LarryWilliams
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Cubaseのようなデジタルオーディオワークステーションでオーケストラ音楽を作成することは、最初は困難な作業のように感じることができます。しかし、恐れることはありません。適切なアプローチ、ツール、少しのノウハウを使用して、コンピューターから見事なオーケストラ作曲を作成できます。このガイドは、キューバゼのオーケストラ音楽制作の世界に深く潜り込み、新人とベテランの作曲家の両方に貴重な洞察を提供します。映画の採点、ビデオゲームのサウンドトラックの作成、または単にオーケストラの豊かなサウンドに浸ることを目指している場合でも、この記事は作曲を高めるためのロードマップです。
キーポイント
- Cubaseを使用して、オーケストラ音楽をシームレスに配置して作成します。
- 木管楽器から文字列や合唱団まで、オーケストラのすべてのセクションをカバーするための幅広い仮想楽器を含めてください。
- 表現マップと自動化を使用して、仮想パフォーマンスに人間のようなニュアンスを追加することにより、作曲を強化します。
- 空間的な配置とリバーブを利用して、音楽を生かしてくれる現実的なサウンドステージを作成します。
- ダイナミクスとアーティキュレーションを使用して、オーケストラに感情と活力を注入します。
オーケストラ構成の基礎を理解する
オーケストラの作曲とは何ですか?
オーケストラ作曲は、オーケストラの音楽を書く技術です。通常、弦、木管楽器、真鍮、パーカッションなどのさまざまな楽器が含まれています。それは、各楽器の能力、色調の品質、範囲を完全に理解することを要求する複雑な工芸品です。メロディーやハーモニーだけを超えて、効果的なオーケストラ構成には、オーケストラ全体の音楽要素の思慮深い配布が必要であり、望ましい音のテクスチャー、感情的な影響、芸術的ビジョンを作成します。
オーケストラの作曲の歴史は何世紀にもわたって、バッハ、モーツァルト、ベートーベン、マーラーなどの伝説的な作曲家が豊かなタペストリーに貢献しています。今日、オーケストラ音楽は、映画やビデオゲームなど、さまざまなメディアで繁栄し続けています。この歴史的文脈を理解することは、あなた自身の仕事を刺激し、あなたがあなたのユニークなスタイルを彫りながら偉人に敬意を払うことを可能にします。
オーケストラ構成の成功の重要な要素は次のとおりです。
- 計装:適切な機器を選択して、目的の色とテクスチャを実現します。
- アレンジメント:音楽素材をオーケストラのセクションに効果的に配布します。
- ダイナミクス:ボリュームの変更を使用して、関心と感情的な深さを追加します。
- アーティキュレーション:スタッカートやレガートなどのさまざまなプレイテクニックを適用して、音を形作ります。
- 空間的配置:深さとリアリズムの感覚を生み出すための楽器の位置を考慮する。
オーケストラプロジェクトにcubaseを選ぶのはなぜですか?
Cubaseは、直感的なインターフェイス、堅牢なMIDI編集機能、仮想楽器の広範なサポートのおかげで、オーケストラ構成の大国DAWとして際立っています。それは理由のために専門家の間でお気に入りです。

これがCubaseをトップピックにするものです:
- 包括的なMIDI編集:現実的なパフォーマンスを作成するために不可欠なメモ配置と速度を正確に制御できます。
- 式マップ:アーチキュレーションを制御し、仮想楽器にニュアンスと表現力を加えることができます。
- 仮想楽器のサポート:幅広いオーケストラの仮想楽器と互換性があります。
- 自動化:ボリュームやエフェクトなどのパラメーターを自動化するツールを提供し、動的なサウンドスケープを可能にします。
- スコアエディター:ライブパフォーマーとのコラボレーションに役立つMIDIデータから従来の表記を作成するための組み込みエディター。
キューバゼにオーケストラテンプレートをセットアップします
テンプレート作成のステップバイステップガイド
よく組織化されたテンプレートを作成することは、スムーズなワークフローにとって重要です。基本的なテンプレートを設定する方法は次のとおりです。
- 機器トラックの作成:
