option

motion-ui

affaan-m/ECC affaan-m/ECC

Fournit un système d'animations d'interface utilisateur prêt à l'emploi pour React/Next.js, accompagné de recommandations en matière de performances, d'accessibilité et d'ergonomie.

...Développer tout
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Heure mise à jour 1 octobre 2026

Motion System v4.2

Système d'animation d'interface utilisateur prêt à l'emploi pour React / Next.js.

Axé sur les performances, l'accessibilité et la facilité d'utilisation — et non sur l'esthétique.

Quand l'utiliser

Utilisez ce système d’animation lorsque l’animation :

  • Guident l’attention (par exemple, lors de l’intégration ou pour des actions clés)
  • Communiquent un état (chargement, réussite, erreur, transitions)
  • Préserve la continuité spatiale (changements de mise en page, navigation)

Scénarios appropriés

  • Composants interactifs (boutons, fenêtres modales, menus)
  • Transitions d’état (chargement → chargé, ouvert → fermé)
  • Continuité de la navigation et de la mise en page (éléments partagés, fondu enchaîné)

Éléments à prendre en compte

  • Accessibilité : toujours prendre en charge les animations réduites
  • Adaptation aux appareils : s'adapter aux appareils bas de gamme
  • Compromis en matière de performances : privilégier la réactivité plutôt que la fluidité visuelle

Évitez d’utiliser des animations lorsque

  • Elles sont purement décoratives
  • Il réduit la facilité d’utilisation ou la clarté
  • Ils ont un impact négatif sur les performances

Fonctionnement

Principe fondamental

Le mouvement doit :

  • Guider l'attention
  • Communiquer un état
  • Préserver la continuité spatiale

S'il ne remplit aucun de ces critères → supprimez-le.

Installation

npm install motion

Version

  • motion/react - valeur par défaut pour les projets Motion for React actuels (paquet : motion)
  • framer-motion - ancien chemin d’importation pour les projets qui dépendent encore de Framer Motion

Ne pas mélanger. Le mélange entraîne des conflits entre les planificateurs internes et des AnimatePresence : les composants d’un paquet ne coordonneront pas leurs animations de sortie avec ceux de l’autre.

Pour vérifier quelle version votre projet utilise :

cat package.json | grep -E '"motion"|"framer-motion"'

Importez toujours à partir d’une seule source de manière cohérente :

// Correct (modern)
import { motion, AnimatePresence } from "motion/react"

// Correct (legacy)
import { motion, AnimatePresence } from "framer-motion"

// Never mix both in the same project

Motion Tokens

// motionTokens.ts
export const motionTokens = {
  duration: {
    fast: 0.18,
    normal: 0.35,
    slow: 0.6
  },
  // Use these as the `ease` value inside a `transition` object:
  // transition={{ duration: motionTokens.duration.normal, ease: motionTokens.easing.smooth }}
  easing: {
    smooth: [0.22, 1, 0.36, 1] as [number, number, number, number],
    sharp:  [0.4,  0, 0.2, 1] as [number, number, number, number]
  },
  distance: {
    sm: 8,
    md: 16,
    lg: 24
  }
}

Exemple d’utilisation :

import { motionTokens } from "@/lib/motionTokens"


Règles de performance

Sécurisé

  • transformer
  • opacité

Éviter

  • largeur / hauteur
  • haut / gauche

Règle : réactivité > fluidité

Adaptation à l'appareil

Cette heuristique combine le nombre de cœurs du processeur et la mémoire disponible pour obtenir un signal plus fiable. deviceMemory Disponible sur Chrome/Android ; la solution de secours couvre Safari et Firefox.

