motion-ui
affaan-m/ECC
Bietet ein produktionsreifes UI-Animationssystem für React/Next.js mit Richtlinien zu Leistung, Barrierefreiheit und Benutzerfreundlichkeit.
...Alle erweiternMotion System v4.2
Produktionsreifes UI-Bewegungssystem für React / Next.js.
Der Fokus liegt auf Leistung, Barrierefreiheit und Benutzerfreundlichkeit – nicht auf Dekoration.
Anwendungsbereiche
Verwenden Sie dieses Bewegungssystem, wenn Bewegungen:
- die Aufmerksamkeit lenken (z. B. Onboarding, wichtige Aktionen)
- einen Zustand vermitteln (Ladevorgang, Erfolg, Fehler, Übergänge)
- die räumliche Kontinuität gewährleistet (Layoutänderungen, Navigation)
Geeignete Szenarien
- Interaktive Komponenten (Schaltflächen, Modalfenster, Menüs)
- Zustandsübergänge (Laden → geladen, offen → geschlossen)
- Navigations- und Layoutkontinuität (gemeinsame Elemente, Überblendungen)
Zu beachtende Aspekte
- Barrierefreiheit: Unterstützen Sie stets reduzierte Animationen
- Geräteanpassung: Anpassung an Geräte mit geringer Leistung
- Leistungskompromisse: Reaktionsgeschwindigkeit hat Vorrang vor visueller Flüssigkeit
Vermeiden Sie die Verwendung von Bewegungen, wenn
- sie rein dekorativ ist
- sie die Benutzerfreundlichkeit oder Übersichtlichkeit beeinträchtigt
- sie sich negativ auf die Leistung auswirkt
So funktioniert es
Grundprinzip
Bewegungen müssen:
- die Aufmerksamkeit lenken
- einen Zustand vermitteln
- die räumliche Kontinuität wahren
Wenn sie keines davon erfüllt → entfernen Sie sie.
Installation
npm install motion
Version
motion/react- Standard für aktuelle Motion for React-Projekte (Paket:motion)framer-motion- veralteter Importpfad für Projekte, die noch von Framer Motion abhängig sind
Nicht mischen. Eine Vermischung führt zu Konflikten bei den internen Schedulern und fehlerhaften AnimatePresence Kontexte – Komponenten aus dem einen Paket koordinieren ihre Ausblendanimationen nicht mit Komponenten aus dem anderen.
So überprüfen Sie, welche Version Ihr Projekt verwendet:
cat package.json | grep -E '"motion"|"framer-motion"'
Importieren Sie stets konsequent aus einer Quelle:
// Correct (modern)
import { motion, AnimatePresence } from "motion/react"
// Correct (legacy)
import { motion, AnimatePresence } from "framer-motion"
// Never mix both in the same project
Motion-Token
// motionTokens.ts
export const motionTokens = {
duration: {
fast: 0.18,
normal: 0.35,
slow: 0.6
},
// Use these as the `ease` value inside a `transition` object:
// transition={{ duration: motionTokens.duration.normal, ease: motionTokens.easing.smooth }}
easing: {
smooth: [0.22, 1, 0.36, 1] as [number, number, number, number],
sharp: [0.4, 0, 0.2, 1] as [number, number, number, number]
},
distance: {
sm: 8,
md: 16,
lg: 24
}
}
Anwendungsbeispiel:
import { motionTokens } from "@/lib/motionTokens"
Leistungsregeln
Sicher
- transform
- Opazität
Vermeiden
- Breite / Höhe
- oben / links
Regel: Responsivität > Laufruhe
Geräteanpassung
Die Heuristik kombiniert die Anzahl der CPU-Kerne und den verfügbaren Arbeitsspeicher, um ein zuverlässigeres Signal zu erhalten. deviceMemory ist in Chrome/Android verfügbar; die Fallback-Lösung deckt Safari und Firefox ab.