各オーケストラセクションのトラックをセットアップすることから始めます。ビオリン、ヴィオラ、チェロ、ベース、フルート、oboes、クラリネット、バッソーン、角、トランペット、トロンボーン、チューバ、パーカッション、合唱団。さまざまなアーティキュレーションやソロ楽器用の追加トラックを追加することを検討してください。

- 仮想機器をロードします:
お気に入りの仮想機器ライブラリを各トラックにロードします。一般的な選択肢には、Spitfire Audio、Eastwest、Native Instruments、Cinesamplesが含まれます。あなたのスタイルに共鳴する音を見つけるために実験してください。
- 式マップを構成します:
各機器の式マップを設定して、アーティキュレーションを簡単に切り替えます。ほとんどのライブラリには、ニーズに合わせてカスタマイズできる事前に作られたマップが付属しています。
- ルーティングとバスを設定します:
各セクションの専用バスに楽器トラックをルーティングします。これにより、EQ、圧縮、リバーブなどのエフェクトを一度にセクション全体に適用できます。最終的なミキシングとマスタリングのためにマスターバスを作成します。
- テンプレートを保存します:
将来のプロジェクトで迅速にアクセスするために、テンプレートをCubaseプロジェクトファイル(.cpr)またはプロジェクトテンプレート(.tpl)として保存します。
現実的なアーティキュレーションのための式マップを実装します
Cubaseの式マップは、仮想楽器にリアリズムを追加するためのゲームチェンジャーです。メモ式またはMIDIコントローラーを使用して、アーティキュレーションを簡単に制御できます。
- 式マップの作成:
- 式マップのセットアップウィンドウを開きます(スタジオ>式マップのセットアップ)。
- 目的の機器の新しい式マップを作成します。
- 使用したい関節(例えば、レガート、スタッカート、ピジカート)を定義します。
- 各アーティキュレーションにMIDIノートまたはコントローラーを割り当てます。
- 式マップをインストルメントトラックにリンクします。
- ノート式の使用:
セットアップしたら、ノート式を使用して、リアルタイムでアーティキュレーションをトリガーします。ノート式式ウィンドウの式値を調整するか、描画ツールを使用して、関節間のスムーズな遷移を作成します。
式マップを活用することにより、従来のMIDIテクニックだけで達成するのが難しいレベルのリアリズムと表現力をあなたの作曲に注入できます。
オーケストラVSTの価格設定
オーケストラ図書館のコストに関する考慮事項
オーケストラのVSTの価格は、図書館の品質、機能、楽器の範囲に応じて、大きく異なります。これが価格設定層の内訳です:
- エントリーレベルのライブラリ: 100ドルから300ドルの範囲で、これらは基本的なオーケストラサウンドを提供し、初心者や予算内のものに最適です。
- ミッドレンジライブラリ: 300ドルから800ドルの価格は、より包括的なリアリズムを求めている中間作曲家に適した、より包括的な楽器と関節のセットを提供します。
- ハイエンドライブラリ: 800ドル以上の費用がかかり、これらの最高層ライブラリは、プロの作曲家が有名なプロジェクトでよく使用する最高レベルの詳細とリアリズムを提供します。
人気のあるオーケストラ図書館とそのおおよその価格には次のものがあります。
- Spitfire Audio BBC Symphony Orchestra Discover: 49ドルから無料
- ネイティブインストゥルメントシンフォニーシリーズ: 499ドルから999ドル
- イーストウェストハリウッドオーケストラ: 399ドルから699ドル
ライブラリを選択するときは、予算、スキルレベル、特定のニーズを考慮してください。多くの開発者は無料の試用版またはデモバージョンを提供するため、購入をコミットする前にライブラリをテストできます。
仮想オーケストラを使用する長所と短所
長所
- ライブオーケストラを雇うのと比較して費用対効果が高い。
- 幅広い楽器とアーティキュレーションを提供します。
- サウンドのあらゆる側面を柔軟に制御できます。