const isLowEnd =
  typeof navigator !== "undefined" && (
    // Low memory (Chrome/Android only; undefined elsewhere → treat as capable)
    (navigator.deviceMemory !== undefined && navigator.deviceMemory <= 2) ||
    // Few cores AND no memory API (covers Safari/Firefox on weak hardware)
    (navigator.deviceMemory === undefined && navigator.hardwareConcurrency <= 4)
  )

const duration = isLowEnd ? 0.2 : 0.4

Accessibilité

JS (useReducedMotion)

import { motion, useReducedMotion } from "motion/react"

export function FadeIn() {
  const reduce = useReducedMotion()

  return (
    
  )
}

CSS

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  .motion-safe-transition {
    transition: opacity 0.2s;
  }

  .motion-reduce-transform {
    transform: none !important;
  }
}

Tailwind

Architecture et modèles

Modèles de base

Scénario Modèle
Retour d'information au survol whileHover
Réaction au tapotement / à la pression whileTap
Affichage au défilement whileInView
Valeur liée au défilement useScroll + useTransform
Montage/démontage conditionnel AnimatePresence
Légers décalages de mise en page (élément unique, variation < ~300 px) layout prop
Changements importants de mise en page ou réorganisation de la page entière À éviter layout; utilisez plutôt les transitions CSS ou le routage au niveau de la page
Séquences complexes et impératives useAnimate

Pourquoi éviter l’layout sur les grands conteneurs ? L’animation de mise en page de Framer utilise transform pour harmoniser les positions, mais sur les éléments qui s’étendent sur toute la fenêtre d’affichage ou qui déclenchent un réagencement en profondeur, le coût de mesure entraîne des saccades visibles et un CLS. Privilégiez les transitions CSS Grid/Flexbox ou coordonnez-les layoutId uniquement sur des éléments enfants spécifiques.

Mise en page et transitions

  • Transitions d’éléments partagées → layoutId (doivent être uniques par instance montée)
  • Transitions d’entrée/de sortie → AnimatePresence (voir mode les conseils ci-dessous)

AnimatePresence mode

Toujours spécifier mode explicitement : par défaut ("sync") exécute simultanément les événements d’entrée et de sortie, ce qui provoque un chevauchement visuel dans la plupart des modèles d’interface utilisateur.

mode Quand l’utiliser
"wait" La sortie s'achève avant que l'entrée ne commence. À utiliser pour les fenêtres modales, les notifications contextuelles et les transitions de page.
"sync" (par défaut) L’entrée et la sortie se chevauchent. À n’utiliser que lorsque le chevauchement est intentionnel (par exemple, les carrousels avec fondu enchaîné).
"popLayout" L’élément sortant est immédiatement retiré du flux ; les éléments restants s’animent pour combler l’espace. À utiliser pour les listes, les onglets et les cartes pouvant être masquées.
// Modal — always use "wait"

  {open && }


// Dismissible list item — use "popLayout"

  {items.map(item => )}

Modèles avancés (Concepts)

  • Parallaxe (transformations liées au défilement)
  • Récit par défilement (sections fixes)
  • Inclinaison 3D (transformations basées sur le pointeur)
  • Fondu enchaîné (partagé layoutId)
  • Révélation progressive (clip-path)
  • Chargement squelette (opacité en boucle)
  • Micro-interactions (réaction au survol/à l'appui)
  • Système à ressort (mouvement basé sur la physique)

Les fondamentaux des fenêtres modales

  • Piège de focus
  • Fermeture par échappement
  • Verrouillage du défilement
  • Rôles ARIA
  • Utilisation AnimatePresence mode="wait" pour que l’animation de sortie soit terminée avant l’affichage de la fenêtre modale suivante