const isLowEnd =
typeof navigator !== "undefined" && (
// Low memory (Chrome/Android only; undefined elsewhere → treat as capable)
(navigator.deviceMemory !== undefined && navigator.deviceMemory <= 2) ||
// Few cores AND no memory API (covers Safari/Firefox on weak hardware)
(navigator.deviceMemory === undefined && navigator.hardwareConcurrency <= 4)
)
const duration = isLowEnd ? 0.2 : 0.4
Barrierefreiheit
JS (useReducedMotion)
import { motion, useReducedMotion } from "motion/react"
export function FadeIn() {
const reduce = useReducedMotion()
return (
)
}
CSS
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.motion-safe-transition {
transition: opacity 0.2s;
}
.motion-reduce-transform {
transform: none !important;
}
}
Tailwind
Architektur & Muster
Kernmuster
| Szenario | Muster |
|---|---|
| Feedback beim Hover | whileHover |
| Feedback beim Antippen/Drücken | whileTap |
| Beim Scrollen anzeigen | whileInView |
| Scroll-gebundener Wert | useScroll + useTransform |
| Bedingtes Ein- und Ausblenden | AnimatePresence |
| Geringe Layoutverschiebungen (einzelnes Element, < ~300px Änderung) | layout prop |
| Große Layoutverschiebungen oder seitenweite Neuanordnungen | Vermeiden layout; stattdessen CSS-Übergänge oder Routing auf Seitenebene verwenden |
| Komplexe, imperativische Abläufe | useAnimate |
Warum sollte man „
layout“ bei großen Containern vermeiden? Die Layout-Animation von Framer nutzttransform, um Positionen abzugleichen, doch bei Elementen, die den gesamten Viewport einnehmen oder einen tiefgreifenden Neuanordnungsvorgang auslösen, verursachen die Messkosten sichtbare Ruckler und CLS. Bevorzugen Sie CSS-Grid-/Flexbox-Übergänge oder koordinieren Sie dieselayoutIdnur auf bestimmte untergeordnete Elemente.
Layout & Übergänge
- Gemeinsame Elementübergänge →
layoutId(müssen pro eingebundener Instanz eindeutig sein) - Ein- und Ausblendübergänge →
AnimatePresence(siehemodeAnleitung unten)
AnimatePresence mode
Immer mode ausdrücklich angeben – die Standardeinstellung ("sync") werden „enter“ und „exit“ gleichzeitig ausgeführt, was bei den meisten UI-Mustern zu einer visuellen Überlappung führt.
mode |
Wann zu verwenden |
|---|---|
"wait" |
„Exit“ ist abgeschlossen, bevor „Enter“ beginnt. Verwenden Sie diese Option für Modale, Toasts und Seitenübergänge. |
"sync" (Standard) |
„Enter“ und „Exit“ überlappen sich. Nur verwenden, wenn die Überlappung beabsichtigt ist (z. B. bei Karussells mit Überblendung). |
"popLayout" |
Das verlassene Element wird sofort aus dem Fluss entfernt; die verbleibenden Elemente füllen den Platz mit einer Animation aus. Verwenden Sie dies für Listen, Registerkarten und ausblendbare Karten. |
// Modal — always use "wait"
{open && }
// Dismissible list item — use "popLayout"
{items.map(item => )}
Fortgeschrittene Muster (Konzepte)
- Parallax (scrollabhängige Transformationen)
- Scroll-Storytelling (fixierte Abschnitte)
- 3D-Neigung (zeigerbasierte Transformationen)
- Überblendung (gemeinsamer
layoutId) - Progressive Enthüllung (Clip-Pfad)
- Skeleton-Ladeanzeige (zyklische Deckkraft)
- Mikrointeraktionen (Hover-/Tap-Feedback)
- Federsystem (physikbasierte Bewegung)
Grundlagen von Modalen
- Fokus-Falle
- Schließen
- Scroll-Sperre
- ARIA-Rollen
- Verwendung
AnimatePresence mode="wait"damit die Beendigungsanimation abgeschlossen ist, bevor das nächste Modalfenster erscheint
Vollständiges Beispiel