- 新しいテクニックの実験と調査を可能にします。
短所
- 強力なコンピューターを必要とするリソース集約型である可能性があります。
- 本物のオーケストラのオーガニックな雰囲気とニュアンスが欠けている可能性があります。
- オーケストレーションと混合技術を深く理解する必要があります。
- 現実的なサウンドの結果を達成するために時間がかかる場合があります。
オーケストラVSTのコア機能の調査
現実的なオーケストラサウンドの重要な機能
オーケストラVSTには、本物のオーケストラの音を再現するために設計された機能が詰め込まれています。
- 複数のアーティキュレーション:機器がメモを再生できるさまざまな方法(レガート、スタッカート、ピシカート)。
- 動的レイヤー:音の強度の変化をキャプチャするためのさまざまなボリュームレベル。
- ラウンドロビンサンプリング: 「マシンガン」効果を回避するための同じメモの複数の録音。
- マイクの位置:記録環境でのマイクの配置とブレンドの制御。
- リバーブと空間効果:コンサートホールの自然な音響をシミュレートする効果。
人気のあるオーケストラVST
VST名 開発者 価格 注目すべき機能 Spitfire Audio BBC Symphony Orchestra スピットファイアオーディオ 無料 - $ 49 高品質の録音、幅広い機器と関節、ユーザーフレンドリーなインターフェイス。 ネイティブ楽器交響シリーズ ネイティブ楽器 $ 499- $ 999 広範な機器の選択、詳細な関節、高度なスクリプト機能。 イーストウェストハリウッドオーケストラ 東西 $ 399- $ 699 現実的なサウンド、複数のマイクの位置、包括的な機器カバレッジ。
オーケストラ構成のユースケース
映画やビデオゲームの得点
オーケストラ音楽は、映画やビデオゲームで極めて重要な役割を果たし、劇的で感情的で没入感のある体験を強化します。作曲家はしばしばオーケストラVSTに依存して、ストーリーテリングを豊かにし、視聴者を魅了する現実的なスコアを作成します。巧妙に作られたオーケストラスコアは、映画やゲームを高め、深さ、感情、壮大さを追加することができます。
壮大な物語、緊張したスリラー、心温まるドラマのいずれであっても、オーケストラ音楽はビジュアルに最適な舞台になります。ビデオゲームでは、オーケストラのスコアはプレーヤーのアクションに動的に対応し、インタラクティブで魅力的な体験を生み出すことができます。
クラシック音楽の作成
オーケストラVSTは、オリジナルの古典的な作品を作曲するための魅力でもあります。これらのツールにより、作曲家はさまざまなスタイル、テクニック、楽器の組み合わせを実験できます。近年、多くの人が仮想楽器を受け入れて革新的なオーケストラ作品を作成し、クラシック音楽の構成の可能性を拡大しています。
よくある質問
初心者にとって最高のオーケストラVSTは何ですか?
Spitfire AudioのBBC Symphony Orchestra Discoverは、無料の可用性とユーザーフレンドリーなインターフェイスのために、初心者には多くの場合推奨されます。
オーケストラVSTを実行するには強力なコンピューターが必要ですか?
はい、オーケストラのVSTはリソース集約型です。高速プロセッサ、十分なRAM、およびソリッドステートドライブ(SSD)を備えたコンピューターが推奨されます。
仮想オーケストラをよりリアルに聞こえるようにするにはどうすればよいですか?
式マップ、動的レイヤー、丸いロビンサンプリング、適切なリバーブおよび空間効果の使用に焦点を当てます。
関連する質問
オーケストラ作曲のためのいくつかの高度な技術とは何ですか?
高度な技術には、微気、スペクトルオーケストレーション、型破りな機器の組み合わせが含まれます。実験は、新しい革新的なサウンドを明らかにするための鍵です。 Ligeti、Penderecki、Reichなどの現代のオーケストラ作曲家のスコアを研究することは、あなたの作品を刺激し、導くことができます。伝統的なオーケストレーションの境界を押し上げることで、ユニークで説得力のある音楽体験を作成できます。
オーケストラトラックをミックスしてマスターするにはどうすればよいですか?