Exemple complet

import React, { useEffect, useRef, useState } from "react"
import { motion, AnimatePresence } from "motion/react"

function useFocusTrap(ref: React.RefObject, active: boolean) {
  useEffect(() => {
    if (!active || !ref.current) return
    const el = ref.current
    const focusable = el.querySelectorAll(
      'button, [href], input, select, textarea, [tabindex]:not([tabindex="-1"])'
    )
    const first = focusable[0]
    const last  = focusable[focusable.length - 1]

    function handleKey(e: KeyboardEvent) {
      if (e.key !== "Tab") return
      if (e.shiftKey && document.activeElement === first) {
        e.preventDefault()
        last?.focus()
      } else if (!e.shiftKey && document.activeElement === last) {
        e.preventDefault()
        first?.focus()
      }
    }

    el.addEventListener("keydown", handleKey)
    first?.focus()
    return () => el.removeEventListener("keydown", handleKey)
  }, [active, ref])
}

function useScrollLock(active: boolean) {
  useEffect(() => {
    if (!active) return
    const prev = document.body.style.overflow
    document.body.style.overflow = "hidden"
    return () => { document.body.style.overflow = prev }
  }, [active])
}

function Modal({ open, closeModal }: { open: boolean; closeModal: () => void }) {
  const ref = useRef(null)

  useFocusTrap(ref, open)
  useScrollLock(open)

  useEffect(() => {
    function onKey(e: KeyboardEvent) {
      if (e.key === "Escape") closeModal()
    }
    if (open) window.addEventListener("keydown", onKey)
    return () => window.removeEventListener("keydown", onKey)
  }, [open, closeModal])

  return (
    // mode="wait" ensures exit animation finishes before any new modal enters
    
      {open && (
        
          
            
            
      )}
    
  )
}

export function Example() {
  const [open, setOpen] = useState(false)

  return (
    <>
      

Sécurité SSR

  • Faire correspondre les états initiaux entre les rendus serveur et client
  • Éviter les origines d’animation implicites (toujours définir initial explicitement)
  • Envelopper les composants de mouvement dans "use client" dans le routeur d’application Next.js

Débogage

Vérifier :

  • Importation incorrecte (mélange de motion/react et framer-motion)
  • directive "use client" dans le routeur d’application Next.js
  • Absence de la key propriété manquante sur AnimatePresence enfants
  • Incohérence d’hydratation (l’état initial diffère entre le SSR et le client)
  • layout Mauvaise utilisation de la propriété sur des conteneurs volumineux provoquant des saccades lors du rafraîchissement
  • L'animation pilotée par l'état ne se déclenche pas (vérifier les tableaux de dépendances)

Assurance qualité

  • Pas de CLS
  • Le clavier fonctionne
  • Le focus reste bloqué dans les fenêtres modales
  • Rôles ARIA corrects (role="dialog", aria-modal="true")
  • Mouvement réduit respecté (useReducedMotion + requête média CSS)
  • Aucun avertissement d'hydratation dans Next.js
  • Les animations s'arrêtent proprement lors du démontage (pas de fuites de mémoire)
  • AnimatePresence mode Définition explicite à tous les emplacements d’utilisation

Anti-modèles

  • Animation des propriétés de mise en page (width, height, top, left)
  • Animations infinies sans raison (demandez-vous toujours : quel état cela communique-t-il ?)
  • Échelonnement excessif des listes (limitez staggerChildren ≤ 0,1 s ; au-delà, cela donne une impression de lenteur)
  • Ignorer les préférences de réduction des animations
  • Utilisation layout sur des conteneurs de grande taille ou occupant tout le viewport
  • Omettre mode sur AnimatePresence (la valeur par défaut "sync" provoque un chevauchement visuel)
  • Utilisation du mouvement à des fins purement décoratives

Philosophie

Le mouvement relève de la conception interactive.

Règle d'or

Si le mouvement n'améliore pas l'expérience utilisateur → supprimez-le.