import React, { useEffect, useRef, useState } from "react"
import { motion, AnimatePresence } from "motion/react"
function useFocusTrap(ref: React.RefObject, active: boolean) {
useEffect(() => {
if (!active || !ref.current) return
const el = ref.current
const focusable = el.querySelectorAll(
'button, [href], input, select, textarea, [tabindex]:not([tabindex="-1"])'
)
const first = focusable[0]
const last = focusable[focusable.length - 1]
function handleKey(e: KeyboardEvent) {
if (e.key !== "Tab") return
if (e.shiftKey && document.activeElement === first) {
e.preventDefault()
last?.focus()
} else if (!e.shiftKey && document.activeElement === last) {
e.preventDefault()
first?.focus()
}
}
el.addEventListener("keydown", handleKey)
first?.focus()
return () => el.removeEventListener("keydown", handleKey)
}, [active, ref])
}
function useScrollLock(active: boolean) {
useEffect(() => {
if (!active) return
const prev = document.body.style.overflow
document.body.style.overflow = "hidden"
return () => { document.body.style.overflow = prev }
}, [active])
}
function Modal({ open, closeModal }: { open: boolean; closeModal: () => void }) {
const ref = useRef(null)
useFocusTrap(ref, open)
useScrollLock(open)
useEffect(() => {
function onKey(e: KeyboardEvent) {
if (e.key === "Escape") closeModal()
}
if (open) window.addEventListener("keydown", onKey)
return () => window.removeEventListener("keydown", onKey)
}, [open, closeModal])
return (
// mode="wait" ensures exit animation finishes before any new modal enters
{open && (
Dialog Title
)}
)
}
export function Example() {
const [open, setOpen] = useState(false)
return (
<>
SSR-Sicherheit
- Stimmen Sie die Anfangszustände zwischen Server- und Client-Renderings ab
- Vermeiden Sie implizite Animationsursprünge (legen Sie
initialexplizit festlegen) - Bewegungskomponenten in
"use client"den Next.js-App-Router
Fehlerbehebung
Überprüfen:
- Falscher Import (Vermischung von
motion/reactundframer-motion) - fehlende
"use client"Direktive im Next.js-App-Router - Fehlende
keyProp beiAnimatePresenceKindelementen - Hydration-Diskrepanz (der Anfangszustand unterscheidet sich zwischen SSR und Client)
layoutFalsche Verwendung von `prop` bei großen Containern, was zu Rucklern beim Reflow führt- Zustandsgesteuerte Animation wird nicht ausgelöst (Abhängigkeits-Arrays überprüfen)
QA
- Kein CLS
- Tastatur funktioniert
- Fokus bleibt in Modalen hängen
- ARIA-Rollen korrekt (
role="dialog",aria-modal="true") - Reduzierte Bewegung wird berücksichtigt (
useReducedMotion+ CSS-Medienabfrage) - Keine Hydration-Warnungen in Next.js
- Animationen werden beim Unmount sauber beendet (keine Speicherlecks)
AnimatePresence modeWird an allen Verwendungsstellen explizit gesetzt
Anti-Muster
- Animierung von Layout-Eigenschaften (
width,height,top,left) - Endlose Animationen ohne Zweck (immer fragen: Welchen Zustand vermittelt dies?)
- Übermäßige Staffelung von Listen (
staggerChildren≤ 0,1 s; darüber hinaus wirkt es langsam) - Einstellungen für reduzierte Bewegung ignorieren
- Verwendung von
layoutbei großen oder den gesamten Viewport einnehmenden Containern - Weglassen von
modebeiAnimatePresence(Standard"sync"führt zu visuellen Überlappungen) - Bewegung ausschließlich zu dekorativen Zwecken einsetzen
Philosophie
Bewegung ist Interaktionsdesign.
Grundregel
Wenn Bewegung die Benutzererfahrung nicht verbessert → entfernen Sie sie.