オーケストラトラックのミキシングとマスタリングには、細部への細心の注意が伴います。各機器セクションのレベルのバランスをとることから始めて、EQと圧縮を使用して音を形作ります。リバーブを適用して、空間と深さの感覚を作り出します。最後に、マスタリングツールを使用して、最終製品の大音量を磨き、強化します。一流の品質を目指している場合は、専門のミキシングとマスターエンジニアを雇うことを検討してください。また、オーケストラトラックのミキシングとマスタリングの技術を習得するのに役立つ多くのオンラインリソースとチュートリアルもあります。
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Cubaseのようなデジタルオーディオワークステーションでオーケストラ音楽を作成することは、最初は困難な作業のように感じることができます。しかし、恐れることはありません。適切なアプローチ、ツール、少しのノウハウを使用して、コンピューターから見事なオーケストラ作曲を作成できます。このガイドは、キューバゼのオーケストラ音楽制作の世界に深く潜り込み、新人とベテランの作曲家の両方に貴重な洞察を提供します。映画の採点、ビデオゲームのサウンドトラックの作成、または単にオーケストラの豊かなサウンドに浸ることを目指している場合でも、この記事は作曲を高めるためのロードマップです。
キーポイント
- Cubaseを使用して、オーケストラ音楽をシームレスに配置して作成します。
- 木管楽器から文字列や合唱団まで、オーケストラのすべてのセクションをカバーするための幅広い仮想楽器を含めてください。
- 表現マップと自動化を使用して、仮想パフォーマンスに人間のようなニュアンスを追加することにより、作曲を強化します。
- 空間的な配置とリバーブを利用して、音楽を生かしてくれる現実的なサウンドステージを作成します。
- ダイナミクスとアーティキュレーションを使用して、オーケストラに感情と活力を注入します。
オーケストラ構成の基礎を理解する
オーケストラの作曲とは何ですか?
オーケストラ作曲は、オーケストラの音楽を書く技術です。通常、弦、木管楽器、真鍮、パーカッションなどのさまざまな楽器が含まれています。それは、各楽器の能力、色調の品質、範囲を完全に理解することを要求する複雑な工芸品です。メロディーやハーモニーだけを超えて、効果的なオーケストラ構成には、オーケストラ全体の音楽要素の思慮深い配布が必要であり、望ましい音のテクスチャー、感情的な影響、芸術的ビジョンを作成します。
オーケストラの作曲の歴史は何世紀にもわたって、バッハ、モーツァルト、ベートーベン、マーラーなどの伝説的な作曲家が豊かなタペストリーに貢献しています。今日、オーケストラ音楽は、映画やビデオゲームなど、さまざまなメディアで繁栄し続けています。この歴史的文脈を理解することは、あなた自身の仕事を刺激し、あなたがあなたのユニークなスタイルを彫りながら偉人に敬意を払うことを可能にします。
オーケストラ構成の成功の重要な要素は次のとおりです。
- 計装:適切な機器を選択して、目的の色とテクスチャを実現します。
- アレンジメント:音楽素材をオーケストラのセクションに効果的に配布します。
- ダイナミクス:ボリュームの変更を使用して、関心と感情的な深さを追加します。
- アーティキュレーション:スタッカートやレガートなどのさまざまなプレイテクニックを適用して、音を形作ります。
- 空間的配置:深さとリアリズムの感覚を生み出すための楽器の位置を考慮する。
オーケストラプロジェクトにcubaseを選ぶのはなぜですか?
Cubaseは、直感的なインターフェイス、堅牢なMIDI編集機能、仮想楽器の広範なサポートのおかげで、オーケストラ構成の大国DAWとして際立っています。それは理由のために専門家の間でお気に入りです。
これがCubaseをトップピックにするものです:
- 包括的なMIDI編集:現実的なパフォーマンスを作成するために不可欠なメモ配置と速度を正確に制御できます。
- 式マップ:アーチキュレーションを制御し、仮想楽器にニュアンスと表現力を加えることができます。
- 仮想楽器のサポート:幅広いオーケストラの仮想楽器と互換性があります。
- 自動化:ボリュームやエフェクトなどのパラメーターを自動化するツールを提供し、動的なサウンドスケープを可能にします。
- スコアエディター:ライブパフォーマーとのコラボレーションに役立つMIDIデータから従来の表記を作成するための組み込みエディター。
キューバゼにオーケストラテンプレートをセットアップします
テンプレート作成のステップバイステップガイド