Exemples

Interaction avec les boutons

import { motion } from "motion/react"

export function Button() {
  return (
    
      Click me
    
  )
}

Exemple de mouvement réduit

import { motion, useReducedMotion } from "motion/react"

export function FadeIn() {
  const reduce = useReducedMotion()

  return (
    
  )
}

Liste décalée

import { motion } from "motion/react"

const container = {
  hidden: {},
  visible: {
    transition: { staggerChildren: 0.08 } // keep ≤ 0.1s to avoid sluggishness
  }
}

const item = {
  hidden:  { opacity: 0, y: 10 },
  visible: { opacity: 1, y: 0,  transition: { duration: 0.3, ease: [0.22, 1, 0.36, 1] } }
}

export function List() {
  return (
    
      {[1, 2, 3].map(i => (
        Item {i}
      ))}
    
  )
}

Fenêtre modale avec AnimatePresence

import { motion, AnimatePresence } from "motion/react"

export function Modal({ open }: { open: boolean }) {
  return (
    
      {open && (
        
      )}
    
  )
}

Parallaxe au défilement

import { useScroll, useTransform, motion } from "motion/react"

export function Parallax() {
  const { scrollYProgress } = useScroll()
  const y = useTransform(scrollYProgress, [0, 1], [0, -80])

  return 
}

Chargement squelette

import { motion } from "motion/react"

export function Skeleton() {
  return (
    
  )
}

Mise en page partagée (fondu enchaîné)

import { motion } from "motion/react"

// layoutId must be unique per mounted instance.
// If multiple instances can exist simultaneously, append a unique id:
// layoutId={`shared-${item.id}`}
export function Shared() {
  return 
}
Voir sur GitHub
---
name: motion-ui
description: Provides a production-ready UI motion system for React/Next.js with performance, accessibility, and usability guidelines.
---

# Motion System v4.2

Production-ready UI motion system for React / Next.js.

Focused on **performance, accessibility, and usability** — not decoration.

## When to Use

Use this motion system when motion:

* Guides attention (e.g., onboarding, key actions)
* Communicates state (loading, success, error, transitions)
* Preserves spatial continuity (layout changes, navigation)

### Appropriate Scenarios

* Interactive components (buttons, modals, menus)
* State transitions (loading → loaded, open → closed)
* Navigation and layout continuity (shared elements, crossfade)

### Considerations

* **Accessibility**: Always support reduced motion
* **Device adaptation**: Adjust for low-end devices
* **Performance trade-offs**: Prefer responsiveness over visual smoothness

### Avoid Using Motion When

* It is purely decorative
* It reduces usability or clarity
* It impacts performance negatively

---

## How It Works

### Core Principle

Motion must:

* Guide attention
* Communicate state
* Preserve spatial continuity

If it does none → remove it.

---

### Installation

```bash
npm install motion
```

---

### Version

* `motion/react` - default for current Motion for React projects (package: `motion`)
* `framer-motion` - legacy import path for projects that still depend on Framer Motion

**Do not mix.** Mixing causes conflicting internal schedulers and broken `AnimatePresence` contexts — components from one package will not coordinate exit animations with components from the other.

To check which version your project uses:

```bash
cat package.json | grep -E '"motion"|"framer-motion"'
```

Always import from one source consistently:

```ts
// Correct (modern)
import { motion, AnimatePresence } from "motion/react"

// Correct (legacy)
import { motion, AnimatePresence } from "framer-motion"

// Never mix both in the same project
```

---

### Motion Tokens

```ts
// motionTokens.ts
export const motionTokens = {
  duration: {
    fast: 0.18,
    normal: 0.35,
    slow: 0.6
  },
  // Use these as the `ease` value inside a `transition` object:
  // transition={{ duration: motionTokens.duration.normal, ease: motionTokens.easing.smooth }}
  easing: {
    smooth: [0.22, 1, 0.36, 1] as [number, number, number, number],
    sharp:  [0.4,  0, 0.2, 1] as [number, number, number, number]
  },
  distance: {
    sm: 8,
    md: 16,
    lg: 24
  }
}
```

Usage example:

```tsx
import { motionTokens } from "@/lib/motionTokens"

<motion.div
  initial={{ opacity: 0, y: motionTokens.distance.md }}
  animate={{ opacity: 1, y: 0 }}
  transition={{
    duration: motionTokens.duration.normal,
    ease: motionTokens.easing.smooth
  }}
/>
```