Beispiele
Schaltflächeninteraktion
import { motion } from "motion/react"
export function Button() {
return (
Click me
)
}
Beispiel für reduzierte Bewegung
import { motion, useReducedMotion } from "motion/react"
export function FadeIn() {
const reduce = useReducedMotion()
return (
)
}
Versetzte Liste
import { motion } from "motion/react"
const container = {
hidden: {},
visible: {
transition: { staggerChildren: 0.08 } // keep ≤ 0.1s to avoid sluggishness
}
}
const item = {
hidden: { opacity: 0, y: 10 },
visible: { opacity: 1, y: 0, transition: { duration: 0.3, ease: [0.22, 1, 0.36, 1] } }
}
export function List() {
return (
{[1, 2, 3].map(i => (
Item {i}
))}
)
}
Modal mit „AnimatePresence“
import { motion, AnimatePresence } from "motion/react"
export function Modal({ open }: { open: boolean }) {
return (
{open && (
)}
)
}
Parallax-Scroll
import { useScroll, useTransform, motion } from "motion/react"
export function Parallax() {
const { scrollYProgress } = useScroll()
const y = useTransform(scrollYProgress, [0, 1], [0, -80])
return
}
Skeleton-Ladeanzeige
import { motion } from "motion/react"
export function Skeleton() {
return (
)
}
Gemeinsames Layout (Crossfade)
import { motion } from "motion/react"
// layoutId must be unique per mounted instance.
// If multiple instances can exist simultaneously, append a unique id:
// layoutId={`shared-${item.id}`}
export function Shared() {
return
}
---
name: motion-ui
description: Provides a production-ready UI motion system for React/Next.js with performance, accessibility, and usability guidelines.
---
# Motion System v4.2
Production-ready UI motion system for React / Next.js.
Focused on **performance, accessibility, and usability** — not decoration.
## When to Use
Use this motion system when motion:
* Guides attention (e.g., onboarding, key actions)
* Communicates state (loading, success, error, transitions)
* Preserves spatial continuity (layout changes, navigation)
### Appropriate Scenarios
* Interactive components (buttons, modals, menus)
* State transitions (loading → loaded, open → closed)
* Navigation and layout continuity (shared elements, crossfade)
### Considerations
* **Accessibility**: Always support reduced motion
* **Device adaptation**: Adjust for low-end devices
* **Performance trade-offs**: Prefer responsiveness over visual smoothness
### Avoid Using Motion When
* It is purely decorative
* It reduces usability or clarity
* It impacts performance negatively
---
## How It Works
### Core Principle
Motion must:
* Guide attention
* Communicate state
* Preserve spatial continuity
If it does none → remove it.
---
### Installation
```bash
npm install motion
```
---
### Version
* `motion/react` - default for current Motion for React projects (package: `motion`)
* `framer-motion` - legacy import path for projects that still depend on Framer Motion
**Do not mix.** Mixing causes conflicting internal schedulers and broken `AnimatePresence` contexts — components from one package will not coordinate exit animations with components from the other.
To check which version your project uses:
```bash
cat package.json | grep -E '"motion"|"framer-motion"'
```
Always import from one source consistently:
```ts
// Correct (modern)
import { motion, AnimatePresence } from "motion/react"
// Correct (legacy)
import { motion, AnimatePresence } from "framer-motion"
// Never mix both in the same project
```
---
### Motion Tokens
```ts
// motionTokens.ts
export const motionTokens = {
duration: {
fast: 0.18,
normal: 0.35,
slow: 0.6
},
// Use these as the `ease` value inside a `transition` object:
// transition={{ duration: motionTokens.duration.normal, ease: motionTokens.easing.smooth }}
easing: {
smooth: [0.22, 1, 0.36, 1] as [number, number, number, number],
sharp: [0.4, 0, 0.2, 1] as [number, number, number, number]
},
distance: {
sm: 8,
md: 16,
lg: 24
}
}
```
Usage example:
```tsx
import { motionTokens } from "@/lib/motionTokens"
<motion.div
initial={{ opacity: 0, y: motionTokens.distance.md }}
animate={{ opacity: 1, y: 0 }}
transition={{
duration: motionTokens.duration.normal,
ease: motionTokens.easing.smooth
}}
/>
```
---
### Performance Rules
**Safe**
* transform
* opacity
**Avoid**
* width / height
* top / left
Rule: responsiveness > smoothness
---
### Device Adaptation
The heuristic combines CPU core count **and** available memory for a more reliable signal. `deviceMemory` is available on Chrome/Android; the fallback covers Safari and Firefox.