よく組織化されたテンプレートを作成することは、スムーズなワークフローにとって重要です。基本的なテンプレートを設定する方法は次のとおりです。
- 機器トラックの作成:
各オーケストラセクションのトラックをセットアップすることから始めます。ビオリン、ヴィオラ、チェロ、ベース、フルート、oboes、クラリネット、バッソーン、角、トランペット、トロンボーン、チューバ、パーカッション、合唱団。さまざまなアーティキュレーションやソロ楽器用の追加トラックを追加することを検討してください。
- 仮想機器をロードします:
お気に入りの仮想機器ライブラリを各トラックにロードします。一般的な選択肢には、Spitfire Audio、Eastwest、Native Instruments、Cinesamplesが含まれます。あなたのスタイルに共鳴する音を見つけるために実験してください。
- 式マップを構成します:
各機器の式マップを設定して、アーティキュレーションを簡単に切り替えます。ほとんどのライブラリには、ニーズに合わせてカスタマイズできる事前に作られたマップが付属しています。
- ルーティングとバスを設定します:
各セクションの専用バスに楽器トラックをルーティングします。これにより、EQ、圧縮、リバーブなどのエフェクトを一度にセクション全体に適用できます。最終的なミキシングとマスタリングのためにマスターバスを作成します。
- テンプレートを保存します:
将来のプロジェクトで迅速にアクセスするために、テンプレートをCubaseプロジェクトファイル(.cpr)またはプロジェクトテンプレート(.tpl)として保存します。
現実的なアーティキュレーションのための式マップを実装します
Cubaseの式マップは、仮想楽器にリアリズムを追加するためのゲームチェンジャーです。メモ式またはMIDIコントローラーを使用して、アーティキュレーションを簡単に制御できます。
- 式マップの作成:
- 式マップのセットアップウィンドウを開きます(スタジオ>式マップのセットアップ)。
- 目的の機器の新しい式マップを作成します。
- 使用したい関節(例えば、レガート、スタッカート、ピジカート)を定義します。
- 各アーティキュレーションにMIDIノートまたはコントローラーを割り当てます。
- 式マップをインストルメントトラックにリンクします。
- ノート式の使用:
セットアップしたら、ノート式を使用して、リアルタイムでアーティキュレーションをトリガーします。ノート式式ウィンドウの式値を調整するか、描画ツールを使用して、関節間のスムーズな遷移を作成します。
式マップを活用することにより、従来のMIDIテクニックだけで達成するのが難しいレベルのリアリズムと表現力をあなたの作曲に注入できます。
オーケストラVSTの価格設定
オーケストラ図書館のコストに関する考慮事項
オーケストラのVSTの価格は、図書館の品質、機能、楽器の範囲に応じて、大きく異なります。これが価格設定層の内訳です:
- エントリーレベルのライブラリ: 100ドルから300ドルの範囲で、これらは基本的なオーケストラサウンドを提供し、初心者や予算内のものに最適です。
- ミッドレンジライブラリ: 300ドルから800ドルの価格は、より包括的なリアリズムを求めている中間作曲家に適した、より包括的な楽器と関節のセットを提供します。
- ハイエンドライブラリ: 800ドル以上の費用がかかり、これらの最高層ライブラリは、プロの作曲家が有名なプロジェクトでよく使用する最高レベルの詳細とリアリズムを提供します。
人気のあるオーケストラ図書館とそのおおよその価格には次のものがあります。
- Spitfire Audio BBC Symphony Orchestra Discover: 49ドルから無料
- ネイティブインストゥルメントシンフォニーシリーズ: 499ドルから999ドル
- イーストウェストハリウッドオーケストラ: 399ドルから699ドル
ライブラリを選択するときは、予算、スキルレベル、特定のニーズを考慮してください。多くの開発者は無料の試用版またはデモバージョンを提供するため、購入をコミットする前にライブラリをテストできます。
仮想オーケストラを使用する長所と短所
長所
- ライブオーケストラを雇うのと比較して費用対効果が高い。
- 幅広い楽器とアーティキュレーションを提供します。
- サウンドのあらゆる側面を柔軟に制御できます。
- 新しいテクニックの実験と調査を可能にします。
短所
- 強力なコンピューターを必要とするリソース集約型である可能性があります。
- 本物のオーケストラのオーガニックな雰囲気とニュアンスが欠けている可能性があります。
- オーケストレーションと混合技術を深く理解する必要があります。