---

### Performance Rules

**Safe**

* transform
* opacity

**Avoid**

* width / height
* top / left

Rule: responsiveness > smoothness

---

### Device Adaptation

The heuristic combines CPU core count **and** available memory for a more reliable signal. `deviceMemory` is available on Chrome/Android; the fallback covers Safari and Firefox.

```ts
const isLowEnd =
  typeof navigator !== "undefined" && (
    // Low memory (Chrome/Android only; undefined elsewhere → treat as capable)
    (navigator.deviceMemory !== undefined && navigator.deviceMemory <= 2) ||
    // Few cores AND no memory API (covers Safari/Firefox on weak hardware)
    (navigator.deviceMemory === undefined && navigator.hardwareConcurrency <= 4)
  )

const duration = isLowEnd ? 0.2 : 0.4
```

---

### Accessibility

#### JS (useReducedMotion)

```tsx
import { motion, useReducedMotion } from "motion/react"

export function FadeIn() {
  const reduce = useReducedMotion()

  return (
    <motion.div
      initial={{ opacity: 0, y: reduce ? 0 : 24 }}
      animate={{ opacity: 1, y: 0 }}
    />
  )
}
```

#### CSS

```css
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  .motion-safe-transition {
    transition: opacity 0.2s;
  }

  .motion-reduce-transform {
    transform: none !important;
  }
}
```

#### Tailwind

```html
<div class="motion-safe:animate-fade motion-reduce:opacity-100"></div>
```

---

### Architecture & Patterns

#### Core Patterns

| Scenario | Pattern |
|---|---|
| Hover feedback | `whileHover` |
| Tap / press feedback | `whileTap` |
| Reveal on scroll | `whileInView` |
| Scroll-linked value | `useScroll` + `useTransform` |
| Conditional mount/unmount | `AnimatePresence` |
| Small layout shifts (single element, < ~300px change) | `layout` prop |
| Large layout shifts or full-page reflows | Avoid `layout`; use CSS transitions or page-level routing instead |
| Complex, imperative sequences | `useAnimate` |

> **Why avoid `layout` on large containers?** Framer's layout animation uses `transform` to reconcile positions, but on elements that span the full viewport or trigger deep reflow, the measurement cost causes visible jank and CLS. Prefer CSS Grid/Flexbox transitions or coordinate with `layoutId` on specific child elements only.

#### Layout & Transitions

* Shared element transitions → `layoutId` (must be unique per mounted instance)
* Enter / exit transitions → `AnimatePresence` (see `mode` guidance below)

#### AnimatePresence `mode`

Always specify `mode` explicitly — the default (`"sync"`) runs enter and exit simultaneously, which causes visual overlap in most UI patterns.

| `mode` | When to use |
|---|---|
| `"wait"` | Exit completes before enter starts. Use for **modals, toasts, page transitions**. |
| `"sync"` (default) | Enter and exit overlap. Use only when overlap is intentional (e.g., crossfade carousels). |
| `"popLayout"` | Exiting element is popped out of flow immediately; remaining items animate to fill. Use for **lists, tabs, dismissible cards**. |

```tsx
// Modal — always use "wait"
<AnimatePresence mode="wait">
  {open && <Modal key="modal" />}
</AnimatePresence>

// Dismissible list item — use "popLayout"
<AnimatePresence mode="popLayout">
  {items.map(item => <Card key={item.id} />)}
</AnimatePresence>
```

---

### Advanced Patterns (Concepts)

* Parallax (scroll-linked transforms)
* Scroll storytelling (sticky sections)
* 3D tilt (pointer-based transforms)
* Crossfade (shared `layoutId`)
* Progressive reveal (clip-path)
* Skeleton loading (looped opacity)
* Micro-interactions (hover/tap feedback)
* Spring system (physics-based motion)