```ts
const isLowEnd =
typeof navigator !== "undefined" && (
// Low memory (Chrome/Android only; undefined elsewhere → treat as capable)
(navigator.deviceMemory !== undefined && navigator.deviceMemory <= 2) ||
// Few cores AND no memory API (covers Safari/Firefox on weak hardware)
(navigator.deviceMemory === undefined && navigator.hardwareConcurrency <= 4)
)
const duration = isLowEnd ? 0.2 : 0.4
```
---
### Accessibility
#### JS (useReducedMotion)
```tsx
import { motion, useReducedMotion } from "motion/react"
export function FadeIn() {
const reduce = useReducedMotion()
return (
<motion.div
initial={{ opacity: 0, y: reduce ? 0 : 24 }}
animate={{ opacity: 1, y: 0 }}
/>
)
}
```
#### CSS
```css
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.motion-safe-transition {
transition: opacity 0.2s;
}
.motion-reduce-transform {
transform: none !important;
}
}
```
#### Tailwind
```html
<div class="motion-safe:animate-fade motion-reduce:opacity-100"></div>
```
---
### Architecture & Patterns
#### Core Patterns
| Scenario | Pattern |
|---|---|
| Hover feedback | `whileHover` |
| Tap / press feedback | `whileTap` |
| Reveal on scroll | `whileInView` |
| Scroll-linked value | `useScroll` + `useTransform` |
| Conditional mount/unmount | `AnimatePresence` |
| Small layout shifts (single element, < ~300px change) | `layout` prop |
| Large layout shifts or full-page reflows | Avoid `layout`; use CSS transitions or page-level routing instead |
| Complex, imperative sequences | `useAnimate` |
> **Why avoid `layout` on large containers?** Framer's layout animation uses `transform` to reconcile positions, but on elements that span the full viewport or trigger deep reflow, the measurement cost causes visible jank and CLS. Prefer CSS Grid/Flexbox transitions or coordinate with `layoutId` on specific child elements only.
#### Layout & Transitions
* Shared element transitions → `layoutId` (must be unique per mounted instance)
* Enter / exit transitions → `AnimatePresence` (see `mode` guidance below)
#### AnimatePresence `mode`
Always specify `mode` explicitly — the default (`"sync"`) runs enter and exit simultaneously, which causes visual overlap in most UI patterns.