- 現実的なサウンドの結果を達成するために時間がかかる場合があります。
オーケストラVSTのコア機能の調査
現実的なオーケストラサウンドの重要な機能
オーケストラVSTには、本物のオーケストラの音を再現するために設計された機能が詰め込まれています。
- 複数のアーティキュレーション:機器がメモを再生できるさまざまな方法(レガート、スタッカート、ピシカート)。
- 動的レイヤー:音の強度の変化をキャプチャするためのさまざまなボリュームレベル。
- ラウンドロビンサンプリング: 「マシンガン」効果を回避するための同じメモの複数の録音。
- マイクの位置:記録環境でのマイクの配置とブレンドの制御。
- リバーブと空間効果:コンサートホールの自然な音響をシミュレートする効果。
人気のあるオーケストラVST
VST名 | 開発者 | 価格 | 注目すべき機能 |
---|---|---|---|
Spitfire Audio BBC Symphony Orchestra | スピットファイアオーディオ | 無料 - $ 49 | 高品質の録音、幅広い機器と関節、ユーザーフレンドリーなインターフェイス。 |
ネイティブ楽器交響シリーズ | ネイティブ楽器 | $ 499- $ 999 | 広範な機器の選択、詳細な関節、高度なスクリプト機能。 |
イーストウェストハリウッドオーケストラ | 東西 | $ 399- $ 699 | 現実的なサウンド、複数のマイクの位置、包括的な機器カバレッジ。 |
オーケストラ構成のユースケース
映画やビデオゲームの得点
オーケストラ音楽は、映画やビデオゲームで極めて重要な役割を果たし、劇的で感情的で没入感のある体験を強化します。作曲家はしばしばオーケストラVSTに依存して、ストーリーテリングを豊かにし、視聴者を魅了する現実的なスコアを作成します。巧妙に作られたオーケストラスコアは、映画やゲームを高め、深さ、感情、壮大さを追加することができます。
壮大な物語、緊張したスリラー、心温まるドラマのいずれであっても、オーケストラ音楽はビジュアルに最適な舞台になります。ビデオゲームでは、オーケストラのスコアはプレーヤーのアクションに動的に対応し、インタラクティブで魅力的な体験を生み出すことができます。
クラシック音楽の作成
オーケストラVSTは、オリジナルの古典的な作品を作曲するための魅力でもあります。これらのツールにより、作曲家はさまざまなスタイル、テクニック、楽器の組み合わせを実験できます。近年、多くの人が仮想楽器を受け入れて革新的なオーケストラ作品を作成し、クラシック音楽の構成の可能性を拡大しています。
よくある質問
初心者にとって最高のオーケストラVSTは何ですか?
Spitfire AudioのBBC Symphony Orchestra Discoverは、無料の可用性とユーザーフレンドリーなインターフェイスのために、初心者には多くの場合推奨されます。
オーケストラVSTを実行するには強力なコンピューターが必要ですか?
はい、オーケストラのVSTはリソース集約型です。高速プロセッサ、十分なRAM、およびソリッドステートドライブ(SSD)を備えたコンピューターが推奨されます。
仮想オーケストラをよりリアルに聞こえるようにするにはどうすればよいですか?
式マップ、動的レイヤー、丸いロビンサンプリング、適切なリバーブおよび空間効果の使用に焦点を当てます。
関連する質問
オーケストラ作曲のためのいくつかの高度な技術とは何ですか?
高度な技術には、微気、スペクトルオーケストレーション、型破りな機器の組み合わせが含まれます。実験は、新しい革新的なサウンドを明らかにするための鍵です。 Ligeti、Penderecki、Reichなどの現代のオーケストラ作曲家のスコアを研究することは、あなたの作品を刺激し、導くことができます。伝統的なオーケストレーションの境界を押し上げることで、ユニークで説得力のある音楽体験を作成できます。
オーケストラトラックをミックスしてマスターするにはどうすればよいですか?
オーケストラトラックのミキシングとマスタリングには、細部への細心の注意が伴います。各機器セクションのレベルのバランスをとることから始めて、EQと圧縮を使用して音を形作ります。リバーブを適用して、空間と深さの感覚を作り出します。最後に、マスタリングツールを使用して、最終製品の大音量を磨き、強化します。一流の品質を目指している場合は、専門のミキシングとマスターエンジニアを雇うことを検討してください。また、オーケストラトラックのミキシングとマスタリングの技術を習得するのに役立つ多くのオンラインリソースとチュートリアルもあります。