---

### Modal Essentials

* Focus trap
* Escape close
* Scroll lock
* ARIA roles
* Use `AnimatePresence mode="wait"` so exit animation completes before the next modal enters

#### Full Example

```tsx
import React, { useEffect, useRef, useState } from "react"
import { motion, AnimatePresence } from "motion/react"

function useFocusTrap(ref: React.RefObject<HTMLDivElement | null>, active: boolean) {
  useEffect(() => {
    if (!active || !ref.current) return
    const el = ref.current
    const focusable = el.querySelectorAll<HTMLElement>(
      'button, [href], input, select, textarea, [tabindex]:not([tabindex="-1"])'
    )
    const first = focusable[0]
    const last  = focusable[focusable.length - 1]

    function handleKey(e: KeyboardEvent) {
      if (e.key !== "Tab") return
      if (e.shiftKey && document.activeElement === first) {
        e.preventDefault()
        last?.focus()
      } else if (!e.shiftKey && document.activeElement === last) {
        e.preventDefault()
        first?.focus()
      }
    }

    el.addEventListener("keydown", handleKey)
    first?.focus()
    return () => el.removeEventListener("keydown", handleKey)
  }, [active, ref])
}

function useScrollLock(active: boolean) {
  useEffect(() => {
    if (!active) return
    const prev = document.body.style.overflow
    document.body.style.overflow = "hidden"
    return () => { document.body.style.overflow = prev }
  }, [active])
}

function Modal({ open, closeModal }: { open: boolean; closeModal: () => void }) {
  const ref = useRef<HTMLDivElement>(null)

  useFocusTrap(ref, open)
  useScrollLock(open)

  useEffect(() => {
    function onKey(e: KeyboardEvent) {
      if (e.key === "Escape") closeModal()
    }
    if (open) window.addEventListener("keydown", onKey)
    return () => window.removeEventListener("keydown", onKey)
  }, [open, closeModal])

  return (
    // mode="wait" ensures exit animation finishes before any new modal enters
    <AnimatePresence mode="wait">
      {open && (
        <motion.div
          role="dialog"
          aria-modal="true"
          aria-labelledby="modal-title"
          initial={{ opacity: 0 }}
          animate={{ opacity: 1 }}
          exit={{ opacity: 0 }}
          transition={{ duration: 0.2 }}
          className="fixed inset-0 flex items-center justify-center bg-black/40"
        >
          <motion.div
            ref={ref}
            initial={{ scale: 0.95, opacity: 0 }}
            animate={{ scale: 1,    opacity: 1 }}
            exit={{    scale: 0.95, opacity: 0 }}
            transition={{ duration: 0.2, ease: [0.22, 1, 0.36, 1] }}
            className="bg-white p-6 rounded"
          >
            <h2 id="modal-title">Dialog Title</h2>
            <button onClick={closeModal}>Close</button>
          </motion.div>
        </motion.div>
      )}
    </AnimatePresence>
  )
}

export function Example() {
  const [open, setOpen] = useState(false)

  return (
    <>
      <button onClick={() => setOpen(true)}>Open</button>
      <Modal open={open} closeModal={() => setOpen(false)} />
    </>
  )
}
```

---

### SSR Safety

* Match initial states between server and client renders
* Avoid implicit animation origins (always set `initial` explicitly)
* Wrap motion components in `"use client"` in Next.js App Router

---

### Debugging

Check:

* Wrong import (mixing `motion/react` and `framer-motion`)
* Missing `"use client"` directive in Next.js App Router
* Missing `key` prop on `AnimatePresence` children
* Hydration mismatch (initial state differs between SSR and client)
* `layout` prop misuse on large containers causing reflow jank
* State-driven animation not triggering (check dependency arrays)