| `mode` | When to use |
|---|---|
| `"wait"` | Exit completes before enter starts. Use for **modals, toasts, page transitions**. |
| `"sync"` (default) | Enter and exit overlap. Use only when overlap is intentional (e.g., crossfade carousels). |
| `"popLayout"` | Exiting element is popped out of flow immediately; remaining items animate to fill. Use for **lists, tabs, dismissible cards**. |
```tsx
// Modal — always use "wait"
<AnimatePresence mode="wait">
{open && <Modal key="modal" />}
</AnimatePresence>
// Dismissible list item — use "popLayout"
<AnimatePresence mode="popLayout">
{items.map(item => <Card key={item.id} />)}
</AnimatePresence>
```
---
### Advanced Patterns (Concepts)
* Parallax (scroll-linked transforms)
* Scroll storytelling (sticky sections)
* 3D tilt (pointer-based transforms)
* Crossfade (shared `layoutId`)
* Progressive reveal (clip-path)
* Skeleton loading (looped opacity)
* Micro-interactions (hover/tap feedback)
* Spring system (physics-based motion)
---
### Modal Essentials
* Focus trap
* Escape close
* Scroll lock
* ARIA roles
* Use `AnimatePresence mode="wait"` so exit animation completes before the next modal enters
#### Full Example
```tsx
import React, { useEffect, useRef, useState } from "react"
import { motion, AnimatePresence } from "motion/react"
function useFocusTrap(ref: React.RefObject<HTMLDivElement | null>, active: boolean) {
useEffect(() => {
if (!active || !ref.current) return
const el = ref.current
const focusable = el.querySelectorAll<HTMLElement>(
'button, [href], input, select, textarea, [tabindex]:not([tabindex="-1"])'
)
const first = focusable[0]
const last = focusable[focusable.length - 1]
function handleKey(e: KeyboardEvent) {
if (e.key !== "Tab") return
if (e.shiftKey && document.activeElement === first) {
e.preventDefault()
last?.focus()
} else if (!e.shiftKey && document.activeElement === last) {
e.preventDefault()
first?.focus()
}
}
el.addEventListener("keydown", handleKey)
first?.focus()
return () => el.removeEventListener("keydown", handleKey)
}, [active, ref])
}
function useScrollLock(active: boolean) {
useEffect(() => {
if (!active) return
const prev = document.body.style.overflow
document.body.style.overflow = "hidden"
return () => { document.body.style.overflow = prev }
}, [active])
}
function Modal({ open, closeModal }: { open: boolean; closeModal: () => void }) {
const ref = useRef<HTMLDivElement>(null)
useFocusTrap(ref, open)
useScrollLock(open)
useEffect(() => {
function onKey(e: KeyboardEvent) {
if (e.key === "Escape") closeModal()
}
if (open) window.addEventListener("keydown", onKey)
return () => window.removeEventListener("keydown", onKey)
}, [open, closeModal])
return (
// mode="wait" ensures exit animation finishes before any new modal enters
<AnimatePresence mode="wait">
{open && (
<motion.div
role="dialog"
aria-modal="true"
aria-labelledby="modal-title"
initial={{ opacity: 0 }}
animate={{ opacity: 1 }}
exit={{ opacity: 0 }}
transition={{ duration: 0.2 }}
className="fixed inset-0 flex items-center justify-center bg-black/40"
>
<motion.div
ref={ref}
initial={{ scale: 0.95, opacity: 0 }}
animate={{ scale: 1, opacity: 1 }}
exit={{ scale: 0.95, opacity: 0 }}
transition={{ duration: 0.2, ease: [0.22, 1, 0.36, 1] }}
className="bg-white p-6 rounded"
>
<h2 id="modal-title">Dialog Title</h2>
<button onClick={closeModal}>Close</button>
</motion.div>
</motion.div>
)}
</AnimatePresence>
)
}
export function Example() {
const [open, setOpen] = useState(false)
return (
<>
<button onClick={() => setOpen(true)}>Open</button>
<Modal open={open} closeModal={() => setOpen(false)} />
</>
)
}
```
---
### SSR Safety
* Match initial states between server and client renders
* Avoid implicit animation origins (always set `initial` explicitly)
* Wrap motion components in `"use client"` in Next.js App Router
---
### Debugging
Check:
* Wrong import (mixing `motion/react` and `framer-motion`)
* Missing `"use client"` directive in Next.js App Router
* Missing `key` prop on `AnimatePresence` children
* Hydration mismatch (initial state differs between SSR and client)
* `layout` prop misuse on large containers causing reflow jank
* State-driven animation not triggering (check dependency arrays)
---
### QA
* No CLS
* Keyboard works
* Focus trapped in modals
* ARIA roles correct (`role="dialog"`, `aria-modal="true"`)
* Reduced motion respected (`useReducedMotion` + CSS media query)
* No hydration warnings in Next.js
* Animations stop cleanly on unmount (no memory leaks)
* `AnimatePresence mode` set explicitly on all usage sites
---
### Anti-Patterns
* Animating layout properties (`width`, `height`, `top`, `left`)
* Infinite animations without purpose (always ask: what state does this communicate?)
