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Meta confirme rarement que la conception de ses produits a été profondément influencée par OpenClaw après avoir été accusée de l’avoir copié.
Nat Friedman, responsable produit au sein du Super Intelligent Lab (MSL) de Meta, a récemment précisé sur X que si son agent d’IA, Muse, était « profondément influencé par OpenClaw » dans sa conception, il avait été « développé de zéro ».
Cette déclaration faisait suite à un post viral d’Ansh Nanda, cofondateur d’une application d’IA, qui affirmait que « Muse est essentiellement OpenClaw pour les utilisateurs grand public ». Nanda a également partagé une conversation avec Muse, au cours de laquelle l’IA a admis que la ressemblance entre ses fichiers système et OpenClaw n’était pas une « coïncidence », mais un « match » intentionnel.
Des membres de la communauté ont ensuite découvert que Muse contient un fichier SOUL.md — une configuration Markdown en texte brut définissant la personnalité, le style de communication, les valeurs, les limites comportementales et l’expertise de l’IA. Le contenu reflète étroitement le fichier correspondant d’OpenClaw. Interrogé sur cette similarité, Friedman ne l’a pas niée, se contentant de déclarer : « Nous estimons que Peter (Steinberger, créateur d’OpenClaw) a tout à fait raison. »

Friedman, ancien PDG de GitHub, a rejoint Meta l’année dernière aux côtés du directeur de l’IA, Alexandr Wang. Il a révélé qu’après avoir testé OpenClaw en janvier, il avait acheté des centaines de Mac mini pour l’équipe du MSL, dont beaucoup sont devenus des utilisateurs assidus d’OpenClaw et de logiciels d’agents personnels similaires. L’objectif derrière le développement de Muse était de créer un produit semblable à OpenClaw — sûr, fiable, convivial et évolutif jusqu’à des milliards d’utilisateurs.
Étant donné qu’OpenClaw est un projet open source, il n’est pas surprenant que Meta se soit inspiré de sa conception. OpenAI avait précédemment recruté son fondateur plus tôt cette année. Cette démarche s’inscrit dans la stratégie bien établie de Meta, qui consiste à acquérir des produits prometteurs et à intégrer leurs meilleures fonctionnalités, comme en témoigne l’adoption des Stories de Snapchat.
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