---

### QA

* No CLS
* Keyboard works
* Focus trapped in modals
* ARIA roles correct (`role="dialog"`, `aria-modal="true"`)
* Reduced motion respected (`useReducedMotion` + CSS media query)
* No hydration warnings in Next.js
* Animations stop cleanly on unmount (no memory leaks)
* `AnimatePresence mode` set explicitly on all usage sites

---

### Anti-Patterns

* Animating layout properties (`width`, `height`, `top`, `left`)
* Infinite animations without purpose (always ask: what state does this communicate?)
* Over-staggering lists (keep `staggerChildren` ≤ 0.1s; beyond that it feels slow)
* Ignoring reduced motion preferences
* Using `layout` on large or full-viewport containers
* Omitting `mode` on `AnimatePresence` (default `"sync"` causes visual overlap)
* Using motion purely for decoration

---

### Philosophy

Motion is interaction design.

---

### Final Rule

> If motion does not improve UX → remove it.

---

## Examples

### Button Interaction

```tsx
import { motion } from "motion/react"

export function Button() {
  return (
    <motion.button
      whileHover={{ scale: 1.02 }}
      whileTap={{ scale: 0.97 }}
      transition={{ duration: 0.15, ease: [0.4, 0, 0.2, 1] }}
    >
      Click me
    </motion.button>
  )
}
```

---

### Reduced Motion Example

```tsx
import { motion, useReducedMotion } from "motion/react"

export function FadeIn() {
  const reduce = useReducedMotion()

  return (
    <motion.div
      initial={{ opacity: 0, y: reduce ? 0 : 24 }}
      animate={{ opacity: 1, y: 0 }}
      transition={{ duration: reduce ? 0.1 : 0.35, ease: [0.22, 1, 0.36, 1] }}
    />
  )
}
```

---

### Stagger List

```tsx
import { motion } from "motion/react"

const container = {
  hidden: {},
  visible: {
    transition: { staggerChildren: 0.08 } // keep ≤ 0.1s to avoid sluggishness
  }
}

const item = {
  hidden:  { opacity: 0, y: 10 },
  visible: { opacity: 1, y: 0,  transition: { duration: 0.3, ease: [0.22, 1, 0.36, 1] } }
}

export function List() {
  return (
    <motion.ul variants={container} initial="hidden" animate="visible">
      {[1, 2, 3].map(i => (
        <motion.li key={i} variants={item}>Item {i}</motion.li>
      ))}
    </motion.ul>
  )
}
```

---

### Modal with AnimatePresence

```tsx
import { motion, AnimatePresence } from "motion/react"

export function Modal({ open }: { open: boolean }) {
  return (
    <AnimatePresence mode="wait">
      {open && (
        <motion.div
          initial={{ opacity: 0, scale: 0.95 }}
          animate={{ opacity: 1, scale: 1    }}
          exit={{    opacity: 0, scale: 0.95 }}
          transition={{ duration: 0.2, ease: [0.22, 1, 0.36, 1] }}
        />
      )}
    </AnimatePresence>
  )
}
```

---

### Scroll Parallax

```tsx
import { useScroll, useTransform, motion } from "motion/react"

export function Parallax() {
  const { scrollYProgress } = useScroll()
  const y = useTransform(scrollYProgress, [0, 1], [0, -80])

  return <motion.div style={{ y }} />
}
```

---

### Skeleton Loading

```tsx
import { motion } from "motion/react"

export function Skeleton() {
  return (
    <motion.div
      className="bg-gray-200 h-6 w-full rounded"
      animate={{ opacity: [0.5, 1, 0.5] }}
      transition={{
        duration: 1.5,       // comfortable pulse — was missing, caused fast flash
        repeat: Infinity,
        ease: "easeInOut"
      }}
    />
  )
}
```

---

### Shared Layout (Crossfade)

```tsx
import { motion } from "motion/react"

// layoutId must be unique per mounted instance.
// If multiple instances can exist simultaneously, append a unique id:
// layoutId={`shared-${item.id}`}
export function Shared() {
  return <motion.div layoutId="shared" />
}
```

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