* Over-staggering lists (keep `staggerChildren` ≤ 0.1s; beyond that it feels slow)
* Ignoring reduced motion preferences
* Using `layout` on large or full-viewport containers
* Omitting `mode` on `AnimatePresence` (default `"sync"` causes visual overlap)
* Using motion purely for decoration
---
### Philosophy
Motion is interaction design.
---
### Final Rule
> If motion does not improve UX → remove it.
---
## Examples
### Button Interaction
```tsx
import { motion } from "motion/react"
export function Button() {
return (
<motion.button
whileHover={{ scale: 1.02 }}
whileTap={{ scale: 0.97 }}
transition={{ duration: 0.15, ease: [0.4, 0, 0.2, 1] }}
>
Click me
</motion.button>
)
}
```
---
### Reduced Motion Example
```tsx
import { motion, useReducedMotion } from "motion/react"
export function FadeIn() {
const reduce = useReducedMotion()
return (
<motion.div
initial={{ opacity: 0, y: reduce ? 0 : 24 }}
animate={{ opacity: 1, y: 0 }}
transition={{ duration: reduce ? 0.1 : 0.35, ease: [0.22, 1, 0.36, 1] }}
/>
)
}
```
---
### Stagger List
```tsx
import { motion } from "motion/react"
const container = {
hidden: {},
visible: {
transition: { staggerChildren: 0.08 } // keep ≤ 0.1s to avoid sluggishness
}
}
const item = {
hidden: { opacity: 0, y: 10 },
visible: { opacity: 1, y: 0, transition: { duration: 0.3, ease: [0.22, 1, 0.36, 1] } }
}
export function List() {
return (
<motion.ul variants={container} initial="hidden" animate="visible">
{[1, 2, 3].map(i => (
<motion.li key={i} variants={item}>Item {i}</motion.li>
))}
</motion.ul>
)
}
```
---
### Modal with AnimatePresence
```tsx
import { motion, AnimatePresence } from "motion/react"
export function Modal({ open }: { open: boolean }) {
return (
<AnimatePresence mode="wait">
{open && (
<motion.div
initial={{ opacity: 0, scale: 0.95 }}
animate={{ opacity: 1, scale: 1 }}
exit={{ opacity: 0, scale: 0.95 }}
transition={{ duration: 0.2, ease: [0.22, 1, 0.36, 1] }}
/>
)}
</AnimatePresence>
)
}
```
---
### Scroll Parallax
```tsx
import { useScroll, useTransform, motion } from "motion/react"
export function Parallax() {
const { scrollYProgress } = useScroll()
const y = useTransform(scrollYProgress, [0, 1], [0, -80])
return <motion.div style={{ y }} />
}
```
---
### Skeleton Loading
```tsx
import { motion } from "motion/react"
export function Skeleton() {
return (
<motion.div
className="bg-gray-200 h-6 w-full rounded"
animate={{ opacity: [0.5, 1, 0.5] }}
transition={{
duration: 1.5, // comfortable pulse — was missing, caused fast flash
repeat: Infinity,
ease: "easeInOut"
}}
/>
)
}
```
---
### Shared Layout (Crossfade)
```tsx
import { motion } from "motion/react"
// layoutId must be unique per mounted instance.
// If multiple instances can exist simultaneously, append a unique id:
// layoutId={`shared-${item.id}`}
export function Shared() {
return <motion.div layoutId="shared" />
}
```
Alle Dateien
1 Dateienmotion-ui installieren
Laden Sie die Skill-Dateien herunter und entpacken Sie sie in Ihr Verzeichnis „.claude/skills/“.
ZIP herunterladenKlonen Sie das Repository und kopieren Sie die Skill-Dateien in Ihr Projekt.
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